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题外话:突发奇想的游戏之逃出动物园

题外话:突发奇想的游戏之逃出动物园

该规则源于网络,本人有修改。大家真想玩的可以自己设计卡池,找打印店打印卡组,未经原作者同意,请勿做商业用途。

这个游戏阵营一共分为四个阵营:动物园、游客、它和海洋馆。开局时玩家通过投掷三个骰子来确定自己是哪方阵营的玩家。不同的点数与是否有对子会成为决定阵营的关键。

首先是动物园方:初始职业可以选择园长、蓝衣员工与保安。动物园方的玩家需要注意,你们的任务是找出兔子并处理,保护游客阵营逃离。胜利条件是游客/黑衣员工全数逃离,哪怕动物园阵营已经被全部转化,只要游客阵营全部逃离,一样可判定动物园阵营胜利。注意,动物园方必须要有一名园长,当游戏开始前,动物园方的玩家只有一个,那么他将自动成为园长。如若不是,则由点数大的人担任园长。蓝衣员工与保安没有天赋卡槽,取而代之的是装备卡槽,装备卡可以通过装备卡池、事件卡效果进行转换或者获取,有无装备卡将成为动物园方是否能击杀兔子的决定性因素。注意,蓝衣员工没有进攻性装备,并且只有一个装备卡槽,死亡后将会化成狮子,狮子有着超高的攻击力与强势的技能卡牌,面对兔子们它所向披靡,但是注意,他们血量稀少。园长没有装备卡槽,但是园长的虚线上限初始为三,并且可以通过专用事件卡提升。保安可以拥有两个装备卡槽,保安死亡后,将会变成大象,遗失所有装备卡,并且无法转换阵营与职业,无法获得新的装备卡,并且无法猎杀兔子,兔子玩家的进攻将优先指向大象,大象有着超高血量与防御,兔子们几乎在游戏结束时都无法击败大象,邪神玩家需要放弃一个天生的被动技能,才能换取大象的死亡。

其次是游客阵营玩家:只有游客一个职业,但是游客拥有一张天赋卡和一个天赋卡槽,可以是道具或者是被动技能,通过事件卡可以获得、转换天赋卡或丢失天赋卡。请注意,丢失天赋卡的游客将更需要保护。游客的胜利条件为逃离动物园,一旦游客全部死亡,游戏结束。它方阵营获得胜利。游客死亡后会变成兔子,加入邪神阵营。兔子可以保留天赋卡,此刻保留天赋卡的兔子会成为兔子耳饰的人,天赋卡不再受san值影响,处于永久可发动状态,天赋卡的种类将决定他与保安的胜负。此刻兔子的胜利条件为邪神胜利时,兔子玩家也将胜利。兔子玩家可以无限复活,但复活后将移除天赋卡,并且无法从事件卡里获得新的天赋卡。也无法再转变成游客。

再次是它方阵营,也称邪神阵营:它方阵营游戏开始时它方阵营只会拥有邪神,邪神可以转化其他三方阵营的玩家,成为黑衣员工、兔子和山羊。邪神阵营有两个胜利条件,分别是邪神的黑衣员工的:第一,游客阵营全部阵亡/游戏结束时游客与黑衣员工没有全部逃离,邪神本人与兔子玩家胜利;第二,全体黑衣员工逃离动物园。需要注意的是,只有黑衣员工单独逃离时,算作黑衣员工的玩家胜利,只要游客没有全数逃离,此刻游戏并不会结束,邪神玩家也不会获得胜利。而获得黑衣员工胜利的玩家可以重新以游客阵营的身份加入本次游戏,并且额外增加一个天赋卡槽和一个被动技能:戏弄邪神的智者。该被动技能可以抵挡一定次数的san值掉落事件,抵挡次数由投掷的一颗骰子的点数决定。如果黑衣员工死亡,将会根据事件卡随机转化成山羊或猿猴,山羊可以直接攻击狮子,山羊与邪神绑定胜利;猿猴与动物园阵营绑定胜利,猿猴初始有一张天赋卡,必要时可以使用天赋卡掩护游客或者剩余的黑衣员工逃离,猿猴无法成为被攻击的对象,无法重新获得天赋卡。而邪神则没有天赋卡槽与装备卡槽,邪神拥有初始五个被动技能,技能可以通过事件卡转换,消耗,但无法增加,邪神无法死亡。

最后是海洋馆方玩家:海洋馆方玩家有红衣员工和水母两个职业。海洋馆是唯一有初始动物职业的阵营,其他阵营的动物职业属于特殊职业,只能通过转化获得。生为初始动物职业,水母有着其他动物职业无法比拟的优势:可以无限复活,并且没有san值限制,拥有永久有效的三个天赋卡槽。请注意,水母没有攻击型天赋,而且也无法通过事件卡转换职业,但是水母拥有自己独特天赋卡组,该卡组由水母独立使用,每个回合内,水母只能从事件卡与独特卡组里二选一进行抽卡,请酌情选择在什么时候抽天赋卡,以免错失良机。红衣员工作为整个游戏里最特殊的职业,他天生有一个被动技能并且在保留身份时可以永久发动:他的行动模式永远快于邪神,他将永远优先邪神玩家一回合,并且邪神玩家永远无法让红衣员工跳过回合。红衣员工拥有一个装备卡槽,并且海洋馆里的职业大多都有可以让其他阵营的玩家回复san值的天赋卡与装备卡,红衣员工将和水母组成人类阵营最坚固的堡垒。胜利条件:当游客阵营胜利时,海洋馆阵营同时胜利。

然后是规则:

1、关于阵营:所有玩家可以看到彼此阵营,但不能主动选择改变阵营,通过事件改变阵营。

2、关于行动:每一回合角色通过投掷骰子,根据投出的点数决定前往相应园区,并抽取卡牌产生事件;进入不同园区、事件卡的效果以及被邪神被动技能影响时,san值会相应进行改变。

3、关于卡牌与事件:抽取事件卡牌产生事件,根据卡牌指令行动。卡牌分为四类卡池:事件卡、天赋卡、装备卡与一部分职业卡。一般来说,一回合只能在一个卡池抽一张卡,任何玩家都可抽取事件卡,一部分特殊职业可以在其他卡池抽卡,除非有其他的卡牌给予玩家特殊效果,否则所有玩家需要按规则抽卡。对于事件卡,执行不同命令产生不同结果:可以放弃行动或执行相反指令,放弃或反向行动则下回合必须停留在当前园区。对于天赋卡:天赋卡需要高于或等于san值条件才能发动,当玩家的san值少于该天赋卡的san值要求时,天赋卡无法发动。对于装备卡:一部分装备卡需要与天赋卡一样满足san值条件,除此以外,大部分装备卡都能被任何阵营的玩家使用,如果可以抽装备卡池的话。对于职业卡:职业卡是特殊卡池,它独立于其他三个卡池,为该职业自己拥有,该卡池适用普遍的卡池规则,即一回合只能在一个卡池抽一张卡。在职业卡池抽卡后无法在其他卡池继续抽卡。

4、关于特殊职业:特殊职业具备不同技能,可以在回合结束之前决定是否使用。黑衣员工的卡槽:游客阵营转化的黑衣员工保留天赋卡槽,动物园与海洋馆阵营的员工转化为黑衣员工的保留装备卡槽。动物园与海洋馆阵营里,有着能让玩家死后转生为特殊职业的特殊事件,请认真利用好卡牌,每一张卡牌都是值得相信的。

5、关于阵营:每个阵营里每个角色的胜利条件都不同,请按详细规则进行判定。玩家胜利不等同于阵营胜利,玩家胜利后有相应奖励,这些奖励可以帮助你重回游戏之后大放异彩:普通职业玩家单独一人胜利时,游戏不会结束,邪神玩家除外。其次任何阵营胜利时,游戏结束。

6、关于san值:初始值10,san值≥9,人;san值≥7,人兔模糊态;san值<7,兔;san值<5并执行指定行为,山羊;san值<3,当前身份为山羊并执行指定行为,假白狮子;san值=0,判定死亡。当san值低于9时,放弃或反向执行卡牌规则需要骰子骰子,根据点数判定是否成功,失败则san值-1。动物园阵营有独特的进化线,详情根据事件卡效果。

胜利条件:

1、它方胜利:动物园与海洋馆员工均改变阵营或改变身份或死亡;游客均改变阵营或改变身份或死亡;指定回合结束后仍有正常游客未逃离或异常动物未处理。注意,当动物园与海洋馆员工均改变阵营或改变身份或死亡时,游客已全部逃离,它方阵营失败;或者游客阵营并未全部改变阵营/被击杀时,游戏继续。当游客均改变阵营或改变身份或死亡时,动物园与海洋馆员工并未全部改变阵营或改变身份或死亡时,游戏结束,它方阵营胜利。黑衣员工只有个人胜利,它方阵营胜利时黑衣员工全部失败。

2、游客/黑衣员工胜利:在指定回合内所有游客/黑衣员工走完全部园区,san值大于等于5,并以游客身份离开动物园。

3、动物园与海洋馆方胜利:指定回合内,正常游客/黑衣员工全部安全离开,并处理掉游客/黑衣员工变成的动物;它方所有成员全部改变阵营或死亡。注意,当游客在规定时间内未被杀死并且全部逃离,则动物园阵营即使全被转化/击杀,也会获得阵营胜利。

最后一条规则:让我们一起愉快地游戏吧!

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