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70.氪金玩家

  • 三保
  • 张婷辉
  • 2022-01-02 08:11:13
70.氪金玩家

也不知道对面五个是怎么一回事,明明都是九年义务教育出来的人,可是为什么他们会怎么的优秀!

这款游戏的正常画风,应该是十个玩家分为红蓝两方,两个队伍,每人操控一个英雄进行战斗。

可以通过击杀地图上定时刷新出来的不同野怪,来获取不同的奖励,像金币和经验值,就是其中最为基础的奖励。

按照玩家对野怪的划分,像这种野怪属于那种最普通的野怪,起特点就是血厚。

出了打野刀之后,在配上吸血刀和吸血铭文,会极大程度上延长打野的英雄续航能力。

可是,随着时间的推移,英雄的攻击力随着等级的提升,也会越来越高,野怪也会相应的有所提升。

但是击杀它们所得的金币,却还是那么多,不会有所上涨,所以这些普通野怪的价值极低。

如果打野位的打野刀已经刷满,这些野怪在游戏中的价值就会在下降一个台阶,要不是击杀野怪还有些金币可拿,自己又是在是却金币,不够买装备。

谁又会闲着没事,去打这种皮又厚,攻击力又低,获得的金币还少的普通野怪?

有这的时间,还不如去清几波兵线来钱快呢。

兵线的刷新时间要比,野怪的刷新时间要短的多,相对应的击杀小兵之后所获得的奖励,要比击杀野怪所获的奖励要少的多。

虽然击杀小兵获得的奖励有些少,但是这丝毫不妨碍,它们是除了敌方英雄单位,主宰级野怪,精英级野怪之外,最迟手可热的“野怪”了!

毕竟这些小兵拥有那些“野怪”,不具备的移动能力。

这个游戏在虽然在李陈的“老家“很是火爆,可是它的玩法却是非常的简单粗暴,就是简简单单的战斗而已。

用一句话来描述这款游戏,不是在干架,就是在干架的路上。

就是一个这样火药味充足,热血沸腾的游戏,但是却被他们给硬生生玩成了,转角遇到爱!

蹲草丛的,猎豹也不是没有见过。

毕竟世界这么大,总会出现一两个与其他人不一样的奇葩。

虽然在后期六神装的它输出爆炸,精英野怪三两下就能搞定。

可是在前期,打个血量最少的普通野怪,也要小半天。

​要是这个时候,突然出现一个“人”不管是敌方还是己方的,只要抢先一步击杀野怪,就能够抢到经济!

像这种喜欢不劳而获的家伙,猎豹早已见怪不怪了。

为了给玩家们创造出一个良好游戏体验,游戏公司特意将在竞技场中添加了野区、防御塔、水晶、泉水、草丛等设施。

野区,顾名思义就是刷新野怪的地方,之前就说过​精英级别的野怪和主宰级别的野怪,就只有精英级别的野怪是与普通级别的野怪一起刷新的。

之所以称之为精英级别野怪,不单单是因为他们的数量要比普通级别的野怪稀少,红蓝每方的野区只会同时出现两个。

不要以为那只两个野怪,不过是比普通的野怪提供的经济要多一点而已,只是这样这款游戏也不会火热至今了!

既然是精英级别的野怪那就不能辜负精英这个称号,要是除了血量要比普通级别的野怪要高,获得的奖励也要比普通级别的野怪也要多一点之外,只是这个样子的话。

那么就对打野位的玩家太不友好,野怪比小兵的刷新周期要长,血量要多,光打一个普通的小野怪都要小半天。

那么,玩家玩打野位的意义何在?

只是单纯的想要吃个野味?

那玩家们还玩个锤子?

为了提升打野位玩家的游戏体验,让他们能够摆脱“混子”这个不太友好的词汇,游戏中的“商场”之中贩卖着专门位打野位定制的打野刀。

打野刀可以提升打野位对野怪的伤害,从而剪短刷野的速度。

又因为适合打野位的英雄各不相同,打野刀也分为增加物理攻击,增强法术攻击和生命值三种不同的打野刀。

这个时候问题又来了,既然出了打野刀可以增加打野的攻击力,那红蓝两方都出一件打野刀,一共十把打野刀,野区中的野怪还活不活了?

游戏前期还好说一点,但是一旦到了游戏中后期,英雄已经成长的差不多了,再加上打野刀的增幅,一套连招带走一个野怪,也是轻松加愉快的事情。

为了防止野区中的野怪,因为生活的压力想不,而离家出走,间接性导致整个野区,将来会没有一个野怪会存在!

当然这只是玩笑话,但是也有可能真的成为事实,玩家们都去忙着刷野怪了,谁去攻击敌方防御塔,打爆敌方水晶,取得胜利?

为了防止玩家们沉迷野区无法自拔,打野刀也增加了限制,如果操控英雄的玩家没有为其佩戴相应的技能,是无法购买打野刀的。

而这个技能就是为了打野刀定制的,如果只带了技能没有购买打野刀的话。

在发动此技能的时候,只会对野怪照成伤害,对敌方的英雄毫无反应。

只有购买了打野刀之后,这个技能才会对敌方英雄造成伤害,对目标造成真实伤害与百分之五十的减速效果,持续两秒。

这样虽然避免了多个打野,导致野区不够刷的尴尬场面的出现,可是新的问题虽然解决了,但是打野的老问题又再一次出现了在了玩家面前。

也是打野的定为在哪里?

红蓝两方一共十个人,每方都有五个人。

城墙将整个“地图”平均分为了红蓝两个领地,每个领地又分为高地、道路、野区和河道四个部分。

高地有水泉,就是游戏开始的时候,英雄所站立的位置,拥有回复英雄生命值的能力。

同时也是英雄被击杀了之后,重新回到“地图”的场地。

水泉下面就是水晶,也是这款游戏的一局的终极目标,不管是红蓝两方的那一方,将对方高地的“水晶”打爆就会取得胜利。

虽然这款游戏的玩法,是参考了其他游戏的擂台赛模式,研发出来的一款游戏。

但是又与传统的擂台赛不一样,不是玩家控制事先培养的角色,进入场地就是打。

打到谁最后,只剩下最后一个,他就是优胜者!

说起来容易,只要站到最后就是优胜者,但是真正能够做到这一点可不容易,不仅需要运气,实力,还要有氪金!

要是运气不好,游戏刚开始的时候,被其他的游戏参赛者集火秒了的话,就算你的技术再好,装备在优良也是白搭。

同理,就算你的实力再强,运气不好,一进地图就到了其他的玩家释放攻击的核心地区。

任凭你的实力再强,根本没有一点的反应时间,“自己”人就没了!

所以,想要在擂台赛上去的优胜的人,运气、实力,氪金缺一不可!

当然了,这并不是真正的擂台赛,而是一种极为相似的“大乱斗”模式。

根据调查,每一位玩家在在一款游戏中的活动记录,发现玩家除了日常的任务之外,排位赛和淘汰赛就是玩家活动最多的场所,毕竟人都有一颗爱慕虚荣和喜欢攀比的心。

当然,这里也是最最考验实力和装备的场所,毕竟排位赛是在一个城市中游戏排名,能够在一个城市中脱引而出实力可是不容小觑的。

当然,淘汰赛也是同样在一个城市中举行的,首先将参赛分为玩家东西南北四个赛区。

这样做的目的也很简单,就为了减少了淘汰赛进行时,所需要消耗的时间。

当然为了有效,且更加合理的利用时间,每个赛区的参赛玩家又会被系统随机分组。

只要在第一轮的淘汰赛的时候,不论输赢,只要那够足够的分数,就可以自动进行下一轮的淘汰赛。

并且达到一定的分数,还可以领取系统所发布的奖励。

毕竟名声什么的都是虚的,要是这个游戏不好玩,没有多少玩家去玩,就算你是全国第一,又与全国倒数第一有什么差别?

还不是卵用没有!

更不要提排位赛和淘汰赛这种,一听就觉得很麻烦的东西,要是真的喜欢这款游戏,和足够的利润支持,怎么会这么多人来玩?

所以说,人都是一种自相矛盾又善变的生物,刚开始的时候想要人人平等,认为玩个游戏而已,没必要太过于较真,随便打打放松放松就行了。

可是玩了半天之后,玩家的心态就发生变化,变成了十万个为什么!

为什么他的人物比我的好看,为什么他的伤害比我的要高,为什么他还没有我玩的久,等级却比我的高!

发现氪金渠道之后,玩家又变成了真香党。

我王境泽就是饿死,死外面,从这跳下去,不会从一点钱的!

可是,这些玩家嘴上说着不要,身体却异常的实诚。

点开氪金渠道之后,玩家熟练的选择好套餐,跳转到支付界面,输入好支付密码之后。

看着他这熟练流程,不知道为什么我的脑海之中突然出现了两个大大的,真香二字挥之不去。

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