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第四十八章

第四十八章

首先林越崖的第一要务就是复原《东方红魔乡》,其实林越崖背板早就记住各种符卡的特点。这不是重点。

重点在于画风——神主的画风实在是残念,除了小五的Zun绘巅峰,其他的只能说乏善可陈。

而林越崖回忆了半天,最后决定用黄昏绘。

黄昏绘是东方系列的经典绘风,可以说知名度仅次于Zun绘,黄昏绘应该算是东方Project里面受众面最广的画风了。

当然,出于深深的恶意,林越崖保留了Zun绘——设定为彩蛋。

黄昏风的话其实有不止一个形态,而且黄昏风没有完全运用到每一个角色,因此林越崖会拿一些伪黄昏绘来顶替。

当然,主要是Zun绘这种惊天地泣鬼神的存在对于这个世界的观众还是太难以接受了——毕竟林越崖提前把《幻想万华镜》拿出来了。

......

“孙婷,我问你一个问题”

“说”

“我如果画出轨迹,你能不能在程序里还原出来?”

“用函数”

......

“把这几条轨迹上换成大玉,碰撞体积调整一下。”

“嗯。”

“这里,加几个快速激光束。”

“嗯”

“这里,飞刀是停顿一下后突然出现的,要明显感受到时间停滞了”

“......”

“这里全部换高速弹,上自机狙。”

“自机狙?”

“就是直接对准玩家打的”

“这里弹幕再密集,不要小心翼翼的,这太少了,至少增一倍差不多”

“这里,用随机弹,要不然就太简单了。”

“林,我问你一个问题”

“?”

“你是不是活的不够长?”

“没有啊,我觉得还没有打算赴死的准备。”

“那你出于什么样的心态制作这种不可能通关的游戏?”

“不能通关?”

“你有五个难度——easy,normal,hard,lunatic,fantasy”

“对”

“其中我觉得normal就已经超出大多数人的能力极限了”

“而且hard,说实话,弹幕密度已经压力很大了,几乎要有极快的反应力才行。”

“至于lunatic,我大概知道你为什么要把中弹的判断点在低速下标记出来了。”

“而fantasy,你居然要制作出立体场景,3D全自由地图,而且还有物理引擎和碰撞体积,甚至增加了近身体术和AI辅助敌机,而且弹幕密度几乎是糊脸,我已经无法想象如何解决。”

“不是有擦弹加能量,可以释放绮想时刻破局的设定吗?”

“那个东西,我说实话,我觉得大多数人都不会用这个设定。”

“没事,给玩家一点信任,相信他们的毅力。”

“随便你...”

......

弹幕游戏,实际上做起来并不复杂,林越崖顺带用工作室电脑上简单的音乐制作软件还原了东方的BGM。

神主那个奇妙的小号,敲盆一样的鼓,以及一个人不可能用钢琴弹出来的部分,不得不去使用音乐软件。

林越崖用了一周时间完善了界面设计。残机,b弹,擦弹,判定点等。

原版《东方红魔乡》的时候还没有判定点,以至于让玩家们打的很辛苦,林越崖仁慈的加上判定点,以免愤怒的玩家把自己骂死。

......

“真琴!”

“老师,怎么了?”

“你的游戏打的怎么样?”

“还不错,算是同龄人里打的比较好的。”

“行,那你来试试这个。三天后给我感想。”

随即,林越崖递上一个光盘。

“好的!”

真琴接过光盘,**电脑里,随即接上手柄。

......

真琴用了三天才仅仅打完hard流程,很显然,在交感想的时候已经是心力交瘁。

“lunatic,太难了吗?”孙婷问道

“是很难,但是我要的就是这个效果”林越崖说道

东方系列游戏由于都是由神主ZUN一个人独立完成,因此游戏都非常简单粗糙。

不过以林越崖的小团队,也仅仅一个月便完成了,林越崖的目标是把东方制作为一个经典,而不仅仅是那恢宏的世界观呢?

纵卷轴射击游戏,这种小儿科的游戏设计对于孙婷这种神级精英来说,简直大材小用。平面化的运动轨迹以及弹幕这些都是非常简单的代码。

林越崖的终极目标,就是弹幕战,弹幕战不是3D的能看?

平面版都是模拟性,弱爆了,3D版华丽到极致,直接教会这个世界什么叫弹幕美学。

“少年呦,前面可就是幻想乡了。”

......

“挑战赛!博丽神社例大祭!”

林越崖发出的微博顿时引起了广泛的关注。

林越崖写了一封挑战书,并且署名冴月麟,期间多有挑衅。

林越崖设定的参赛资格——打通fantasy难度,且分数要超过游戏内预设的“冴月麟”的分数,按阶段有不同的奖励。

“弹幕射击游戏?这种纯属消遣性质的东西,还能有挑战赛?”

“幻想乡的弹幕战,看《幻想万华镜》里似乎很华丽的样子。”

“这个貌似有评分系统,打完之后会自动将分数上传到榜单”

“这个奖,毫无难度好吧。”

当然,这种充满噱头的事情,自然吸引了一批游戏主播的围观。

“各位观众老爷们,我是卢奔维,我今天给大家带来一个特别企划!”

“我,卢奔维,今天,就给大家直播轻轻松松打通《东方红魔乡》!”

“大家看我操作,这个大奖,拿起来,我觉得是轻轻松松的,不就是弹幕射击游戏,难不倒我。”

“嗯,总共只有两个人物可以选择,博丽灵梦和雾雨魔理沙。”

“老铁们,想看灵梦扣1,看魔理沙扣2,两个都想看?那就刷火箭,我给大家两个自机全都通关!”

“哎呦,这游戏还分难度,不通关前边的,无法直接解锁后边的。啧啧,我还想直接去打最高难度”卢奔维抱怨着不人性的游戏设计。

《东方红魔乡》与大多数弹幕射击类游戏不同,是有剧情的。

还有一点不同,其他弹幕射击类游戏中BOSS一般都设计的非常大,但是《东方红魔乡》的BOSS基本比玩家控制的角色大不了多少——因为这里的BOSS就是那些在东方project出现的人设角色,玩家使用的则是灵梦,完全按照等比例的身材设定。

同时BOSS移动频率很高,比一般的弹幕射击游戏难不少。

不过也可能是因为他玩的是easy难度,弹幕极为分散,很轻松地就通关了。之后normal难度也是一遍就过。

“老铁们,看我预言准吧,一个弹幕射击游戏,难不倒我,轻轻松松。”

到困难难度时让他多花费了一点时间,卢奔维也没有一开始的淡然自若和心平气和了。

“我淦,又死了!冴月麟是跟玩家过不去吗?怎么会设计出这么丧心病狂的弹幕!几乎全屏攻击,能躲的地方刚好容纳灵梦的身体,而且这种空隙还在不停移动,手稍微抖一下,挨着就死?”语气不复之前的悠闲。

“我干,在帕秋莉这里花了好久,一不留神就跪了。”卢奔维打了很久,总算是把hard难度通过了。

然后他看到hard下边出现了一个新的难度——lunatic。

“等会,我记得参赛要求是打通fantasy难度......”

“那岂不是还有至少两个难度!?”

“还有难度?那究竟是多丧心病狂啊,我已经无法想象了,制作出这个游戏的人,不是变态,就是虐待狂!”弹幕里一个老哥的吐槽迅速成为热评。

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