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29.向量的地狱

29.向量的地狱

一周一次的游戏推荐迟到了,但是永远不会缺席,就像那位象征着自由的

男人(banana guy)……

上周的游戏推荐是《生化危机》系列,因为它的游戏作品和影视作品太多

了,所以我是不可能尽数讲完的,我也是从小就听闻《生化》大名,起先

是看电影,那种恐怖和恶心感,虽然让当时的我感到害怕,但是那是很爽

的一种体验(以前都是跳着看的),电影是另外拍的,我接触游戏也是在

之后,同学推荐我,还给我看视频,我觉着还是挺有意思的,就入坑了,

从4代开始(那个被厂长吐槽过的“终极高清版【绝逼高清版】”),当时

就是看着同学玩,但是个人觉得没有鼠标操作的动作射击简直就不能称为

电脑游戏啊。家里有了电脑,从盗版大网(游侠,3大妈……)弄了个生化

5来玩玩,当时还是不知道如此高级的“存档机制”,每次都得重来。

然后便到了6代,13年的游戏可是卡坏了00年的电脑,后来有了新电脑,才

开始享受到如此的欢乐,盗版的不太尽兴,最终还是买了正版的,虽然dlc

模式已经没有几个人玩了,但是我还是体验到了多人联机,还有就是一直

想和最好的基友联机游戏都没有实现,直到他走了……

总之一个耐玩的游戏,也是陪伴了我几百上千的小时吧,我知道日本有好

多游戏的(怎么说呢?)爱好者,偶尔上某站看到了世界级生化危机选手

的直播剧情,感叹世间奇人啊。

其实这个游戏吧,初心是恐怖游戏的,但是后来越做越像tps,以前的固定

摄像头,“回合制”,这些经典元素之类的,我是没有体会到,但是对那

些同样热爱游戏,热爱系列的人来说绝对是一个不错的怀念讷。虽然说出

了一个0的重制版。

前年的《回家过年7》或叫《金盆洗手7》《岳父无双7》……回归了主题,

恐怖——解密——生存,但是我觉得(剧情不错)我是无力消受了。

还有在这个系列的dlc中终于看到的主角,没有的话我还认为RE组另起了个

头嘞。

我回忆这个系列的契机是转了一个在线看电影的说说,进去看了一下CG电

影《复仇》,我除了看了《终章》,我还真就忘记了这个电影了,原汁原

味,经典套路:

主角的载具用完就会炸

主角带的小兵通通会死

主角永远死不了

主角光环……

反正也是津津乐道了。

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那么为什么说向量是地狱呢?

因为从基础概念开始的之后又一次,我,(不打钱),坐飞机,坐火箭哦

,坐宇宙飞船遨游数学的星河哦。

什么向量的加减法啊,数乘向量啊,勉强来说,听得懂(仅仅局限于听于

听不懂啊),封面上的那个受力分析的那个图,正文一点关系都没有好不

好(或者是我没看到,亦或者是我看到了又看不懂然后就跳过了)。

好了,遇见了新朋友“入”(浪目达)太像了,这个字母,说起这个就不

得不联想起那个“入”字,当初在《反恐精英》里看到的,这个是取自导

气阀(Valve)社的《一半的命》(《half life》)系列作品。还是经典

,童年回忆吧。

我又讲到哪了?

入ab=入(ab)=(入a)b=(入b)a,乘法交换律,但是之后的引入坐标就很

难了,首先(i,j)什么XX东西哦,一点都不清楚。而后还有ii+jj……

运算法则便是独树一帜,加不能直接加,同样减不能直接减,将向量放入

坐标系中,a与b的数量积,区分数乘向量,一个是数字,一个是向量。

后来就是平面几何的论证了,用纯数字来解决图形问题,比如证明三角形

三边中线交与一点,这明显就是嘛!初中生都会证的,但是它叫你用向量

来证明,从何开头呢?

诸如此类的还有:证明三角形三条高交于一点,Rt三角形斜边中线等于斜

边一半。对角线平分且垂直的四边形是菱形…………

还有解析几何的圆的方程(写不出,比较复杂),两点之间的距离……

也许我实际上都懂它是怎么来的,但是式子复杂呀,列不出来啊。

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