一周一次的游戏推荐迟到了,但是永远不会缺席,就像那位象征着自由的
男人(banana guy)……
上周的游戏推荐是《生化危机》系列,因为它的游戏作品和影视作品太多
了,所以我是不可能尽数讲完的,我也是从小就听闻《生化》大名,起先
是看电影,那种恐怖和恶心感,虽然让当时的我感到害怕,但是那是很爽
的一种体验(以前都是跳着看的),电影是另外拍的,我接触游戏也是在
之后,同学推荐我,还给我看视频,我觉着还是挺有意思的,就入坑了,
从4代开始(那个被厂长吐槽过的“终极高清版【绝逼高清版】”),当时
就是看着同学玩,但是个人觉得没有鼠标操作的动作射击简直就不能称为
电脑游戏啊。家里有了电脑,从盗版大网(游侠,3大妈……)弄了个生化
5来玩玩,当时还是不知道如此高级的“存档机制”,每次都得重来。
然后便到了6代,13年的游戏可是卡坏了00年的电脑,后来有了新电脑,才
开始享受到如此的欢乐,盗版的不太尽兴,最终还是买了正版的,虽然dlc
模式已经没有几个人玩了,但是我还是体验到了多人联机,还有就是一直
想和最好的基友联机游戏都没有实现,直到他走了……
总之一个耐玩的游戏,也是陪伴了我几百上千的小时吧,我知道日本有好
多游戏的(怎么说呢?)爱好者,偶尔上某站看到了世界级生化危机选手
的直播剧情,感叹世间奇人啊。
其实这个游戏吧,初心是恐怖游戏的,但是后来越做越像tps,以前的固定
摄像头,“回合制”,这些经典元素之类的,我是没有体会到,但是对那
些同样热爱游戏,热爱系列的人来说绝对是一个不错的怀念讷。虽然说出
了一个0的重制版。
前年的《回家过年7》或叫《金盆洗手7》《岳父无双7》……回归了主题,
恐怖——解密——生存,但是我觉得(剧情不错)我是无力消受了。
还有在这个系列的dlc中终于看到的主角,没有的话我还认为RE组另起了个
头嘞。
我回忆这个系列的契机是转了一个在线看电影的说说,进去看了一下CG电
影《复仇》,我除了看了《终章》,我还真就忘记了这个电影了,原汁原
味,经典套路:
主角的载具用完就会炸
主角带的小兵通通会死
主角永远死不了
主角光环……
反正也是津津乐道了。
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那么为什么说向量是地狱呢?
因为从基础概念开始的之后又一次,我,(不打钱),坐飞机,坐火箭哦
,坐宇宙飞船遨游数学的星河哦。
什么向量的加减法啊,数乘向量啊,勉强来说,听得懂(仅仅局限于听于
听不懂啊),封面上的那个受力分析的那个图,正文一点关系都没有好不
好(或者是我没看到,亦或者是我看到了又看不懂然后就跳过了)。
好了,遇见了新朋友“入”(浪目达)太像了,这个字母,说起这个就不
得不联想起那个“入”字,当初在《反恐精英》里看到的,这个是取自导
气阀(Valve)社的《一半的命》(《half life》)系列作品。还是经典
,童年回忆吧。
我又讲到哪了?
入ab=入(ab)=(入a)b=(入b)a,乘法交换律,但是之后的引入坐标就很
难了,首先(i,j)什么XX东西哦,一点都不清楚。而后还有ii+jj……
运算法则便是独树一帜,加不能直接加,同样减不能直接减,将向量放入
坐标系中,a与b的数量积,区分数乘向量,一个是数字,一个是向量。
后来就是平面几何的论证了,用纯数字来解决图形问题,比如证明三角形
三边中线交与一点,这明显就是嘛!初中生都会证的,但是它叫你用向量
来证明,从何开头呢?
诸如此类的还有:证明三角形三条高交于一点,Rt三角形斜边中线等于斜
边一半。对角线平分且垂直的四边形是菱形…………
还有解析几何的圆的方程(写不出,比较复杂),两点之间的距离……
也许我实际上都懂它是怎么来的,但是式子复杂呀,列不出来啊。
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