基本数据
阵营:绝对守序.善良
职介:无
性别:女
生日:2012年7月23日(这是与士郎死亡相对应的复生时间,正式苏醒时间为2015年6月26日)
血型:O
身高:159cm
体重:47kg
能力值
筋力:D
耐久:E或?
敏捷:D
魔力:A
幸运:A
生平
星球意志盖亚所指定的救世者(Savior),还属于人类的范畴,所以并没有职介,因为在圣杯复活战中所获得的巨大人气才被选为救世者的她的真实身份其实是圣杯复活战中因为失去爱人而代替爱因兹贝伦全族被处刑的卫宫士郎因为与盖亚签订契约而作为救世者被其转生后的姿态,但讽刺的是正是因为其最初的、埋藏于心底的、对远坂凛移植魔术刻印时的“如果我也有这么优秀的魔术回路的话,也不至于到现在还是个半吊子了。”的羡慕之心断绝了凛的最后一线生机,盖亚依照这个念想利用了远坂凛几乎空壳一般的身体制造出了莫邪,同样也因为这个原因,莫邪的身体数据同16岁时参加第五次圣杯战争时的远坂凛一致。
战术:EX(在对战时战术阶级越高的角色越容易拿到先手优势,在原作设定中用心眼或是领导力表示,本作设定中进行了简化统合三者为一,其中领导力与心眼(伪)和战术同阶,心眼(真)则比战术阶级高一阶,以阿尔托莉雅为例,她的战术评级就为B,而当没有这两项技能时,战术阶级则为C,普通人一般属于这个等级,另外有两个特殊状态需要说明,若进入恶性化或狂化状态会强制丢失所有影响战术阶级的技能的评级并下降战术阶级,其中恶性化状态下战术阶级会强制下降为D,狂化则强制下降为E。)
之所以拥有如此高的战术阶级完全是因为莫邪所拥有的特殊能力“精准解析”所带来的加成,通过此项能力莫邪能够通过已知情报快速解读出敌方的薄弱点并选择相对应的策略对敌,在对阵近身作战类型的英灵时一般会通过宝石陷阱或者阴阳剑.干将莫邪的真名解放快速拉开距离并通过燕返的四段连击获得优势后再与对方进行正面战斗,而与远距离作战类型的英灵对战时由于其自身远程作战能力与机动性较低,一般会避免直接正面开始作战而选择通过设置陷阱近身后快速解决对手。
特殊能力
起源:剑
同普通起源觉醒的方式不同,真正死过一次的莫邪完整的掌握了剑之起源,与剑相关的战斗能力都得到了大幅提升,比之士郎的投影更为精致,但代价是与剑无关的战斗能力如元素魔术、弓箭投影等都变得无法使用。
起源:生命
因为远坂凛使用起源魔术从而拥有的起源,其效果甚至能够将濒死的士郎救活,但由于是继承自远坂凛的身体而不是由本人使用,所以效果只是百病不侵以及伤势的快速恢复,同样也是因为这个原因才出现了两个起源共存一身的特殊情况。
精准解析:完全觉醒剑之起源后所获得的能力,来自无限终焉的延伸能力,拥有这项技能的莫邪变得能够对事物本身进行解析来获得最精确的结论,单纯只是提问的话不知道还是不知道,但在看到病患时即使不曾知道却能明白相应的解决方法,让她能做到有病就可医的这份如同知识库的力量或许是来自盖亚馈赠的连接根源的力量也说不定。
无色的灵魂:这与其说是一种能力,其实更倾向于是一种心境,人类的灵魂有着各种各样的颜色,而这之中最为特殊的就是无色的灵魂,这并不是因为无色的灵魂很稀有,而是因为无色的灵魂会渐渐染上其他的颜色而变为杂色灵魂,只有纯粹的心才能杜绝这一点,而莫邪那为了正义而追求正义的纯粹之心正是最适合无色灵魂的东西,同红色灵魂与火相性极好一样,无色灵魂则与那些纯粹的东西相性最好,比如莫邪那为了铸造而铸造出的双剑:阴阳剑.干将莫邪,亦或是佐佐木那为了追求剑术极致而创造的剑技:秘剑.燕返对于莫邪来说就是相性极好的东西,因为这个特性又被称作纯洁的灵魂。(日语中纯洁、清白同士郎音近,分别是shiro和shirou 读作西罗和西楼)
色阶:对于部分有特殊“贡献”的一阶(Grand)魔术师,时钟塔会特别“颁发”色阶等级,颜色位阶的最高位是三原色的「赤」、「青」、「黄」,接着是作为合成色的「橙」、「紫」、「绿」、「黑」,越后者等级越低,例如作为第五魔法使苍崎青子就拥有着“青”这一色阶,而远坂凛虽然有特殊贡献但因为没有达到一阶所以并没有获得。
宝石魔术:将魔力储存在宝石中,通过使用宝石来引发魔力效果的魔术,不同的宝石所适用的效果有所不同,如果选择不适用的效果,魔力的利用率会有所下降。
红宝石:攻击(魔力爆发)
祖母绿:守护(护盾)
黑曜石:重压(行动限制)
海蓝宝石:穿刺(护盾破坏)
其中间桐慎二所独有的海蓝宝石因为是少有的四属性宝石,所以才可以破坏所有属性的守护。
对魔力:E 就连一工程的魔术都只能起到减弱效果的低阶对魔力,对于只有剑这唯一一个近距离攻击手段的莫邪来说,擅长中远距离魔术战的魔术师简直就是天敌般的存在,如果在同魔术师对战中不能尽快拉近距离,就连非英灵的间桐慎二也能轻松击败她。(这是因为精准解析太强做的削弱,理论上来说按凛的魔术回路数量来说对魔力应该是D,这里可以认为莫邪还没有完全适应身体)
燕返
准备时间:短(准备时间分为极短、短、一般、长、极长)
佐佐木小次郎为了追求剑术的极致所创造出的剑技,是达到了魔法领域的剑技,属于心剑的进化,和前回的圣杯战争不同,比之前剑术更为精进的他领悟了有着攻、防、封三种指令可以自由组合的燕返。
莫邪的燕返
准备时间:一般
从佐佐木处所习得燕返的莫邪因为并没有经过长年累月的锻炼,因此施展时需要比佐佐木多得多的准备时间甚至需要消耗魔力,但即使是如此,莫邪所能“同时”挥出的也只有两斩而已,不过如果经由阴阳剑.干将莫邪使出此等强大的剑技,其能力甚至可以达到与佐佐木同样的水准。
攻击指令:攻击敌方要害或打破敌方防御的一斩,用于攻击要害时佐佐木和莫邪都会优先选择头部。
防御指令:格挡敌方攻击的一斩。
封杀指令:通过预判,封锁敌方回避路线的一斩。
其中佐佐木惯用的是两攻一封,不允许防御也不允许躲闪的燕返,而莫邪因为只能将燕返设为必杀,所以一般只使用攻击指令的燕返斩击,另外由于燕返是以心所使的剑术,所以只有单纯的人才能驾驭,因此能够使出此剑技或是心剑的人都不擅长隐藏心事。
心剑
自称为驭剑使的佐佐木与莫邪所拥有的剑术,但是与佐佐木的“夺命”不同,莫邪所坚持的主旨是“缴械”,使用时需要持续消耗魔力,其原因并不是剑术本身需要魔力,而是莫邪并没有经过同佐佐木一般长年累月的剑术练习,因此身体本身无法支持剑术的高强度运作,而使用魔力正是为了支持剑术的高强度运作强化身体的结果,但即使莫邪拥有A阶的魔力储藏,也仅能维持约5分钟左右心剑所需要的身体强化状态,此身体强化状态下,莫邪的筋力、耐久、敏捷全部上升一阶。
投影:EX
莫邪所特有的魔术能力,能够对符合“剑”这一构造理念的物品进行完美的复制,同时投影出现损坏时可以直接修复而无需再次投影,但因此同样的宝具一次只能投影一个,投影神秘度越高的物品所需要的魔力也会越高,魔力不足时投影的品质会有所下降,此外影响投影品质的还有对“剑”的解析程度。
投影解析:影响“剑”的投影品质的有材料、构成、制造理念,如果缺少一个要素投影的品质会有所下降,缺少两个则无法投影。
材料:即用于制作“剑”的材料,是复合材料时需要进行二次解析,当其中有无法解析的材料时因为需要用相近的材料代替所以投影的品质会有所下降。(EA、誓约胜利之剑)
骨架:即“剑”的构造,当无法解析构造时因为需要用相近的构造代替所以投影的材质会有所下降。(EA、万华镜宝石剑)
制造理念:即“剑”的制造理念,“材料”与“构成”缺少一个时还能够投影出类似的“剑”则是由来于此,这一点仅同“起源:剑”有关,因此莫邪的投影品质比之士郎有所上升,另外投影自己未使用过的宝具之所以能够快速上手也是因为得到了制造理念的缘故,其中“干将莫邪”比较特殊,因为它们罕见的属于没有制造理念的宝具,所以才无法在投影中窥其全貌。
当已知“材料”及“骨架”时,拥有完整“起源.剑”的莫邪投影过于接近真实,即使以“制造”相称也不为过,因此同样的投影只能同时存在一个,并且不可以投影还存于现世的“剑”,因为多余的投影会被世界意志所修正。
宝具
心剑.干将莫邪
阶级:C
中国传说中的名剑,基于阴阳所创造的雌雄双剑,因为拥有着为了锻造而锻造的制造理念,所以是最适合莫邪的武器,她的名字也由来于此,虽然评分只是C阶宝具,但由于其属于投影而可以无限接续的特性完全可以媲美B阶宝具。
心剑.干将
心剑.干将对吸血种、灵体、异兽会追加特殊伤害,特殊伤害程度由受攻击对象保有理智程度决定,拥有理智越高,特殊效果伤害越低,另外当受攻击对象不是特殊对象时,心剑.干将所造成的伤害反而会以攻击对象保有理智程度的上升而减少至0(不受到伤害),因此在对战敌方不属于特殊对象的场合,莫邪并不会将心剑.干将升华(升华和进化同意同音)而是用于格挡反制敌方攻击。
心剑.莫邪
心剑.莫邪可以通过切断魔力传输(魔力遮断)的方式破坏魔术,如果单纯的使用魔术攻击莫邪剑,最少需要B阶魔术才可以破坏,即心剑.莫邪可以破坏C级以下所有魔术,当升华为阴之剑.莫邪时,魔力遮断效果还会提高一阶。
这对双剑还拥有两个共同的特殊效果,使用效果时必须同时拥有干将莫邪。
效果1:向其中一把剑注入少量魔力时会吸引另外一把剑。(本作中已经成为英灵的莫邪因为可以完全操控干将莫邪剑所以不需要再使用此效果)
效果2:长时间向剑中注入魔力则会升华为可以进行真名解放的B阶宝具阴阳剑.干将莫邪。
对人·阴阳剑.干将莫邪
阶级:B
对人宝具
攻击距离:1—15(距离递减伤害)
最大捕捉:1人
准备时间:极短
通过将真名解放后本来只拥有魔力爆发效果的阴阳剑.干将莫邪改良后所获得的宝具,将魔力收束后以圆弧形向前方放出攻击敌人,魔力消耗要比作为对军宝具的阴阳剑.干将莫邪要低,同时因为升华时已经注入大量魔力,所以解放真名几乎不再需要准备时间,虽然解放真名后阴阳剑.干将莫邪会回复原初的心剑状态,但由于其突然性,此宝具在战术上拥有相当价值。
对军·两仪剑.干将莫邪
阶级:B+
对军宝具
攻击距离:0—20(0代表会伤及自身)
最大捕捉:15人
准备时间:短
阴阳剑.干将莫邪的完全解放效果,因为是投影宝具,所以只能作魔力爆发效果使用,如果是本来宝具的话,真名解放效果必定不会只限于此,因为升华时已经注入大量魔力,所以真名解放几乎不再需要准备时间。
一般情况下莫邪为了弥补燕返的较长准备时间会在将阴之剑.莫邪投掷后与心剑.干将的第1效果连用从而达到出其不意的效果命中敌人,并在之后再利用对手的超长击飞时间追加燕返获得优势奠定胜利,但在被敏捷的近身战对手所逼迫的特殊情况下,也有过用自爆拉开距离的例子,另外由于解放真名后会使用掉注入的魔力,所以它会回复到原初的心剑状态。
对军宝具
Unlimited Blade Works无限剑制(Extra end中出现,使用者为Fate EA路线中独有角色,是恢复了前世卫宫士郎记忆的莫邪)
阶级:E-EX
准备时间:长,需要七小节的咏唱
莫邪(emiya)所拥有的固有结界,莫邪无法使用,因为同时拥有两个起源的原因,其内部风景是一望无尽草原上的剑冢,觉醒的“剑”之起源使得只有通过投影魔术而复制的符合“剑”这一概念的武器被存放于此,但同样因为这个原因,以莫邪剑为名的莫邪(emiya)在固有结界内单次使用的“剑”的数量不再拥有限制,这对于能够通过瞬间消耗所有魔力投影数百宝具的莫邪(emiya)来说是真正可谓之“无限”的恐怖能力。
同卫宫士郎使用的日本語以及英灵卫宫使用的英語不同,莫邪(emiya)使用的是中国語进行咏唱。
此身为剑所成
以铁为血 琉璃为心
驰骋疆场 未有败绩
未有所失 亦无所得
屹立剑丘 铸剑无数
穷极一生 毫无斩获
因此,此身所拥有的只有这“无尽的剑”罢了。
(文段每句都是双关,此处仅注解一种:我的一生都与剑纠缠不休,虽说是铁血般的人生但我所拥有的却是一颗易碎之心,在战场上从未失败过,但既然没有失去过又谈何能说得到呢?我曾经铸造过无数的剑,它堆积起来如同高山一般大小,但那又有什么用呢,毕竟即使穷极一生我也无法用我的剑去得到什么不是吗?所以说啊…我拥有的只有这无穷无尽的剑罢了。)
自律型固有结界
Ultimate Zero(无尽的终焉)
Rank:A
捕捉距离:0
最大捕捉:3人(包括莫邪自身)
准备时间:极短 等于解析捕捉对象身体的时间
由莫邪全力救助他人的人生所升华而来的宝具,这份救助的心意甚至跨越了因果,完全解析并确认捕捉对象后会开启结界,因为是基于莫邪的人生而不是莫邪自身的结界,因此即使莫邪被打倒结界也不会消失,结界维持时间为两分钟,时限到达关闭结界时所有被捕捉的对象都会被“全力救助”或者说返回到结界开启时的身体状况,因为是由“全力救助”这一概念所升华而来的宝具,在使用时必定消耗全部的魔力。
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