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EP4 project mental warship

EP4 project mental warship

BSU是一个大型项目,这个项目有多个工作组共同开发,其中一部分负责DLC的开发。

这些DLC并不是独立资料片,而是一些测试性质的扩展包,如果玩家的反馈是负面的,那么它们将会在实装以后的下一个版本更新中被删除。

在众多的DLC当中,有且只有一个是为了特别迎合一部分玩家的兴趣而开发出来的,他们叫做“舰装AI”计划,BSU内部GIT仓库分支叫BSU-proc.MW。

这个MW并不是Modern War的意思,而是Mental Warship,原型为一类兵器拟人作品。

通过给游戏内的战舰进行拟人化设计,做出一些只有人类大小的虚拟模型,然后给这些模型设计美轮美奂的模样,装配经过裁剪但还是多少看得出原型的装备。

变成所谓的“战舰少女”,作为特殊NPC投放到BSU里面。

这种NPC根本无法形容是什么样的一种感觉。

看起来只有人类大小,但是实际上的碰撞模型就是表现出来的那么大。

上层建筑因为缩略为了舰装所以攻击其甲板以上的那些舰桥、烟囱、炮塔之类的部分,需要集中打击,因为它们都缩成一团了。

这就相当于强制玩家必须把攻击精准到炮塔而不是整船。

喜欢战舰而不是GALGAME的玩家对官方的这种画虎不成反类犬的做法十分反感。

他们认为,在纯粹为了体现大舰巨炮主义的多铆蒸钢游戏里面塞进去这种东西,简直是在恶心人。

喜欢这种玩意儿的干嘛还来玩端游,全部去玩手游不就好了。

为了表达心中的愤怒,除了投诉游戏体验极差之外,少数玩家开始专门出去找这种舰装NPC进行猎杀。

然后他们被吊起来打了。

这些舰装NPC的机动性简直令人发指,各个都像是在水上漂的快艇,还有那种转向,真的就像是橄榄球运动员一样的急停转向。

那些动作是如此诡异,甚至玩家都在考虑这些NPC在设定上是否存在扭断脚脖子的可能性。

想追上吧,得用鱼雷艇,驱逐舰都不一定追得上。

但是想打吧,不用战列舰级别的主炮就怼不穿对方的装甲。

这些NPC会用舰装的各个部分来充当盾牌,场面看起来虽然滑稽,但真的看到自己的一轮齐射被NPC拽过一个炮塔用炮塔正面最坚固的部分挡住了自己的齐射,那滋味怎一个爽歪歪了得。

IJN玩家用航空母舰对付舰装NPC,发现舰载机都没辙,扫射打不疼,航弹炸不到,鱼雷追不上。

舰装NPC或成BSU目前来说最BUG的强力BOSS,需要一整个舰队来对付。

众口难调,有人讨厌就有人喜欢,基本上就是这个DLC更新进来的当天,就有一个联盟叫“舰装少女”建立起来了。

这个联盟缩写WSG,下属暂时只有一个10人的军团“大破进击”,算是联盟的执行军团。

仅从名称来看,应该是喜欢娘化兵器题材的一些玩家,这本身无可厚非。

可是,如果去咨询FOPL通缉玩家列表的话,会发现这个军团里面有8个人身上有“拒捕”、“公众场合违法攻击”、“妨碍交通”、“扰乱治安”、“袭警”等重罪指控。

只有两个人是清白之身,而且ID也没有其他8个人ID的那种荤段子的气息。

明白人都看出来,这就是个藏污纳垢的地方,联盟CEO要么迫于招新压力而对这些玩家的违法记录视而不见,要么本来就是专门建立这种搞事联盟来报复社会,只有很小可能性是他作为联盟CEO对下面收进来些什么人完全不清楚也不过问。

在那8个ID的背后,有一大堆KM,大量的玩家等着手刃仇敌,出口恶气。

游戏是用来娱乐,而BSU的自由对抗则带来一大堆恶心人的机会,非常好地挑拨了玩家之间的关系,通过不劳而获等思路来引诱玩家犯罪,从而造成加害者与被害者两方的对立。

只有玩家们厮杀起来,游戏内的物品才会流通,玩家才会自发地进行消费。

计划通!

所以,尽管WSG这个联盟有那么点坏蛋集中地的意味在其中,但FOPL并不禁止其建立,也不会限制这个联盟什么,只要联盟里面的玩家消通缉,他们仍然是合法玩家。

消通缉,就是用一艘低价值的船只出去让人打沉,这就算消通缉了。

但是由于玩家在FOPL有声望备案,因此消通缉并不代表FOPL认为该玩家是一个行为记录良好的玩家。

相反,有着不良行为记录的玩家会有一个安全评级,从好到坏分很多级别,类似“无犯罪记录”到“有过多项重罪指控”等评级,而且这种个人安全级别越低的玩家,在进行交易的时候会被征收重税,且其附近的安全级别高的玩家还会得到FOPL的提醒。

因此这种毒瘤玩家如果不愿意自甘堕落,在犯罪的路线上一条道走到黑的话,就只能去做协助类的任务,帮助其他玩家,FOPL根据这些协助任务的贡献度来缓慢调整玩家的安全等级。

由于这种机制是非常底层的,直接同数据库的身份证字段挂钩,因此想靠刷协助来涨安全等级是非常不显示的事情,除非盗号或者盗用身份证建号刷,但那就属于刑事案件,是网络犯罪,可就不属于FOPL管理而属于公安局管理的范畴。

WSG的出现无疑是一种信号,有一种号召有相同爱好的玩家聚集起来,为舰装DLC站台。

但是另一方面,这可能是一种钓鱼招新的手法,哄骗那些心思单纯的玩家。

玩家自己会觉得“反正我没干坏事,我只是和他们有一样的兴趣爱好”从而上钩,但是这无形之中就有一种“他们虽然违法犯罪,但是仍然有很多人支持他们,和他们在同一个联盟旗下”的意思。

变相鼓励玩家进行恶性PVP活动。

这绝不是一股清流,压制它不仅有利于和谐游戏环境,还可以为自己挣得名誉。

所以PPFN向WSG宣战,旗下的公关军团“午夜”拒绝了WSG派来谈的高管,WSG被逼无奈反向宣战。

进入双边战争以后,WSG和PPFN互调声望为糟糕,然后就开打了。

双边战争的话,FOPL是记录在案,双方所有玩家何时何地的对彼此的PVP活动都合法。

其实WSG可以选择忍气吞声,毕竟PPFN人多势众,但是单边战争的话,PPFN可以随便攻击WSG而FOPL不会介入,反过来WSG就只能被动防守。

一次宣战的发起需要大量的资金而且是有时间限制的,等于花钱买战争时间,时间结束如果不续费,则强制停战。

这也是FOPL的敛财手法,但更是有些毒瘤军团联盟对付小军团的办法,他们宣战对方以逼迫对方向自己屈服,向FOPL交出的钱只算是犯罪成本而已。

这一次PPFN的出手却没有招致非议,因为WSG的阵容实在是太臭名昭著了一点。

不过WSG的CEO反向宣战倒是出乎人意料之外。

这是一种博取同情同时炒作自己的手段。

这世界上其实很多时候人会下意识同情弱者而不是受害者,老太碰瓷富豪就是一种非常经典的模型,人首先会情绪化考虑一些直观的东西,理智与分析就占了下风。

现在也是一样。

WSG以10人之力勇敢宣战上百人的大联盟PPFN,勇气可嘉,而且他们展现出一往无前的精神,连续损失十几艘鱼雷艇,只为了击沉对方一艘驱逐舰。

这种大无畏的战斗精神,坚持到底,宁死不屈的气魄,难道说不是男子汉大丈夫应该具有的吗?

还有,游戏里PVP怎么了,难道说玩游戏就是错的吗,那些玻璃心也太小鸡肚肠了吧!

CEO清白之身,却被污蔑为和海盗狼狈为奸,这是恶意中伤,难道说喜欢舰装少女也是错吗?!

双方的战斗不仅限于海域,还扩大到各个频道、贴吧、YY、QQ上。

后来又传出说WSG里面有个妹子之所以当海盗,是因为被人骗钱骗色,出于发泄的原因才这么做,至于她作为海盗去祸害掉的那些玩家是不是都骗钱骗色了,这就没人关心。

一时间,似乎所有海盗玩家都有了正当的犯罪理由和洗白自身的余地,原本看起来可能于情于理都应该一边倒的联盟战争,居然变成双方打得有来有回。

WSG在海战上当然干不过PPFN,但是舆论上却有点占上风,好多根本不玩BSU的路人听说了这些事以后居然都去挺WSG,转而指责PPFN以大欺小。

而且之前“恶犬”被PPFN杀退服的事情也被人一洛阳铲挖出来,把水这么一搅混,这下真的是善恶难分了。

有那种圣母心爆棚的玩家甚至主动送KM给WSG的人,也不知道是不是自编自导自演还是确有其神人。

游戏里面的事情在发酵,BSU的影响力也随之变大,开始有不少人都是看了这个818才入坑游戏的,就希望自己也可以有那么一段传奇的色彩,介入这些联盟争端之中。

而舰装NPC的话,已经快要被愤怒的PPFN杀绝了。

仅存的MW-俾斯麦级战列舰“提尔皮茨”和MW-大和级战列舰“大和”被追踪到下落,在所罗门群岛东南部的汤加海域被PPFN抓到并展开会战。

WSG也闻讯赶到,双方在此为游戏中最后的2艘舰装战舰展开激战。

TBC


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