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EP2 beginner's luck

EP2 beginner's luck

诱饵舰队是HMS玩家和部分IJN玩家组成的,目前玩家有个潜规则,就是如果发现有人趁着别人开大船去打局外者的这个机会中途拦截,那么搞事的人会被打退服。

但是这种私底下的约定其实没什么约束力,有人就是想报复社会也没办法制止他,特别是遇到那种死猪不怕开水烫的。

可以说,这几个玩家是在十分清楚可能会损大船的这种危险的情况下,毅然决然地挺身而出,主动担负起引怪重任的。

之所以HMS和IJN玩家来做这个工作,是因为他们开的船具有很好的火力投射能力,同时具备高机动。

骑士王 声望级战列巡洋舰

女王の忠犬 海军上将级战列巡洋舰

在下B王 金刚级战列巡洋舰

bingo 金刚级战列巡洋舰

由这4艘战列巡洋舰去溜一圈,鉴于之前HMS玩家袭击并且做掉了局外者的战舰,这种AI应该会更加积极地报复对自己造成更多损失的阵营。

这个策略很有可能会取得成功,而如果不成功,那大家各回各家各找各妈。

在诱饵舰队进入伏击舰队所在的万安滩海域隔壁海域之后,局外者舰队出现了。

以万安滩海域为参照,此时诱饵舰队在隔壁海域远端进场点,局外者舰队在同一海域的近端进场点。

刘大什:“所有人,转向我标记为三角的海域超巡区域,所有都转向朝向三角。我跟你们表演一个好玩的。所有人都转,快点。”

当伏击舰队终于完成转向,诱饵舰队已经和局外者接战了。

双方隔着24公里进行炮战,挨打的是诱饵舰队一方的玩家。

声望和海军上将使用的15英寸炮比伐木者使用的150毫米加农炮具有更大的口径和战斗部装药量,论威力是碾压对手的,金刚使用的14英寸炮也不遑多让。

但架不住M系列加农炮的超高弹速,BSU也没有实装大气内气动环境系统,不然这些局外者战舰发射的弹丸在出膛的那一刹就会被烧毁,根本不可能打出来什么伤害。

此时此刻,拥有最高40节以上航速的伐木者级护卫舰正在利用灵活的身姿和激光炮一般的火炮吊打诱饵舰队。

伐木者级护卫舰 击沉 玩家“女王の忠犬”海军上将级战列巡洋舰

开战仅仅8秒,2艘伐木者以2轮齐射12发150毫米定相等离子弹全中的超强命中率,将女王の忠犬的海军上将级战列巡洋舰送下水。

而诱饵舰队一方的玩家虽然全部解除安全限制,希望能够爆发强劲火力摧毁对手,但是并没有人命中目标,甚至在己方有队友已经被集火击沉的时候,第一轮炮弹都还在天上飞着。

简直憋屈。

玩家已经有非常好的战斗技术,而且对提前量的把控都已经非常到位,根本不需要饺射就可以目测出比较准确的射击诸元。

这是每一个热爱并沉迷大舰巨炮主义的玩家在千锤百炼之后轻易能够坐到的。

可是这种热爱现在看来并没有惊艳的表现,相反,在开挂一般的NPC面前,简直伤人自尊。

再厉害的炮击技术,怎么比得上对面超前不知道多少年的黑科技?

但玩家比NPC最厉害的,是脑子而不是手子。

8艘战舰被发光的气泡包裹着,从万安滩方向瞬间冲入了2艘伐木者所在的海域,当战舰结束超空泡巡航以后,水面向四周发出了一圈圈的由冲击波形成的巨浪。

海域之间也是有距离的,中间那些水域是过渡地带不划分入任何海域内,这些地带有的仅有几公里纵深,而有的却有十几公里纵深,超空泡巡航可以只用几秒钟就让玩家穿过这些中间地带,节省大量的时间。

说回战斗。

结束超空泡巡航的USS舰队立刻对几乎近在咫尺的局外者战舰发起攻击,由于这些战舰还在专心致志地攻击诱饵舰队,所以火炮都还没有来得及调转回来,从而无法还击。

刘大什:“所有人,集火我标注为1的伐木者,伐木者是第一目标。”

哪怕是目前并非最佳开火阵位,但USS玩家也还是第一时间开爆发攻击局外者战舰,由于双方同在纵深不到1公里的入场区内,玩家的开火也是立刻就命中的程度。

此时局外者战舰的优势就几乎被完全抵消了,精度没什么用处,同时玩家战舰拥有大量小口径速射炮可以重创这些护卫舰。

这些护卫舰的造型和装甲结构比玩家的驱逐舰稍大一点但是比不过轻型巡洋舰,仍然看得出是一艘具有中规中矩设计造型的战舰,就是搭载的武器太逆天了。

撩开了神秘面纱以后,玩家们近距离看清楚了这东西的模样,心里面也就没什么压力了。

玩家“xxx”弗莱切级驱逐舰 击沉 伐木者级护卫舰

只进行了一次集火攻击,USS舰队就打沉了这艘被点名的伐木者。

另一艘伐木者调转炮口还击,但一轮3发150毫米定相等离子弹全部打在皿煮豆豉的蒙大拿前甲板主炮的正面装甲同一点上,仅仅摧毁了一根炮管。

然后这边回击的火力虽然准度差点儿,但招呼到这艘伐木者浑身上下,给它打成一团废铁后迅速沉没。

玩家“皿煮豆豉”蒙大拿级战列舰 击沉 伐木者级护卫舰

刘大什:“喂,那边还有几个?”

骑士王:“剩3艘战巡,只有女王被打沉了。我ID骑士王,接替他的指挥。”

刘大什:“怪清了,你们可以过来打捞了。”

骑士王:“你们损失大不大?”

刘大什:“说出来你可能不信,完胜,就大拿擦破点儿皮。”

骑士王:“牛逼了,哥们儿,教教我们呗?”

……

这一战流出一种打法,也补齐了玩家对超空泡巡航的认识。

其实超空泡巡航可以自定义巡航位标的,只要你开船到某个船可以到达的,周围没有被障碍物完全隔断的地方,那么你就可以开超空泡巡航直达这个自己标注的位标位置上去。

战舰进行超空泡巡航其实就是黑科技,通过向目标方向加速到战舰70%最大设计速度以后进入超空泡巡航状态,速度会逐渐增加,当经过此段巡航的中点以后速度会逐渐降低,最后在本段巡航的终点停下。

玩家如果依靠海域来设置巡航路径,自然每一段巡航就是由海域的入场区组成,海域之间就是相邻海域的入场区之间,海域内就是本地入场区之间进行巡航。

这是非常浪费时间的做法。

正确的使用方式是自定义位标,玩家可以将巡航位标精确到经纬度分秒,能够通过百度地图查出来,BSU世界地图会和百度地图进行完全同步,假如说世界上某个海岛发生地质活动导致它沉没了,那么BSU世界里面就有可能发生“某玩家正在这个海岛附近挂机结果一泡尿回来发现海岛没了”这种事情。

只要玩家有位标,有足够的加速空间,那么就可以在十几秒里面到任何一个自己想去的地方。

BSU地图提供一个输入位标经纬度的界面,界面用的就是和百度地图完全统一的API,这部分如果有插件师想自制插件的话倒是不会受到BSU官方干涉,因为是公开的。

之前只不过是因为很多玩家没有用心去看看实装的这个超空泡巡航系统的机制,所以才没有发现其中的潜力。

超空泡巡航自带防撞机制,如果玩家要去的地方是通过水面航行不能到达的,比如说设定的位标上有其他船只,或者该处被围了一圈船只撞击会导致损伤的障碍物,那么巡航机制会让玩家到一个尽可能靠近位标的位置上去,算作是误差。

就算普通的可以超空泡巡航到达的位标,其实也是有以秒为单位的误差的,可能偏出大概几十公尺左右的距离出去,但对于战舰主炮来说,这个距离已经算不得误差,更何况这是个伪装成二战题材的科幻游戏。

上面说流出的打法,经过了玩家参考超空泡巡航——现在BSU玩家称为“超巡”那么我们也勉为其难就这么叫了——的机制以后进行了修改并实测以后得出的一种很强力的战术。

就是布置好伏击舰队,然后让人出去勾引敌人。

交战以后,诱饵迅速提供敌人的位标给伏击舰队的同伴,然后伏击舰队那边直接超巡跳脸一顿输出带走敌人。

这种战法有个问题,就是超巡结束以后,玩家是不能控制自己的阵位的,自始至终,超巡的进行都会使得玩家战舰的面向是由超巡起点到终点的。

这也就是说,你不能指望调整好阵位以后跳脸就是T优势,仅有少数情况是如此,或者诱饵和伏击双方根据现场的情况来调整位标。

那边当诱饵的要不断操作舰船,显然不可能分心纠结位标的事情,就只能大概报出方位以后由伏击的玩家自己调整。

有不小的难度,差一秒都是30多公尺的差距外加面向不正确的结果。

所以针对此,驱逐舰超巡跳脸以后窄角齐射雷击成为一种非常好用的战术。

因为驱逐舰非常灵活,到位以后可以迅速调整阵位,鱼雷发射管的转向速度也比战列舰主炮要更加迅捷。

而且关键是非常这么做便宜,你用一驱逐舰换掉对方一战列舰,那一波5-6发鱼雷出去打在战列舰身上,想想都激动。

打法是提供了,具体如何执行以及能不能有用,就要看玩家实战如何,这个战法只是刘大什和几个玩家自己演习了一番,并不能说就是屡试不爽的伎俩。

而且道高一尺魔高一丈,你有张良计,我有过墙梯,保不齐就有人用卡位阻挡之类的办法进行反制,后手压缩对方超巡结束以后的阵位以达到某种战术目的。

总之,仅仅从对付局外者的这一战来说,刘大什在超巡跳脸战术的初次运用上取得了巨大的成功,也拉开了BSU海战的新篇章。

毕竟玩家之间的对抗才是这个游戏最主要的部分。

TBC


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