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第四十三章◎因为煮的试探我陷入困境

第四十三章◎因为煮的试探我陷入困境

究竟是怎么回事。

几乎是几句话之间,整个话题的局势就在瞬间**纵,然后所有人的目光都指向了我。气氛一下凝重了起来。

然而唯一知道我自己没有罪过的只有自己,至少我自己确信我肯定没有杀人,但是——

如何给出足够合理的解释,或者通过什么方法解脱罪名?

也就是说,现在是从主导整个问题的攻的“势”,现在变成了应该以守的“势”来作为应对的方案吗。不对,如果真的是这样的话,我可能陷入了真正的死循环。

正如古语所言,你永远叫不醒一个装睡的人一样,在没有条件下无罪的人也无法证明自己无罪,这也是为什么现代司法以无罪推定代替了有罪推定的原因。无罪推定和有罪推定指的是给嫌疑人一个预设,无罪推定就是预设嫌疑人是无罪的,需要足够的证据证明他有罪才能够判刑;无罪推定则预设嫌疑人有罪,需要证据证明他没有罪。

而通常来讲我们所说的“宁可错杀一千,不能放过一个”就指的是有罪推定的推定法。

顺带一提现在现代提倡人权的立法一般以无罪推定作为审判的标准。

当然了在这样的情况下,也会有因为证据不足或司法程序出错所以无法将凶手绳之以法的结果出现,最为著名的案件就是美国的辛普森杀妻案。

但是现在在进行这样推理的时候我才发现我的失策。

我擅自地进行了内心的推理,然后就会站在一个将逻辑推理引向有罪推定的立场。

不,任何一个人开始的话都会这样,因为身为“侦探”,必须得在理清逻辑之后指出可疑之处和按照自己逻辑推理下推理出来的“凶手”。所以不管谁先做出推理,都会将话题引向这样的结果。

但是不严缜的犯罪信息和只要通过一般检验的逻辑,使得,“我不是针对谁,我是说在座的所有人,都有可能犯罪。”并且组合犯罪的方式一经提出,大半的人证都会失去效果。

等等?

人证失去效果。

之所以福尔摩斯推断我和艾伦·格兰特共同犯案,难道有什么特殊的理由吗。

如果最大的理由是因为我和贝宁在上车之后到今天早上唯一见到的艾伦·格兰特也牵扯进来以使我和贝宁失去人证,其二就是……

“既然如此,为了证明我的清白,我就出示现场的证据吧,”艾伦·格兰特皱起了眉毛,显然他也意识到了这点,但是还是做出了尝试,“那就是作为分尸的现场,并没有留下大量血迹。”

咦——

并没有留下大量血迹是什么意思,那意思就是说,难道车厢根本就不是第一凶杀现场吗。

就在我这样思考的时候。

“站在犯人的立场说的话,艾伦·格兰特先生,您认为您拿出来的证据还可靠吗?”

夏洛克·福尔摩斯用冰冷的声音这样说道。

这是我指出艾伦·格兰特为犯人的时候,因为过于贸然,所以没有想到的一点。

果然我还是太冲动了……只不过,有点令我疑惑,究竟是为什么福尔摩斯会在这个节点选择进行干涉,甚至开始推敲关于艾伦·格兰特证据的可信度的问题。

“这点,请相信我的职业操守吧。”

“即使触犯到了国家机密也是一样?”

在福尔摩斯这样问出口了之后,艾伦·格兰特的脸一下就变黑了,甚至抿紧了双唇,然后连一句话也说不出来,看来这件事件确实关系到了蛮大的程度。

可是仅仅如此的话,福尔摩斯先生也有一个谬误。

但是这个谬误无法被站在嫌疑人立场的我和艾伦·格兰特指出。

“那个……”伸出了手的是布朗神父,“恕我冒犯,但是……夏洛克·福尔摩斯先生?”

“是的,请问神父先生有什么问题吗。”

“您从艾伦·格兰特给出的证据推论艾伦·格兰特是犯人,然后质疑他所给出的证据的合理性,那么这样一来,您退出艾伦·格兰特和黑斯廷斯先生是犯人的证据也随即变得不可靠起来。”

对,事情的关键就是如此。

但是正因为如此所以无法以我和艾伦·格兰特以嫌疑人的立场提出。

所谓的“避嫌”在这里有了双关的意义啊。

“既然如此的话,那就相信艾伦·格兰特先生所拿出的情报是真实的好了。”

福尔摩斯这样说,眼睛里露出一丝深思熟虑的光亮。

也就是承认犯罪现场不在车厢里也无所谓的关系吗……

或者说,即使如此也要将我和艾伦·格兰特置于死地的关系吗。

不过,现在不是想这些事情的时候,如果不能够迅速重新建立一个将我排除在外的假说的话,剩下的人一定会将我认定为犯人的。反而艾伦·格兰特因为有着帝国外驻督察这样的身份,可能只是遣送回国之类的吧——

咦,难不成,福尔摩斯的目的就是把身为帝国外驻的艾伦·格兰特送回米国?

总觉得……似乎已经触摸到了很关键的地方。

但是还是不够。

还是差一点,明明情报什么的已经完全给出了,究竟是为什么会出现这样的问题。

现在先理一下疑点吧。

第一就是为什么要分尸并且进行炽烤,到底是为了什么而做出这样子的行动。

第二就是为什么福尔摩斯会将最后的嫌疑人定位为我。

第三就是即便如此,之前的很多情报都表明,犯案者起码在两人或两人以上,但是指出我和艾伦·格兰特,我肯定是无辜的,但是这样就只剩艾伦·格兰特的意义在于何处?

「那么,请在这里投掷一个『灵感』吧!」

什么?

突然闯入脑海里的是这样一个对话框。投掷是什么,灵感又是啥,有一个瞬间我完全没有反应过来邪神系统的对话框究竟在说什么事情,但是在这之后却突然想了起来。

在这里突然加入判定系统?

是的,所谓投掷指的是投掷两个1~9的骰子,一个代表十位数,一个代表个位数,进行这样投掷之后,得出了一个两位数的数字,而这个数字如果小于角色的「灵感」数值,就能够有灵机一动的情报分析判定。

但是……这不是TRPG的设定吗!

突然冒出这样的东西只会让人想掀桌吧!

「嘛没关系,反正某个设定系统的人最近沉迷COC的TRPG跑团,毕竟严格来说与邪神系统也息息相关,所以也完全没问题啦。」

但是,扔这个,不会要san值吧。

就在我这样说的时候,脑内浮现了一个少女敲了敲自己头,然后吐出舌头的卖萌表情。

「支付1d3的san值进行服务开通哟,刚刚忘记说了呢!」

忘记说你个头,差点就把明骰变成暗骰了啊!

首先投掷1d3的san值吧,脑内突然出现了一个1d3的三面骰子,然后停在了1上。

「啧。」

你咋个什么舌啊!

【您的san值-1】

得到的是这样冷冰冰的提乾涉经的提示。

那么,查看一下我的灵感值是多少。

「52」给出的是这样的数字。

虽说大于百分之五十,但是无论如何也算是一个比较难成功的数字了吧。

骰子女神请眷顾我吧!!

我这样想着然后扔出了心中的骰子。

———

关于TRPG的相关设定。

可以去B站看《馒馒来们的克苏鲁召唤》的第0集了解下设定。

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COC真是太好玩了。

总之就是如果我的某项能力的属性点是「26」,在使用这个技能的时候,必须扔骰子进行判定,一定要小于26才能成功使用这项能力。包括劝说啊、快速交谈、侦查和文中提到的灵感之类的。

1d3 是指投掷一枚1~3的骰子的意思。

哦对了没有你的四月终于来了。

——以后所有没有你的四月月票都要来了。


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