【七大种族】:
人类种 兽人种 精灵种 矮人种 巨魔种 巨人种 巨龙种
【规则之力】:
对包含在七大种族内的生物:
①可以使用魔法,武力,能量等一系列攻击手段对对手造成伤害,但是,无法将对手击杀。
杀死对手的唯一办法,就是与其进行【对战】。
【对战】是以将自身攻击手段卡牌化,与对手进行卡牌对战的行为。自身实力与卡牌实力成正比,但实力强度对【对战】的帮助没有决定性意义。
【对战】可以单方面申请,对手也可以选择不接受。只有在参与对战的人都同意的情况下,【对战】才可以正常进行。
②对战除了能够击杀对手,也广泛运用于赌博,使用了【规则之力】的赌博,双方必须遵守赌注,否则不遵守的一方会立即死亡。
③对战的人数不限,可以为乱斗式,但如果两方的人数不想等的话的话,少的一方会获得等同于对方人数的倍数实力加成。
(这一条在七大种族与七大种族外的生物【对战】时无用)
④【对战】规则:
打出卡牌所需要的能量,名为【魔能】。
【魔能】跟大部分游戏一样,每回合涨一点,这会和用完后下回合完全恢复,不会保留。
在大部分情况下,【魔能】上限为十点,但部分特殊卡牌或场地能够改变这一数值。
(注:后文为了简便,改称为费用,比如一魔能消耗改称为一费。)
对七大种族外的智慧生物:
七大种族的可以选择除了除了七大种族外的生物对战,其他生物只能单方面接受,不过不影响它们的实力判定。
不过,七大种族外的生物是可以随便杀的,而且签契约什么的也方便很多。
对战所用的卡牌主要分为五类:【随从】,【法术】,【护符】,【武器】,【场地】。
①【随从】
一般表示为:魔力消耗值/攻击力/血量。
随从卡可召唤该随从到场上为玩家进行战斗,它们拥有自己的血量、攻击力以及种族,当血量变为0以下时就会消灭。打出随从的回合,随从不能进行攻击。
随从拥有不同效果,也有部分卡牌为没有效果的白板。
随从进行战斗时,会给予对方自己攻击力的伤害,并受到对方攻击力的伤害。
常见搭配关键词:【战吼】,【亡语】,【嘲讽】,【潜行】,【冲锋】。
②【法术】
法术卡可直接花费相应的【魔能】,作为一次性辅助卡直接打出。
法术卡种类繁多,可直接对敌方角色造成伤害,或为友方角色恢复血量,或者直接召唤多个或单个随从。
【任务】是特殊的法术卡,在开局抽牌时必定会抽到,消耗为一费,需要完成相应的条件后,获得强力的任务奖励。
③【武器】
武器卡可以为英雄装备武器,使英雄在自己的回合获得武器的攻击力。不同于随从,与法术,武器拥有攻击力以及称为“耐久”的使用次数限制。
武器在装备后若英雄具有攻击力就可以进行攻击英雄在装备武器的情况下进行攻击后,每攻击一次减一耐久,耐久为零或者装备新武器时摧毁原有武器。
④【护符】
护符一般没有直接的用处,没有攻击力或是血量,作为其他卡牌的搭配牌来使用。部分护符的特效在有了固定牌的搭配后,会变得异常强大。
多为主教所用的咏唱类护符登场后,会触发咏唱倒计时。每回合开始时会减少1,当倒计时变为0时,被破坏的护符会召唤出巨大的随从或其他强大能力。
⑤【场地】
对战时参与人员所在的位置为初始场地,但可以通过场地卡牌改变场地,使场的被动特性对自己的套牌有利。
卡牌关键词:
【】内为炉石叫法,()内为影之诗叫法,部分为单个游戏特有。
(游戏内卡牌不会出现在正文中,关键词介绍只是为了帮助理解所用)
【嘲讽】(守护)
敌人在用随从及英雄攻击时必须先攻击具有该效果的随从,在消灭所有嘲讽随从后才能攻击英雄和其他随从。若同时存在多个嘲讽随从,则可以选择其中任意一个为攻击对象。
随从潜行、免疫时其拥有的嘲讽效果无效。
书内所用名称:【守护】
【冲锋】(疾驰)
出场回合即可对对方英雄或随从发动攻击。
(正常的随从卡会在出场的第二回合可以发起攻击。)
书内所用名称:冲锋
【潜行】(潜行)
不会成为对方的法术和攻击的目标对象,但在造成伤害后就失去该效果。
书内所用名称:【潜行】
【风怒】
每回合可以攻击两次。多个风怒效果不会叠加。
书内所用名称:【风怒】
【战吼】(入场曲)
玩家主动从手牌打出时才会触发的效果。部分战吼需要选择目标才能触发。
书内所用名称:【战吼】
【亡语】(谢幕曲)
随从死亡或武器被摧毁时产生的效果。
书内所用名称:【亡语】
【圣盾】
随从免疫受到的第一次伤害。
书内所用名称:【圣盾】
【免疫】
不会受到伤害,法术、随从和英雄技能都不能以此作为目标。
书内所用名称:【免疫】
【剧毒】(毁灭)
消灭任何受到其伤害的其他随从。
书内所用名称:依情况不同而论,两者都用。
【吸血】(吸虹)
该随从每次造成伤害都会为英雄回复相同数值的生命。
书内所用名称:【吸血】
【奥秘】
发动后不立即发挥效果而是放置在奥秘区,在对手回合若满足条件便会立即发挥效果的卡牌。仅圣骑士、潜行者、猎人、法师职业牌存在奥秘。
书内所用名称:【奥秘】
【冻结】
被冻结的角色失去它们的下一次攻击机会。
书内所用名称:【冻结】
【法术伤害+x】
在场时,使拥有该效果的玩家的法术造成的伤害额外增加这个效果提升的数值。多个法术伤害可以叠加。只能增加法术造成的伤害,不影响英雄或随从的战斗、英雄的技能以及不是法术造成的伤害。
书内所用名称:相同。
(我才不会说其实我也是从网上抄的……)
以下为原创关键词
【飞行】
具有飞行的随从本回合下场后,不会出现在场上,也不会受到来自随从的伤害。下一个自己的回合开始时,出现在场上,与普通随从无异。
【吞噬】
被吞噬的卡牌只能是随从,被吞噬的随从会在下一个回合开始时被召唤。
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