结翼和玲音稍稍落后于林克和晶兰,四人走出不算宽敞的街道来到了一处面积同样不算宽广的广场。
“回收各种品质物品,价格面议。”
“专业维修!值得信赖。价格公道,童叟无欺。”
“开业大酬宾!开业大酬宾!现在买武器、打造武器统统15% off嘞,快来看啊。”
小贩们,啊不,是生产职能的玩家们的叫卖声充斥着“基地”,让人感觉热闹非凡,简直就好像来到了奇幻风的游戏里的主街区一般。
“喂喂,结翼结翼,15% off是什么意思啊?”
“你连这个都不知道?这是英文,意思是说85折,不过也对,很久以前英语就已经是选修课程了呢,现在早就不是人人都会英语的年代了呢。”
虽然名字是叫“基地”,不过实际上,这只是一处直径20米左右的小广场。在这里,大大小小的各种器械被摆在地上,并用一道醒目的光墙围起来。用光之墙围起来的部分就是游戏里为那些没有资金买或租下店铺的生产职能玩家摆地摊做生意的空间,这些空间的总和也就是在其他游戏中被称为集市或者商店街的地方。为了更符合科幻风格游戏的背景设定,玩家们通常改称其为“基地”或“玩家商业区”。
“意外的人很多呢……”
“是啊,不知道为什么,《AIS》里的‘基地’发展的速度真的特别得快。明明在之前的MMORPG游戏里面,生产职能一直都不能算是热门职业呢。”
“是因为心理矛盾吧。”
晶兰的一句话让走在前面的高个儿黑人林克慢下脚步,回过头的他一副饶有兴致的样子静静看着那个身高170不到,比自己矮上许多的美丽少女在广场边缘“高谈阔论”:
“对于许多玩家来说,死亡游戏带给他们的恐惧感使得他们放弃了在最前线战斗,但是如果前线的攻略进展缓慢,那他们获得解放的日子也要相应的延后。矛盾之下,他们选择了一个既安全又能对前线攻略起到帮助的定位……也就是生产职能。”
知道了晶兰的意思的林克一边环顾玩家们的店铺一边说道:
“既能通过强化、制造、保养装备来为前线作战的玩家们提供帮助,自身也避免了直接上前线的危险。这不是一举两得吗?”
“不过这样一来对于未来的生产工会的管理能力的要求就提升到了一个格外高的档次了啊。既要避免恶性竞争,也要避免产能过剩,还要处理各种琐碎的事情,真是个吃力不讨好的差事呢。明明玩游戏就是为了放松……”
“哎呀,就是有这种人的啦。呐,你看,有在游戏里才处处针对别人的自私鬼,也有在游戏里才无私奉献的圣母。同样的,有在游戏里才会放松心情的玩家,那就一定也会有在游戏里才会认真投入工作的‘游戏狂’啦。”
“呃……噗,噗嗤,啊哈哈哈哈,怎,怎么可能会有这种人啦,哈哈哈哈,林克先生也真是的……”
晶兰非常难得地露出了发自内心的笑容,如同含苞的娇羞夜昙突然在东方的天空泛起鱼肚白时开放一般,结翼和玲音都在不知不觉中放下正在谈论的事情,如风铃般悦耳的清脆笑声也让周围的许多男性玩家和部分的女性玩家陷入了呆滞模式。
只不过,该说不愧是优秀的全职辅助吗,晶兰立刻意识到自己现在的笑容是脱离理性控制的一种“不当”行为,所以立刻就恢复成了平日里常见的职业type的微笑。
宛若盛开在东方泛起鱼肚白之时的昙花在接触到第一抹阳光时就重又合上了一般。
“怎么了?我脸上有什么吗?”
发现周围一大票人都在围观自己,晶兰似乎是感到了一丝困惑与不悦。她收起笑容,用略显不满的语气问道。
“嗯?没没没什么……啊,我们到了。欢迎光领我的店。”
“呜哇……这什么跟什么啊?”
“真……真是一间有特色的店铺呢。”
林克口中所说的店自然不是指正规的街边店铺,街边店面的租金对于连新手村都丢掉了一大半的玩家们来说简直就是天文数字。
不过,即使是路边风吹日晒雨淋的简陋摊位,租金也没有少到可以无视的地步。现行的主流MMORPG网游中的地摊租金大多受到地段的影响,这也就是为什么在游戏攻略的前期,大部分生产职能玩家都会聚集在同一个拥挤的地段做生意的原因了。
一般来说,玩家摆路边摊的话,很难收获固定的客人,因为很难在客人的心中留下深刻的印象。如果想要收获一批自己的常客,首先要表现出自己的特色才行。因此,在小小的地摊上,许多玩家都会用比较廉价的涂料或是装饰来突出自己。
不过,能做到林克这种程度的那就是少之又少了……
黑色的粗麻地毯上,随意地摆放着各种各样的器材,各种商品、武器、材料都杂乱无章地摆在一起,显得十分拥挤,各种看上去就很廉价的诡异装饰品挂在代替光幕圈地用的装饰用黑色篱笆上,上面还缠着诡异的深色系纸质挂花。布局上就与向来强调整洁、明亮的传统武器店有着巨大差异。
如果再加上一口坩埚,再把这些煞风景的现代器械换成古色古香的书架,那应该就和深山里的矮个儿老巫师会在树洞里建造的房子差不多了。
且不提这样子会不会影响林克工作,单就吸引目光来看倒是效果显著……
“哼哼,怎么样,这间店铺的装潢可是费了我好一阵功夫和好多钱呢。”
“这家伙……真的没问题吗?”
结翼的脸上带上了一丝不信任,不过更多的是无法压抑的震惊。
“嗯……大概吧。我也不是很确定。”
“有吗?我觉得装饰的挺好的啊?”
“我决定叫它‘达克尼斯(Darkness)武器店’!怎么样?很帅吧?”
沉默,沉默是今早的广场……
“玲音,晶兰,我们走。”
“欸诶诶诶,等等等等一下,开玩笑的,开玩笑的啦。喂,别走啊!”
经过一番胡闹之后,一行人总算是开始办正事了。
“嗯,那么,就拜托玲音小妹妹发布委托了。”
“欸,我来吗?我,我不会啊……”
“呜哇,受不了你,我来帮你吧。”
在《AIS》中委托制造的流程还算简单,首先,由作为委托人的甲方玩家提出具体的制作申请,并提供生产对象的密码子(如果有的话)或者请求乙方使用通用密码子制作,作为乙方的生产职能玩家会在收到委托后获得一份由系统评价的风险提示,这个风险在强化上就会表现为强化失败,强化失败的武器有可能被赋予debuff的惩罚,当然,什么都没发生的情况更加常见。
制作是不会失败的,但是其最终产物的数值却不是一定的,生产职能玩家的技能熟练度越高,产品的数值就会愈加倾向于更高的数值。如果勉强去生产超出自己水平的产品的话,就会生产出稀有度很高但数值上却相当废柴的物品,这也就是制造物品时的风险。
是否向委托人展示风险提示是衡量一位生产职能玩家的重要依据,一个连用户承担的风险都不想提及的商家是没有资格发展壮大的。
玲音在结翼的指点下完成了委托的申请。林克看了看,不由得皱了皱眉,62%的风险值意味着有大约六成的几率生产出数值低于系统平均值的产品,也就是“劣等品”。
将风险报告展示给玲音一行人看,晶兰和结翼都显得有些忧心忡忡。作为稀有的boss限定掉落品(可能),四成的成功率实在是让人无法放心。
(果然对于游戏初期的生产职能玩家来说熟练度还是太低了吗?虽说不是不能制作,但还是先……)
“62%啊,看上去还行吧……”
看起来玲音似乎是把风险值的62%当成成功率了。
(毕竟是那个玲音啊……)
叹了口气,结翼正打算开口给玲音解释风险值时,玲音却先一步开口了。
“那个啊,我说,玲……”
“……那就拜托你了。委托确认!”
“欸,啊,那…那个……”
“喂!等一下,玲……”
林克和晶兰也一时没有反应过来。结果,玲音赶在所有人之前按下了确认委托的按钮——这意味着委托正式成立,之后如果任何一方反悔就要接受“信用度下降”的特殊惩罚了。
信用度一旦下降,弥补的过程漫长而又枯燥,低信用度的玩家无论是买还是卖,无论是和系统还是和玩家进行交易都会受到极大的限制。
这个“信用度系统”以及之前的各种反制红名玩家和玩家犯罪的措施被统称为PBC系统(Player behavior correction system,玩家行为纠正系统),一种基于完全浸入式VR游戏内容会对现实世界的人体造成影响的“映射现象”而设计的犯罪防止措施,这一系统基于《公约》并被封装在所有格式的VR游戏开发套件之中,是任何VR游戏都绕不开的限制。
情况发展成现在这样,也只好硬着头皮相信林克的手艺和玲音的运气了。
晶兰和结翼不约而同地发出了打从心底里感到疲惫的叹息。
而一旁的林克已经一脸抱歉地开始了制造的过程,他将接收到的密码子输入蓝图绘制机,一副带有详尽结构的工业制图便自动在充当桌面的荧幕上绘制了起来。
当然仅仅是这样那就不算科幻类游戏了,在玲音闪闪发光的目光中,林克露出了恶作剧般的表情,双手放在桌面做出了一个类似于托起托盘的动作,然后,令人惊讶的事情发生了。
就像魔幻电影里的魔术师一般,原本在二维平面绘制的工业制图突然全息化显示在众人面前,尚未完成的线条像是在半空中飞舞的精灵一般,一点又一点,一笔又一笔地把那个神奇的插件的样子绘制在了半空之中。
“好漂亮啊,就像烟花一样。”
“晚上来看的话,会更加华丽哦。”
“欸……啊,这样啊,那……那下次也要拜托你咯。”
“哦,交给我吧,小妹妹。”
林克看着玲音那仿佛发现至宝的表情,不由得补了一句,脸上还露出了父亲看着女儿时的那种意味深长的笑容。
不过,另外两个人似乎是误会了这个笑容的含义……
“烟花?那玩意儿都禁燃多少年了……”
“啊呀,结翼没有放过吗?最近冷光全息烟花和虚拟烟花还蛮流行的哦。”
“这么说起来我们那儿过年还是放的火药烟花呐。”
“呜哇,你那儿是有多落后啊。”
“你懂什么?这叫情怀。”
两个人有一句没一句地尬聊着烟花的话题,这令一旁的林克感到特别不自在,幸好,蓝图的接近完成打破了这诡异的氛围。
“哦,这就是「HHAE-162G」,看起来,额嗯,看起来真是……”
“欸,结翼姐。这个,是严谨的科幻游戏吧,为什么这个插件看起来,这么的……”
“搞什么啊,设计这个插件的家伙。”
出现在全息屏幕中的构件草图无论怎么看都是两对圆环,用复杂的结构构成的大圆环内部还有护腕样式的接收器,无论怎么看都是不像是严谨的科学机器。但只有晶兰默默地欣赏着,一边看一边还发出了赞叹的声音,仿佛是在观摩什么艺术品一般。
在三双好奇的眼睛的注视下,晶兰干咳了两声开始了解释:
“涡轮反重力机,直到目前都还只是设想阶段的装置,是模拟行星的重力产生过程的装置,圆环的内部充满了特殊的高温磁流体,并且处于高速旋转当中,通过模拟重力场的产生来制造一个排斥实际重力场的领域,以此来变相提高力量。外界重力场对于领域内的重力场的斥力也使得领域具备特殊的稳定性,能够变相缓解外界赋予重力场内物体的冲击,进而降低后坐力。这种梦幻装置,是由新俄罗斯的科学家首先……”
“Stop!请说人话,谢谢。”
看到结翼也被这一大串复杂的科学词汇给搞得晕头转向,晶兰耸了耸肩,露出了一脸不耐烦的表情,然后用完美体现“真受不了你们”的语气开始了通俗的解释:
“通俗的说,这个装置周围的物体会在质量不变的情况下变轻,而且和这个装置锁定的护腕会自带一股对外力的阻滞力,这样解释总听得懂吧。”
“哦,这样不是言简意赅多了吗,晶兰教授。”
结翼夸张的“赞扬”换来的是晶兰的一个白眼。
另一边,伴随着蓝图的完成,林克的双眼死死盯着荧幕的右下角。蓝图完成的瞬间资料的解析度评价将会出现在那里,密码子的解析度决定了生产出来的装备/物品的基本数值的上限值以及强化上限,其评级用字母E到S表示,由代表产出的将会是件垃圾最差的E到代表微微超过系统平均水准的A,其上还有代表大成功的S,这一评级也就是之前说的制作玩家的技能熟练度和目标产物的稀有度相结合产生的风险值的具体呈现。
由于林克的技能熟练度并不算高,之前的预估风险值是62%,也就是说出现B以下的评价的概率是62%,B及以上的评价的出现概率只有38%,而且还是呈阶梯状递减,在这种情况下,应该说解析度评价有B就应该感到松一口气,而有A就该大声欢呼了。
然而,结翼、晶兰和林克在看到那个字母的瞬间都不约而同地进入了呆若木鸡的状态。
一个金光闪闪的“S”赫然立于全息荧幕之上。
有位不知名的集换式卡牌类游戏玩家曾说过,神抽翻盘也是游戏的一环,不爽不要玩。
自游戏诞生以来,名为“幸运”的浮动能力值就是很多玩家的追求,有95%概率成功却连续失败的人和只有5%的概率成功却一发入魂的人都是实际存在的。为此人们也是穷极各种手段,通过各种方式试图增加自己的幸运值,在《AIS》中,玩家可以依靠提高LUK数值来改变幸运事件的出现几率。
但是,幸运的魅力不就是在于它无法被数值化解释这一点上吗?
一个野生的欧皇现在就站在自己的面前,并且在无限接近于0的可能性下完成了不可能的事情,虽说实际上操作的是林克,但毫无疑问,结翼和晶兰都不敢说要是自己来委托也能得到一样的结果。
“结翼姐,这个‘S’是什么意思啊?该不会,我们拿到的东西其实超强力的吗?”
看来玲音是把这个“S”看成代表这个物品的战斗力了,结翼只好耐下性子去给她从头开始讲解制造机制,与此同时,晶兰则是陷入了古怪的思维漩涡。
(难道说,未经人事而且内心纯真的人会更受神明的照顾吗?还是说这是第一次制造必定S的营运方设置的陷阱?看来有必要测试一下,但是要重现今天的情况……)
就在晶兰再次展开迷之发散思维的时候,林克总算平复了之前因为看到S评价而错位的五脏六腑,开始了制造的最后一步。
将3D工业蓝图导入一个类似于超大号橄榄球的机器之后,在机器内部会立刻开始以3D打印的方式生产产品的部件并开始组装,等到完成后,机器的外壳就会像一个蛋一样从内部打开,然后,使用者就可以取出产品,到这里,整个制造的流程就结束了。
至于这个机器为什么连迷之磁性高温流体都可以制造,那就是游戏与现实之间那不可言喻的差异了。
伴随着一道道蒸汽从排气孔排出,并发出如同汽笛一般的声音,钢铁的外壳缓缓开启。在结翼等人的眼中,仿佛还看到了迷之光芒从中射出。
一对大约直径有15厘米的圆环出现在金属巨蛋之中,受到了机器内部的磁场的影响而浮在半空中。
银白色的圆环泛着金属色的光芒,若有若无地反射着早晨的太阳,侧面被显示电容充能状态的环形液晶显示器覆盖,像现在这样整条散发着白色光芒则意味着能量充沛,同时这也显得整个手环如同光晕一般散发着无穷的魅力。
“装备名是【拉普拉斯之环】,种类是……手部装甲兼容扩展件,从来没有见过的装备呢……啊,别用那种眼神看着我,我明白的,会保守秘密的啦。不过,不是免费的就是了。”
结翼和晶兰对视了一眼,开始和林克商量封口费的事宜,而玲音则是美滋滋地从各个角度欣赏这属于自己的强力装备,似乎是打算等一会再拿下来。
然而下一秒,一道红色的闪电从拥挤的人潮中穿梭而过,并在玲音面前一闪而过,红色斗篷下的贼手迅猛无比地拿走了还处在展示状态的【拉普拉斯之环】。
这一切都发生在短短几秒钟内,别说玲音,就连结翼和晶兰也没有反应过来。
“等……等一下,抢劫啊!”
玲音的话音才刚刚离开嘴角,结翼已经以AGI值全开的速度飞了出去,融入了小巷口的人群之中,等到非敏捷向发展的玲音和晶兰追出去,街上的人潮中早已没有了两人的身影。
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