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接下来开始游戏中的各系统的简介。
一、贡献值系统
在《装甲机械之星》的世界里,每一个服务器都是一个独立作战的群体,彼此之间有合作自然也有竞争,更优秀的群体自然可以获得更多的青睐。个人也是如此。
游戏中玩家每击杀一只怪物或者在攻略该怪物时为团队做出必要的战术贡献(侦查、医疗、火力支援、电子压制等),都会根据该怪物的强弱、稀有度、攻略难度等结算一个贡献值。
该贡献值将会被统计至玩家所效力的服务器,世界范围内的所有服务器都将以此为标准进行排名,排名靠前的服务器将会在随后官方开放的世界活动中获得更多的收益和选择权。
个人贡献值高的玩家在服务器的控制区内可以获得更多的收益,如更有机会遭遇紧急个人任务和触发隐藏任务、各NPC商店出售的物品价格更低、更有机会从NPC处获得情报、解锁更多称号和勋章等。
需要说明的是,玩家的死亡将会极大地扣除其贡献值,因此在发起团队PvP死斗时请务必谨慎。
二、专精与数值系统
在《装甲机械之星》的世界里,玩家所扮演的人类军新兵的心脏位置都被植入了名为【机械核心】的特殊装置,该装置将会起到“第二大脑”的作用,其作用主要表现在可以学习专精(专精系统)和战场学习能力(数值系统)。
专精学习可以理解为一种玩家对于自身的发展路线的选择。举例来说,没有加载【精确射击】专精的玩家在射击时的散布完全取决于武器、装备的性能和与目标的距离、气象等客观条件,而且在相同条件下的第一枪的散布与第一万枪的散布没有什么区别,但是如果加载了【精确射击】专精,那么在经过相同的计算过程后,玩家的散布还会根据其专精磨合度获得一个系统补正,而且由于磨合度的提高,在相同条件下第一万枪绝对比第一枪的散步要更好,那么加载了【精确射击】的玩家当然更适合长期使用远程武器。
需要注意的是有些专精只对部分武器起效,例如【近战武器应用】就只能作用于玩家可以装备的近战类别的武器,无法影响玩家装备的其他武器。甚至还有一些专精是互相矛盾的。总数上千的各种专精以及大量等待发现的隐藏专精将会提供给每一位玩家独特的玩法和截然不同的成长路线。
每一位玩家初始可选择的专精只有10个,通过道具最大可以扩充至20个,由于一旦选择卸载专精,该专精的所有磨合度和衍生技将会全部清零,因此,如何组合专精以达到最大的效率是每一个玩家永远的追求。
衍生技是专精达到一定磨合度时可以学习的特殊效果,通常来说比起专精,衍生技提高战斗力的效果更加明显。举例来说,【侦查】的衍生技【反侦查】是【侦查】专精磨合度达到50/1000时可以选择的衍生技,效果是在敌人发现你后立刻反过来点亮该敌人,即使该敌人处于你的主动可侦察距离外(系统辅助只能告诉你被发现了,并不会显示发现你的单位的位置),而此时【侦查】专精的效果是{扩大5%的主动侦查范围,提高1%发现隐身单位的概率,增加1%目视最远距离}
数值系统是用来代替传统的经验值的战斗固定奖励,每消灭一个怪物便会依据其数值倾向、稀有度、战斗力给予玩家相应的数值的增长。例如,稀有度为0的{头足型机械抓手α-AA-MK1}是机动型的杂鱼怪物,击杀它就可以获得1点敏捷值和1点力量值。击杀稀有度为2的精英级怪物{头足型机械抓手α-AG-MK2SEP}则可以获得4点敏捷值和3点力量值。击杀稀有度同为0的防护型杂鱼怪兽{自行戒哨炮γ-HB-TP}则可以获得1点耐压值和1点精准值。后期出现的怪物由于战斗力更强,所以即使是稀有度0的杂鱼怪物也能提供总数更高的属性值加成。也就是说,为了获得某一类型的点数配置,玩家不得不击杀大量同一类型的怪物,而且击杀的怪物越强越稀有,一次获得的属性值就越多。
需要说明的是,杀死一般怪物的情况下,属性值加成通常归属于发起最后一击的玩家,如果是BOSS则会按照输出和贡献的总值的比例自动分配。
属性值主要分六种:
抗压值(GUA)——提高玩家的HP值,减少护盾槽的损耗率,提高装甲的防护效率和耐久,降低被暴击率,提高对于负面效果的抗性,部分装甲对于玩家的GUA值有要求。
力量值(ATK)——提高玩家的伤害值,提高玩家的负重,减少武器重量带来的灵活度下降惩罚,降低连射时后坐力造成的枪口上扬效果和近战武器攻击后的缓冲效果,部分武器对于玩家的ATK值有要求。
敏捷值(AGI)——提高玩家的灵活度,降低能源槽的损耗率,提升玩家的奔跑速度,提升机械翼(两栖型)/动力包(攻城型)/发动机(强袭型)的机动效果和反应速度,增加玩家的跳跃距离和高度,部分武器和辅助器材对于玩家的AGI值有要求。
精准值(ACR)——降低远程武器的散布,提高所有武器的暴击率,提升锁定类武器的锁定距离并降低锁定所需时间,部分武器对于玩家的ACR值有要求。
科研值(TEC)——提高玩家的主动侦查距离,增加硬盘的储存空间,降低玩家受到电子系攻击的负面效果的概率和持续时间,提升辅助器材的使用效率,部分专精的衍生技和辅助器材对于玩家的TEC值有要求。
幸运值(LUK)——提高稀有物品的掉落率,小幅提高暴击率,对一些事件会造成影响(如触雷时略微提高出现哑弹的几率等)。
游戏中取消了传统游戏的等级制,玩家的强弱完全是由数值化的装备属性、专精的组合和磨合度(通常磨合度的极限是1000,每满足一定条件就会增加一定磨合度,越到后期条件越苛刻,这些条件玩家是无法直接知道的,属于隐藏条件),专精的衍生技的选择(通常一个专精的衍生技会有二选一甚至三选一、四选一的过程,选择学习一个衍生技后另一衍生技就无法学习),各项属性值的高低和非数值化的技巧、运气、团队配合等决定的。
三、物品掉落与储存系统
在《装甲机械之星》的世界里,所有的物品都可以由一段密码子来表示。因此,玩家的“背包容量”(并不是负重,负重指实体化后可拿在手上或者背在背上的武器和设备的总重)就是硬盘的储存空间。玩家击杀怪物后,有几率掉落一片八厘米长、三厘米宽、五毫米厚的带有复杂纹路的透明晶片,晶片中储存的就是一件物品的密码子,玩家可以经由扫描仪将其扫描后记录在硬盘里,以此来完成获得掉落物品的动作。
需要注意的是,每一片晶片只能扫描一次,扫描后就会被损耗,而且一段密码子只能实体化为一件物品,实体化后密码子就会自动消失,所以将武器实体化然后再售卖密码子或者扫描后再售卖晶片的行为是不可能做到的。
由于实体化密码子只能在对应的NPC或者玩家的店铺,也就是安全区内进行,所以刚掉落的武器是不能立刻装备的,这一点请注意。此外,越是稀有和大型的物品占据的硬盘容量就越大。
掉落物品的种类和稀有度可以通过晶片中央的简略图示和背景色来提前判断。
通常掉落的晶片的所有者是给予了怪物最后一击的人,若晶片在15分钟内没有被拾取所有权就会消失,这时谁都能捡,超过20分钟仍然没有被拾取,晶片就会被自动损耗。
如果是BOSS战,那么在BOSS被击杀后掉落的大量晶片(至少20片)会按照输出和贡献的总值的多少来分配:第一名可以选五片,第二名可以选四片,以此类推,第五名及以后的玩家只能选一片,只不过给予了BOSS最后一击的人可以有一个特殊权利——他可以第一个选,然后再按照输出和贡献的总值由多到少的顺序选(此时跳过获得最后一击奖励的人),已经死亡和提前离开的玩家会被跳过,玩家有权选择少于自己的可选择数量的晶片,所有晶片都被选择完后依然排不到的玩家将无法获得晶片,所有玩家都选择后还有晶片剩余,剩余晶片将会被随机分发给参战并坚持到最后的玩家。
四、货币系统
游戏中的货币被称作【晶砂】,一般和精英怪物掉落的被称作【粗砂】,击杀怪物后可以通过集砂器收集怪物的尸体砂化后的粉末得到,必须经由每个服务器的{银行}将【粗砂】按比例兑换成【晶砂】,BOSS则会直接化为晶砂,平分给每一位参加战斗并坚持到最后的玩家。
需要注意的是,集砂器和【粗砂】都会记为玩家的负重,影响灵活性。
五、副本的占领系统
游戏中有大量副本,副本的怪物通常较同一区域内的野怪更为强力,掉落和奖励自然也更好,副本BOSS的刷出需要满足一定的条件,如击杀指定数量的小怪、收集指定物品、开启指定开关等,这些条件可以在副本入口处的说明中得到。
除了刷出BOSS的条件外,部分功能副本还会有占领条件,这些条件可以在和副本相关的NPC的交流中得到,这些条件通常比BOSS刷出条件更加的苛刻。击杀BOSS时,若完成所有占领条件,则该副本算作被占领,可被占领的副本种类多种多样——军火库、核电站、炼钢厂、机场、生物研究所等,都会对服务器内的全体玩家带来有利的效果。
需要注意的是,结为友军的服务器的已占领副本效果可以共享,敌对服务器则可以通过消灭或驱逐所有我方占领人员离境(只要被占领的副本上没有我方的活着的玩家那么这个副本就算易主了)来抢占副本,电脑也可以这么做,所以建议在已经占领的地区乘着占领后的保护时间建立完善起的防御体系、后勤体系。
可被占领的副本,如果在击杀BOSS的时候没有完成占领条件,那么就只能再挑战一次,就像普通的副本一样,重新开本时一切都会重新恢复。被电脑重新夺回的副本会回到最初的状态,需要再次攻略。
部分副本被占领后如果要发挥作用就必须招募NPC员工,如造船厂,此时,越是安全的环境,NPC员工的工作效率越高。员工的工作效率可以通过与工头对话得知。
六、功能建筑系统
《装甲机械之星》中的功能建筑有很多,以下按照重要程度先后的顺序依次介绍:
市政府——最重要的功能建筑,可以调动NPC建筑队建造各种非功能建筑,防御性结构和配套的防御措施。玩家组建中队(相当于小型公会,人数在100人以下)和大队(相当于大型公会,人数在100人以上)需要在此登记。占领副本后,占领副本的联队指挥官在此登记才能使副本的效果发挥,此外,NPC员工也是由市政府派遣的。玩家与NPC、玩家与玩家之间的房屋和地契交易也在此进行。
指挥部——仅次于市政府的存在,玩家可以在指挥部领取各种官方任务。独行的玩家想要组队时可以在此登记,当其他小队希望补充队员时,除了直接邀请,通常就会在指挥部物色合适的人选。寻求组成联队下本的战斗小队,寻求护卫小队护送的非战斗职业小队,一系列的组队邀请都在这里登记。还有玩家自己的个人或团体委托,无论是否委托指定小队都需要在指挥部登记,并在指挥部结算报酬。军火交易市场也在指挥部内。这里有时还会有NPC佣兵出没,他们可以被玩家雇佣,共同执行任务,但最好防着他们点,因为他们也有可能是怪物{强盗团伙的成员}假扮的。
军用建筑——包括机场、补给站、维修工厂、改造中心等。机场可以保证强袭型机械化装甲满载起飞,也是唯一可以供给例如航空炸弹、空空导弹等特殊武器的场所。补给站可以提供弹药补充,但需要花费晶砂。维修工厂和改造中心也需要花费晶砂才能提供服务。需要注意的是,只有在军用建筑玩家才可以执行装备机械化装甲的操作,但卸除却是随时随地可以执行的。
商业建筑——包括各类武器店、设备店以及银行、餐饮店等,这个就不用解释了,但请注意一点,有复数个建筑的情况下,同一商品的价格不一定相同。非武器的物品交易市场也归于此类。
娱乐场所——包括KTV、影院、酒吧等,可以为玩家提供虚拟的娱乐服务。这里也常年聚集着一些情报贩子NPC,只要肯花晶砂,他(她)就会给你情报,至于可信度……有时这里还能遇上一些通缉犯,将其押解回警局可以领取奖励。
居住场所——包括旅馆、酒店、民宿等,为玩家提供睡眠的地方。虽然提供睡眠场所,但我们还是建议您在感到疲倦时下线。
其他NPC建筑——有时这里会有一些很简单的任务,可以打发时间或者休闲放松,当然,有一句话叫“高手在民间”,偶尔来这里逛逛可能会有惊人的发现哦。
能源建筑——军事禁区,别想了,你是进不去的
交通建筑——可以搭乘各类交通工具的地方,也包括允许玩家租借、停放和交易载具的店,但损坏或遗弃载具会被索赔,以后就很难再问同一家店租借了。其实玩家可以自己造一台载具,实在不行,野区有时会以突然出现的隐藏宝箱的奖励的形式赠送载具。
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(死神由于电脑报废,现在的文章都打在手机上,效率大减,请各位读者见谅。另外,由于近一万字的原稿和所有的大纲都在报废的电脑内,《Storm Strikers》和《启元英雄榜》需要停更,直到帮忙修理电脑的朋友抢救出电脑的硬盘数据或者重新撰稿完成为止,在此死神向各位表示深深的歉意,实在是对不起各位读者大大ORZ)
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