黑色的夜空中暴雨磅礴,一朵朵火花在黑色的夜空中炸开,SISOC的攻击直升机群尽管数量众多,但在对空武器的集火打击下,时不时的就有一两架被击中摧毁。
到目前为止,UNIT与SISOC的交战已正式开始了,右上角正在不断的滚动着杀敌者与被杀者的名单,大部分都是被地对空导弹击杀。
当然,在SISOC这边,也有一些倒霉的玩家一开局因为空投仓降落的地点率先被UNIT的士兵包围,一走出来便被武器集火消灭。
尽管是在游戏里面,透过HUD界面,就可以轻松的看见队友头顶上标识的ID。当然如果要获得敌人的ID,也只有在击杀对方后才能从右上角的击杀/死亡提示里面看到了。
或者是用武器的机械准星锁定对方2-3秒钟,ID便会在准星下方显示出来,这种设定最早可以在2000左右的FPS游戏上找到雏形,并且这样的设定一直沿用至今。
UNIT方,一个临时组成的小队正在赶往指挥官标记的区域。带头走在前面的是一台泰坦机甲,此时泰坦上的探照灯正透着雨幕照亮着远处的十字路口。
“A....N?....干嘛不用声呐系统?这种天气看得见人就见鬼了。”
跟随在机甲后面的一个ID我叫士官长的玩家抱怨起来,他虽然玩这个游戏没有多久,但好歹也知道在这种天气下还是使用声呐系统要来的好一些。所以他出声提醒了一下这个驾驶着机甲的玩家。
只不过当他看到机甲头顶上写着Genesis_AN这个纯英文的名字的时候,半天不知道该怎么叫才好。最后才决定叫他AN,毕竟这是他最后两字母的缩写。
另一名ID为呵呵哒萌萌哒的玩家,明白AN不开声呐系统是有原因的,毕竟声呐系统的扫描是4秒发出一次声波用来扫描探测,所以声呐视觉的画面更新也是4秒一次,就在他刚想要解释一下声呐系统的盲点和问题所在的时候......
“等一等........”
突然走在最前面的泰坦机甲停顿下来,伸出一只手臂,意示所有人停下脚步。
因为现在已经十分接近那个空投仓降落的地方了,不过可惜的是,他们来的实在是太晚了。估计此时空投仓里的敌人已经出来了。
如果在这附近随意游荡的话,极有可能碰到对方,发生一场火拼,如果对方有会玩的大神,说不定他们这个路人局组成的小队随时被团灭。
AN看了一眼自己小队中的几个人,正在琢磨着怎么进行战术布布置时,突然有导弹在不远处炸开,就在天空不高的位置,一架SISOC的G-37H攻击直升机正在试图对他们发动攻击。
犹豫蜂巢火箭弹没有制导系统,不能被电子装备干扰,但这也意味着它的弹道只能是一条直线,所以想要击中移动中的目标是有点困难的。
一般情况下使用蜂巢火箭弹进行对地攻击都是连着一片轰炸过去,这是标准的作战方式。那架G-37H攻击直升机压低机头,将蜂巢火箭弹对准十字路口前面的那台泰坦机甲发射过去。由于攻击需要,直升机飞的比较慢,如果速度太快的话,火箭弹的在这一条攻击线上的落点就会被拉长。
直升机正在连续的发射着火箭弹,沿着街道一路炸了过去,爆炸点离那小队所在的位置越来越近,小队的几名玩家早就撒开了腿朝附近的建筑物里跑了进去。
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