就连作者本人都想吐槽的是,《龙吟系列》这个题目在整个网文大环境中确实显得很low,但要说不好,倒也没什么明显缺陷。这是一部现代武侠作品。这个世界有着浓厚的尚武风气,武者职业应运而生。知名武者中大部分人有着超级英雄一般的特殊能力,这其中又有少数武者拥有来自未知高智能文明的力量,实力难以想象。主角夜鹰澜拥有罕见的雷电超能力与睿智的作战头脑,可偏偏是个过度善良、常吃亏、不怎么适合战斗的家伙。背负着家族使命的他被卷入一场又一场的战斗与阴谋中,在性格迥异的伙伴与傲娇妹妹的陪伴下,逐渐发现黑暗中不为人知的真相……当前流行的元素,例如骨科,甚至基腐(误),在这里都可以看到。整部作品的文风就是喜剧类功夫型的样子,有那么几分成龙电影的意思。故事在轻松愉快的氛围中讲述了性格迥异的少年们不断努力修炼,挫败邪恶势力阴谋的励志故事,同时也有着恋爱喜剧的元素,感情基调非常温和。
好吧上面的基本是在胡说八道……有勇气的话,您只管把它当励志热血治愈系看就好了,只不过部分镜头血浆道具用得有点多(手动滑稽)。虽然各方面都大相径庭,但是《龙吟系列》的大背景确实有点儿类似圣杯战争,而且根本没有什么胜者可以实现愿望一说,战斗的背后到底是希望还是绝望,无人知晓,所有参战者无疑是加入了一场性命攸关的豪赌……
欢迎来到勇敢者的世界!
一名幸运又不幸的年轻人,和他的伙伴们一起,展开了冒险。
一片祥和之下,多股势力在黑暗中悄然涌动。
未知文明降临,战争应运而生。
龙、凤凰、神兽,究竟只是古老的传说,还是真正存在的神明?
时代孕育出的新人类,究竟何去何从?
如果多方势力陷入混战中,到底何为正,何为邪……
1、大世界观设定:
在下拙作中的世界——武者世界是一个以现实世界为蓝本的架空世界,其环境与现实基本没有区别。与现实不同的是,武者世界有着浓厚的尚武风气,不少人除了和现实中的人一样创造自己的事业以外,还对武学修炼感兴趣。尚武风气浓厚不代表文明落后,相反,长期习武换得的强健体质令人们的工作能力普遍增强,世界总体科学水平相当发达。当然,尚武风气浓厚并不代表着每一个人都会武功,更不代表每一个人都是高手。凡是有武术修为的人,无论实力强弱,统称——武者。
武者世界中有着类似于奥运会的比赛,那就是四年一度的武者大赛。武者大赛在绝大多数情况下由一个类似于奥委会的组织——世界武术协会(简称武协)管理。同样,世界各地对武者的选拔、评判标准都在很大程度上受武协影响。武协总部设在美国,因为各种不定因素,曾经数次受到一些大财团控制,内部运作出现紊乱,甚至导致武者大赛出现混乱。自2018年武者大赛出现意外后,在各参赛国的抗议与呼吁下,武协举办武者大赛的工作也将由不同的国家轮流承担。
在世界尚武风气的影响下,经营武协的利润极为可观。随着时代的发展,武协已经不单单举办武术比赛,而是开始发展科技,寻找提高人类身体素质、突破人类能力甚至寿命极限的方式。面对如此远大的前景,无数武者趋之若鹜,渴望在武者大赛中取得胜利,得到与武协合作的机会。
然而,想要在强者如云的武者世界里登上武学巅峰,难度可想而知。单纯的尚武精神早已变得复杂,世界看似风平浪静,实则波涛汹涌。这个时刻,更有一些未知的文明力量悄然降临。它们到底是来自地球之外,还是上古时代,无人知晓。我们只能感觉到它们好像嫌这种程度的风波还不够,硬是要把这个世界搅得天翻地覆。目前对于它们的了解,仅限于它们的技术能给普通的人类带来无穷无尽的力量,对于人类而言就是神魔一般的存在。有极少量的“神”的力量降临到人间,被少数幸运儿或是不幸者得到。说他们幸运,是因为他们得到了别人望尘莫及的能力;说他们不幸,是因为这份礼物把他们推上了风口浪尖……
我们的故事,就在这里开始了。
作为一部以战斗为题材的作品,战斗体系是相当重要的。以下为该作战斗体系的介绍。
2、武者类型:
世界上有名的武者有超过百分之六十都是所谓“超能力者”,他们在身体条件上比普通人更有优势。武协目前将超能力武者的类型分为四种,但是关于各种类型的边界还存在着激烈的讨论。
体质型:最常见的超能力型。身体机能上超越常人。具体表现有力量、耐力过人,或是视觉、听觉远超常人等。这类天赋被一部分人认为不算超能力。实际上这类能力在战斗中往往是最实用的。
智力型:顾名思义,智慧远超常人。这类人在战场上,无论处于怎样的劣势,总能找到反败为胜的方法。部分智力型选手的优势在于能快速学会对方的技能,令人防不胜防。同时智力型选手也因为能帮队友分析各类敌人的弱点而深受各国队伍的欢迎。
潜能型:这类人的神经系统极为发达,拥有数倍于其他人的反应能力、超越常人的平衡力等。潜能型还有一些很令人匪夷所思的强大能力。潜能型与智力型的边界非常模糊,究竟该不该单独分一类,目前还没有确切定论。
特质型(又称异能型):真正意义上的超能力者。他们是受上天眷顾的幸运儿,拥有操控狂风、雷电等各种自然现象的能力。特质型无疑是最强大的类型。只有特质型武者才能够真正做到将“气”转化为“元气”。
3、能力等级设定:
为了能够更加精确地分析每个武者的战斗力,武协制定了精确的能力等级设定。共分为E、D、C、B、A、S六个等级,由D向S顺次提高。除了智力外,普通人的能力算为E级,武者最低的能力一般至少有D级。其中的“智力”指的是在战斗中的应变能力、分析能力等,与一个人的智商没有直接关系。能力类型共有智力、力量、速度、耐力、防御、气力、格斗七种。
4、特质型武者类型:
这里的分类只应用于特质型,共分三类。
日流派:流派徽章为红色太阳。修炼该流派者擅长凝聚体内的元气,再远程发射轰击敌人。优点是远距离对战时优势大,缺点是比较惧怕被对手近身。日流派的招式对于元气的消耗很大,因此对于修炼者元气强度要求比较高。
月流派:流派徽章为蓝色月亮。修炼者提炼体内元气,将其具现化,在中等距离攻击对手,亦可视情况选择拉开或者拉近距离,战斗风格迅捷爽快。优点是应对面广,缺点是不够专精。对修炼者元气强度要求中等。
星流派:流派徽章为黄色繁星。修炼该流派的武者数量是最多的。他们很少直接用元气战斗,往往是利用元气强化身体能力,或者用元气控制自然界中对应自身属性的有实体的物体进行攻击。优点是近战能力和耐打程度都不错,缺点是一旦被拉开距离就容易变得被动。该流派对修炼者元气强度要求比较低,但对修炼者本身能力要求比较高。因为能熟练运用元气的人是少数,所以星流派修炼者众多。
三种流派无所谓的强弱区别。有一些实力强大的武者同时修炼两种甚至三派兼修。
5、武者等级设定:
出于安全起见,武者大赛对武者等级要求比较严格。武者被分为学徒、武士、宗师、武尊四个等级,其中武士被分为低、中、高三个阶段。各等级只与实力有关,与年龄无关。
学徒:初学者,还在学习基础招式。出于安全因素的考虑,学徒是无论如何都不被允许参加武者大赛的。要想参加,必须经过修炼晋级为武士。
武士:细分为低阶,中阶与高阶三个等级。初阶与中阶武士之间有相对的实力差距,但没有绝对的实力差距。高阶武士则与中阶武士之间存在分水岭。
低阶武士:允许参加武者大赛的最低等级。一般来说,掌握基础招式,正在修炼一些较高级的武技的人属于该等级。大部分低阶武士参加武者不是为了得到什么荣誉,只是为了磨练自己或者见证更多强大的对手。当然,历史上也有低阶武士在大赛中取得过惊人的成绩。
中阶武士:参加武者大赛的群体中,数量最多的即为中阶武士。中阶武士已经可以比较熟练地运用一些高级技能,是一支不可忽视的战斗力。
高阶武士:实力凌驾于大多数人之上的强者。他们已经不限于学习门派高级技能,更热衷于创造属于自己的强大技能。他们不断突破自己,向更高等级进发。事实上,绝大部分武者是根本无法达到高阶武士的水平的。
宗师:宗师与武士之间存在分水岭。一般来说他们都是各门派的首领或重要人物(注意门派这一词不等于上面提到的流派)。要想成为宗师,不仅需要极强大的实力,更要有足以领导一个门派的魄力。
武尊:被世界认同的最强者,拥有超越武协的权力。武尊不是武协任命的,而是由人们推选出来的。武尊是武德的象征,有担任世界和平大使的责任,因此是个受到世人尊敬的人物。区别于独裁者,武尊不具备政治权力。虽然实力是世界最强,但这不代表一切,对于武尊而言,最重要的是要有一颗正义而善良的心。若是心术不正,纵使实力天下第一,也不可能得到武尊的名号。
6、十二地支符文:
贯穿整部作品的核心道具。说句题外话,符文设计的灵感最初源自于经典动画《成龙历险记》中的十二符咒,但在后期基本脱离。
符文在古籍中记载为“地支符文”,总共有十二个,以中国传统的十二地支与十二生肖命名。其力量源自于传说中的上古恶魔“不死龙王(实为某未知文明)”。
符文严格来说只是一种意识上的存在,但可以具现化。其实体看上去像古典的中国象棋棋子,上面刻着十二地支的符号。符文有三种使用方式,一是远程接受符文的力量,只有继承者可以做到;二是将符文带在身上使用,非继承者可以使用符文附带的力量,继承者则能够将符文能量化并存入体内,使用符文附带的属性力量;三是将符文镶嵌在一些特殊的武器上,增强武器的力量。
十二个符文在古代被八个家族所得,八个家族皆为中国家族,从此这八个家族的后人得到了符文的神奇力量,并用这种力量守护着世界。但由于符文降落地球时,给地球带来的变化是全球性的,几乎全世界的人都被波及。在世界范围内也会出现血脉因符文而产生变异的人,同样可以使用甚至继承符文之力。同理,八个家族的人也有可能产生血脉变异而可以交换使用别家的符文。
可惜的是,随着时间的推移,八个家族后人体内的符文血脉变得越来越稀薄,并且记得自己使命的家族也不剩多少个了。据说十二枚符文集齐后,符文继承者就可以得到上古恶魔的力量。若是让心术不正之人得到,那几乎等于世界末日。内心正义的主角一行人的使命就是集齐十二枚符文,确保这种可怕的力量不落入危险人物之手。然而,有一些势力早已开始窥觊符文与上古恶魔的力量,开始四处搜寻、夺取符文……
在符文研究的方面,该作男主角所在的夜家是权威。平时辰龙、寅虎、丑牛三个符文由夜家保管,男主角夜鹰澜与他的朋友严颂声、伊夏辰三人远程接受力量。宁龙和能量化的符文融合度很高,所以一直将其存于体内。经过长时间的研究,夜家推翻了很多以前的谬误,但不确定因素依旧有很多。
子鼠:属性未知,衍生于八卦中的“坤(地)”。
丑牛:属性地,诞生于八卦中的“坤(地)”。能赋予使用者大地一般浑厚的力气与操纵岩石、沙土、重力的能力。
寅虎:属性雷,诞生于八卦中的“震(雷)”。能赋予使用者控制雷电的能力。
卯兔:属性牙,诞生于八卦中的“艮(山)”。“牙”不是一种自然的属性,而是一种超然的神秘力量。掌握卯兔符文的人可以将自身操控元气的能力强化到极致,靠最纯净的元气就能匹敌其他被赋予各种自然力量的元气。同时使用者的格斗能力也会得到很大提高,尤其是速度。元气达到一定强度后可以制造出不同用途的气场。
辰龙:属性火,诞生于八卦中的“离(火)”。能赋予使用者控制火焰的能力。其破坏力在十二枚符文中近乎最强,是唯我独尊的霸者符文。
巳蛇:属性风,诞生于八卦中的“巽(风)”。能赋予使用者控制气流的能力,甚至能利用气流使人浮空。
午马:属性木,诞生于八卦中的“兑(泽)”。能赋予使用者控制植物生长的能力。同时能将包括未死亡的生命体在内的一切物体存在还原至最佳状态。
未羊:属性未知,诞生于八卦中的“坎(水)”。据说拥有着压制其他符文的特殊能力。
申猴:属性未知,衍生于八卦中的“巽(风)”。
酉鸡:属性未知,诞生于八卦中的“乾(天)”。
戌狗:属性未知,衍生于八卦中的“离(火)”。
亥猪:属性光,衍生于八卦中的“震(雷)”。能赋予使用者控制光的能力。
一般来说一个人同时最多只能使用两枚符文,而且无法同时将两枚符文的力量全部激发。符文在各自对应的时间(子时、丑时等)内有相应的能力提升,但是增幅很小。
7、部分专有名词解释:
继承者:能与符文完全契合的人,不是简单的使用,而是完全继承符文的使用权。例如男主角夜鹰澜是寅虎的继承者,严颂声是辰龙的继承者。
守护者:出于各种原因,有可能符文集齐了,被符文认可的继承人却没有集齐,那么就需要寻找有足够实力的人负起责任守护无主的符文。守护者同样可以使用符文的力量,但并非完全继承使用权。
元气护体:特质型武者的基础招式,使用元气防守。不同属性的防守能力与方式不同。是必须掌握得实用类技能。其中星流派最适合精修此技能。
元气神兵:特质型武者的基础招式。使用方法有两种,一是比较常见的,将元气注入武器中,强化武器的威力。实力越强的人对于武器本身质量要求越低。二是直接用元气幻化成武器,这种方式操作起来很困难所以也很少见。其中月流派最适合精修此技能。
元气造物:特质型武者的基础招式。通过武者本身强大的意志力释放出具有自我意识的元气攻击,一般具有类似于动物的形态,亦可在武者身上延伸出翅膀等元气化的新肢体。对元气掌控能力的要求要高于前两种基础招式,一般要到中阶武士的等级才能学会。其中日流派最适合精修此技能。
觉醒形态:一部分人物会在不同的情况下获得新的力量,化身成更强大的形态,这一切统称觉醒形态。分别有内力型和外力型两种。内力型是由内在力量爆发而成的。外力型是由外在力量引起的升级变化。觉醒形态能爆发出常态无可企及的力量,有的绝招只有在觉醒形态下才可以使用。一般来说,由于内力型难以控制,所以在完全掌握之前,实战表现通常不如外力型。
“觉醒形态”的力量会随着武者的战斗经验提高,目前没有任何证据可证明上限。按照记录,一般第一次内力觉醒的武者力量在常态的1.2至1.5倍左右,外力觉醒可达到常态2倍左右的力量。
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