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04 武器强化系统

04 武器强化系统

“哼哼哼~~~”

走在从托尔巴纳通往迷宫区的林荫道上,我一边听着“个人音乐盒”播放的《刀剑神域》动画主题曲,一边跟着它的调子乱哼一通,就连路上偶尔出现了怪物,我也是这般状态地将它斩杀。

因为,我此刻的心情实在是美。

超强力短剑入手不说,也把低级强化结晶·剑心顺利融进【Anneal Blade(精锻剑)】中。

令我特别惊喜的是,进化成品居然不是内测时期的【Steel Sword(钢炼剑)】,那把虽然强力但外形实在不敢恭维的朴素灰剑,而是一把剑身闪着淡淡金属银光、剑刃似乎缠着锐金利芒的暗银长剑,整体比起一般的单手直剑要大一点,因此略重,但手感很好。正式名为【Alloy Blade(混金板剑)】,全属性都比原本的AB和SS要高上一个小层次,而且强化上限次数增加了1次,达到11次。

不愧是融合超稀有道具才能做出的武器啊,简直无敌啊哈哈哈~~~

啊,不好,太过得意忘形的话,引来他人窥视就不好玩了。

咳咳,我还顺利地用上一些刷怪掉落的素材,野狼的牙齿、闹蚊的嘴针、毒蛇的毒涎等等,委托锻造NPC将其成功强化了三次,变成了【Alloy Blade+3】,具体参数则是“2S1P”,意为“锋利度+2、特效+1”。

《SAO-GC》的武器强化系统,与小说中的并无太大差别,强化方向包括:

锋利度(Sharpness)

精准度(Accuracy)

重量(Heaviness)

与之对应的三种类型武器“斩、突、打”,具体来说就是刃的斩杀、尖的突刺以及钝的打击,一般斩系武器,如刀和单双手剑,着重强化锋利度,突系武器如枪和细剑,需要精准度,钝系武器,如棍和锤子,着重强化重量。

当然,这些都不是一定的,还是得看武器使用者、玩家们的喜好。

除此之外,还有较为通用的两种强化方向:

速度(Quickness)

耐久度(Durability)

一般轻量级的武器比如短剑和细剑会选择速度,至于耐久度更是见仁见智地强化了。

还有增加了一个小说中没有的新的强化方向:

特效(Peculiarity)

是指武器自带的特殊效果。比如我刚刚入手的淬毒匕首,就有“弱毒性”这一特效,可以对被击伤的目标造成毒的持续伤害,虽然伤害相当的低,但若是PK的话,可能就是决定性的了。

除此之外,还有什么虽不强烈但足以让人在战斗中分神的“刺痛感”、影响动作施展的“麻痹感”,专门破甲的“穿透”甚至无视防御的“内伤”,还有同样持续造成伤害的“伤口撕裂”、专门克制《战斗时自动回复》这一高阶技能的“重伤效果”等等。

……

来到迷宫塔前,我随手调出菜单关掉音乐盒后才走了进去。

相对于其他怪区,迷宫塔的人很多,三三两两地组队练级,走几步就能碰到一个。

僧多肉少,啊不,人多怪少,这样练级很慢的。

第一楼层的迷宫塔一共二十小层,我继续往前走吧。

玛奇朵给我的攻略情报里面就有迷宫地图,我按照上面指示的路线,奔跑起来,一边移动一边注意人数,一直跑到十七层才停下来。这里开始,人数骤减,是个练级的好地方,从十七层刷到十九层,来回几遍,升到Lv6就返回托尔巴纳参与蒂尔贝鲁定时举办的攻略会议。

这么想着,眼前便刷新(POP)出了两只手持骨斧的狗头人Mob。

等级Lv6,正式名为Ruin Kobold Trooper(废墟狗头人突击兵),好的,开干!

我直接发动刚刚习得的单手剑基本突击技《Rage Spike》以及短剑基本突进技《Straight Sprint》(作者原创剑技,本意“直线冲刺”,意译“直袭”)朝着它们冲了过去。

半个多小时后,我出现在了十九层的入口。


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