前言:
本书仅仅作为CUMA精英队列的学生使用的参考资料,其中介绍的绝大部分理论仅仅可以存在于设想和演算当中。读者应自行甄别其中的可取之处,不可偏执和盲从。(作者:基陆雅·玛丽安·阿斯拉蒂、温蒂·圣·莫达亚纳)
概论:
魔法的发动一般遵循的是施法者唯一这个准则,不仅仅是魔法架构语言,甚至连最先进的GMGL都只能支持施法者唯一的魔法发动,不论是否是多重魔法或者组合发动的大型魔法。长久以来,魔法师们一直期望找到一种魔法体系,不需要一个人来承担发动魔法的全部代价和风险,而是由多个魔法师协力完成。通过这样的方式所发动的魔法,就是本书所叙述的,集成魔法。
集成魔法实现环境:
同时兼容GMGL和魔法架构语言。
集成魔法简介:
集成魔法是指代一种魔法发动方式,而不是指某一种或者几种魔法。以集成魔法方式发动的魔法,根据施法者的数量,可以得到至少几个方面的增益:最大临界时间延长、魔法效果加成、作用范围扩大、精神力消耗平分到每一个施法者身上、更加稳定、超视距函数调用等等。
集成魔法结构:
一次集成魔法包括了5个部分:多个施法者、协调信道、魔法链路通道、协调终端、自解压发动,下面逐一说明。
集成魔法需要至少一个以上的施法者进行施法,否则不称为集成魔法,这些施法者的施法时间段可以不重合但是必须保证在施法时间上不离散分布。换言之,必须保证魔法元素转换时间dt内,不能出现转换的真空期,否则魔法崩溃。
协调信道是支持施法者不在同一地点施法的重要部分,通过协调信道,B Mu(A)可以被施法者远程控制投入对魔法发动的支持当中。
魔法链路通道是每一个施法者对魔法的控制信息的收发通道,通过链路通道,施法者可以监控、调整、改变魔法的一些组成部分。
协调终端是集成魔法内的一部分,这一部分负责将施法者的交互信息压缩以减少冗余度,然后作为合施法者的命令快速下达给魔法进行执行。这里提出的合施法者,其实就是所有施法者的共同作用作为一个假设出来的模型以便研究和解析,其实合施法者并不存在。
自解压发动是集成魔法的发动过程,合施法者的命令被魔法本身重新解压成若干小指令,对魔法内部的函数进行调用,在对Yn赋值结束以后完成魔法的发动。
虽然过程非常复杂,但是集成魔法的施法时间和引导时间分别是所有魔法当中最长和最短的,而且无视一切距离限制,并具备最高的稳定性、安全性、高效性。但另一方面,作为新兴的魔法发动方式,它不同于魔法架构发动和GMGL发动,有很多潜在因素会导致集成魔法发动失败或者魔法运行时崩溃。
注意以下几点应该避免:
1、魔法截断崩溃:
施法者施法时间段离散分布导致魔法因为魔法元素供应中断而崩溃。
2、链路通道劫持:
链路通道被发现导致魔法信息被窃取,有可能造成主函数被篡改或者数据被偷换,进而导致施法者施法时间短被修改、魔法效果错误、施法范围被影响、指向性被重新定义、魔法崩溃等后果。
3、终端过载溢出:
当施法者的交互信息量过大的时候,协调终端有可能因为不能及时处理所有信息,这时候没有来得及被处理的信息将丢失而不会被保存,这会造成魔法中的一些被调用子函数中的参数被随机写入,导致魔法效果、范围、属性等方面发生不可预知的错误。
集成魔法仍然在不断的研究当中,如果完善集成魔法的话,世界将迈出崭新的一步。为此,我们鼓励读者向这方面努力,翻过这座看似不可逾越的高山。天高任鸟飞,海阔凭鱼跃。希望将来的某一天,我们可以站在山的另一侧,看看新世界的样子。
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