法术的类型可以划分为【投抛物】【投射修正】【多重释放】【静态投射物】【触发法术】【实用法术】【被动法术】【材料释放】【格外法术】。
【投射物】:最普通的攻击法术,生成一个物体发射向你所指向的地方,是所有魔法的基础,法术种类最多的魔法类型之一。
【投射修正】:能让接下来发射的法术带上某种特殊效果,比如留下一条火焰轨迹,增加或者减少维持时间。
【多重释放】:释放后会同时释放接下来的多个法术,同时也是某些特殊魔杖的重要构成法术。
【静态投射物】:创造一个有某种效果的领域,比如雨云或者护盾,有的是作用于你自己身上,也有的是作用于投抛物的身上。
【被动法术】:像是免疫和减伤的效果,针对自己,是非常稀少和珍贵的法术。
【触发法术】:附加在某些法术上的状态,达成某些条件后会发动其他的法术。
【实用法术】:就是很实用的一些法术。
【材料释放】:将一些资源和药剂存放,在关键时刻放出会有奇效。
【格外法术】:因为过于特殊又数量不足于形成一个类别的法术。
对于法术,每个法术需要了解他们的法力消耗和可以照成的伤害,法术形成速度与发射中的速度。这是大多数法术需要了解的最基本的东西。
在深渊中的怪物有些对于某种攻击防御力很高,需要特定的伤害类型,因此对于法术的伤害类型进行划分来方便选择合适的法术。
主要划分为【物理伤害】【元素伤害】【爆炸伤害】【切割伤害】【精神伤害】【灵魂伤害】【侵蚀伤害】七个种类。
物理伤害:大多数法术都拥有这个属性,可以对现实物体造成伤害,可以认为是能量对现实的干涉形成的结果。
元素伤害:主要以火焰,寒冰,雷电三种形式的攻击。
爆炸伤害:这个参数同时影响对怪物的伤害和对环境的破坏能力,并且同时拥有物理和元素伤害的特性。
切割伤害:有这个数据的法术在碰撞之后并不会消失,而会反射,当然速度回减小,有一定的在狭窄空间的战术用途,不过有很多没有这项数据的法术也能反射。
精神伤害:字面意思,对于精神的攻击,很多人会将这个和灵魂伤害进行混淆,实际上他们的确非常相似,精神往往可以影响肉体,也可以影响灵魂。如果遭受重大的精神伤害,可能疯掉,也可能变成怪物。
灵魂伤害:灵魂伤害的后果往往非常严重,疯掉只是最好的结局,如果失去一部分灵魂,你可能失忆,也可能失去对部分躯体的操控能力,如果一个不好造成灵魂腐朽那么便会进入思维黄昏,灵魂永远死亡,进入永恒的死亡。
侵蚀伤害:这个属性往往和毒,酸有关,某些特殊的侵蚀伤害也带有精神伤害的属性。
爆炸半径:字面意义,和伤害衰减也有关(似乎那个5倍伤害的天赋也会加爆炸半径)
散射(散布)/释放延迟:和法杖的数值叠加后就是实际数值
暴击率:字面意义,暴击的话会造成5倍伤害
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