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第九十七章:不再踌躇不前

第九十七章:不再踌躇不前

由于此刻即使被原初病原体侵入身体,也不会出现任何明显的感染症状,因此即使鸟类处于感染状态,也很难将它们与正常的鸟儿区分出来。

可是想要得到原初病原体,小蝙蝠就必须将它们区分出来,没有办法区别出来,也要硬着头皮,一只只地去试,直到瞎猫碰到死耗子为止!

然而即使自己运气好,成功做到了,又该采取怎样的行动呢?

抓住一只,并且吃掉,让原初病原体重新回归它“母亲大人”的怀抱吗?差不多得了,行不通的。

相比于脆弱的原初病原体,它的免疫系统实在是太强大了,而且它经历过一次感染,体内早已经产生了相应的抗体,这次消灭原初病原体的速度只可能更加迅速,更彻底,还不如让它们继续留在鸟类体内,以此感染更多的小鸟。

(恭喜宿主成功度过“瘟疫代行者”第一阶段,现启动第二阶段,并给予宿主第二阶段启动技能——瘟疫之袋。

瘟疫之袋,存储系[瘟疫列表技能],在启动技能之后,宿主可将体内累积的病原体转移至“瘟疫之袋”内,使其免于遭受自身免疫系统的攻击,不过保护是单方面的,“瘟疫之袋”无法阻止病原体进攻宿主的身体组织,无法解除“邪恶代行者诅咒”。

病原体可在“瘟疫之袋”中增值,同时也能够被[瘟疫执行系统]引导、变异、强化、进化。

病原体储存数量,病原体输出功率,病原体增值速度,由技能等级决定。)

额...小蝙蝠不知道该怎样吐槽了,总之就是太棒了!居然会如此幸运!

既然找到了解决问题的办法,那么就趁此机会去碰碰运气被!而且现在已经到了午餐时间,也该找东西填饱肚子了,它还没有吃过鸟肉呢!今天就好好过过瘾!

然而当它真正动起手的时候,尴尬却不约而至。

即使鉴定出来的速度值是对方的好几十倍,小蝙蝠就是拿那些在空中悦动的“小精灵”没有办法,而且在被“戏耍”的过程中,还被反杀了数次,小屁屁上好不容易才长出来了的毛发,半天时间不到,又一根都不剩下了。

微风拂过,凉嗖嗖的,一种小时候穿开裆裤的感觉。

为什么追不上它们呢?!它们一定做开了自动闪避吧?开挂,举报!

小蝙蝠对此一筹莫展,一边烦恼着该怎么才能追上鸟儿,一边在森林里毫无目的地徘徊着,不知道过了多久,它恰巧回到了那对勿忘鸟夫妇巢的附近。

离小屁屁被无情地攻击,已经过去了好多天,瘟疫已经在鸟类当中形成了一定规模,与之相对的,小蝙蝠也因此获得了一定数量的进化点。

它降落到了树枝上,打开了[感染症状强化按钮],看着里一片灰色,陷入了沉默,考虑要不要行动。

进化点数现在已经够了,只要它支付一定进化点,就能让被感染的鸟儿出现高烧、恶心、乏力、腹泻等一系列症状。

虽然不足以致命,但是作为降下它们运动能力的工具,已经足够了。

倘若被感染种群是哥布林的话,那么它将会毫不犹豫地点亮感染病状,而且哪一种折磨就点亮哪一种,可是眼前无辜的鸟类并不邪恶。

醒醒,你在想一些什么东西?!

小蝙蝠用额头用力地撞向了旁边的树干,品尝了一下与大自然亲密接触的感觉。

这不就是所谓的伪善吗?而且自己不是已经决定,要成为邪恶的存在吗?

而且鸟儿们无辜什么?假如它们都是无辜的话,又该怎样定义邪恶呢?

即使那些鸟看上去怎样可爱,怎样弱小,怎样人畜无害,可是也不能改变它们是杂食动物的事实吧?

躲藏于树木当中的蠕虫,埋藏愈土壤当中的蚯蚓,在被它们翻出藏身之处的那一刻,会觉得它们无辜吗?

所谓的无辜,所谓的善良,都只是由于立场不同,而导致的认知歧化罢了。

哥布林与被哥布林所袭击的生物,勿忘鸟和那些虫子,它们又有什么区别呢?不都是猎手和猎物的关系吗?

作为中炎共和国的公民,小蝙蝠没有宗教信仰,是位彻头彻尾的无神论者,自然也不相信妖魔鬼怪的存在。

话虽如此,可是一到了晚上,尤其是在被妹妹强迫玩过恐怖游戏之后,一关上灯,它的脑海里便会浮现出一个又一个可怕的画面,说到底就是自己胆小。

小蝙蝠无力地瘫坐了下来,靠在树干上长叹了一口气。

借口...全都是借口,全都是为了欺骗自己的良心,而找的蹩脚理由。

就连在第一次遇到人类时,都给自己找了个不要脸的借口。

什么严格遵守中炎共和国法律的“好蝙蝠”,什么要交给人类自己去解决,其实就是为了防止自己晚上被噩梦环绕,而找的蹩脚借口...仅仅只是自欺欺蝠的小丑把戏罢了。

而且杀害蜗牛先生的时候,同类相残的时候,捕杀老鼠和昆虫的时候,它也没有像这样犹豫过...是因为恐怖电影、恐怖游戏里面,很少出现动物报复人类的场景吧?

小蝙蝠爬了起来,再次用力的用脑袋扣击树干,一次,二次,三次...在迷糊之后,便用额头抵在了树干之上。

动手吧,都走到这一步了,就放开一切吧,不管是人类,还是鸟,只要是阻止自己前进的,都是敌人,就算噩梦来了也是一样,这是它最后一次踌躇不前了!

然而当它正准备点亮感染症状的时候,鸟巢下方却飞上来一块石头,正中红心,勿忘鸟夫妇也被震了出来,同时脑之音也响了起来。

(熟练度达到一定程度,身体适应性干预技能形成,恭喜宿主获得全新——物理型头颅强化甲型。

永动性被动技能,技能持有者头部物理防御力永久性提升,眩晕抗性永久性提升,运动过程中脑震荡几率永久性减小,头颅免疫类似于“会心一击”的技能。)

无法吐槽!

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