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第三十四章

第三十四章

漫委会。

前一世并没有这个机构,与前一世广电总局管不同,这个世界中的而是由这个漫委会管。

这二者的职能看起来比较类似,可实际上还是有很大区别的。广电总局只管主要职能是审核,负责挑出一些不符合主旋律的要素,并责令整改。

而漫委会则不仅仅是这样。

这个世界和前世不一样,一直贯彻公平公正原则,电视剧,电影能放的,动漫一样也能放,因此相对而言审核的红线要宽松一些,一部分的作品是可以过审的。

而且,漫委会主要职能并不是审核,它的主要职能是引导和规范动漫产业健康发展,让华夏特色动漫文化更好地发展,提高文化软实力。

一般而言,漫委会不会以是否能赚钱,能不能商业化来评价一部作品的优劣,对于赚钱特别多的作品并不会有所偏移。

但是,赚钱的作品漫委会不一定感兴趣,但是创新的作品会引起漫委会的兴趣,同时会扶持那些发展受挫的题材类型,同时,对于有发展前景的作品也会有一定的引导、支持。

此时的漫委会,评委们齐聚一堂,探讨着这次主题动漫季的评审工作。

因为投稿动漫很多,因此都会有低一级的评委会先进行初审,初审后认为有价值的作品才也可能会被拿到会议上讨论。

而且,这些评委们肯定也不可能从头到尾地把动漫全部看一遍,那就得审到明年去了。下层审核员会提供一个初审意见,并且会给一个观影推荐段落,甚至会整理一个剧本脉络大纲。

这样的事先准备可以有效提高评委们的讨论进度,基本会成为一个很大程度上的参考。

“根据我们的先期审查,后边的奖项可以慢慢考虑,一等奖的话,基本确定是在世佳的《先辈的旗帜》和沪市爱丽丝幻乐团的《少女终末旅行》里出,没问题吧?”

“没意见”

“没意见”

其他评委表示没有意见后,主持的评委看了看,说道

“好,那么接下来大家自由讨论吧,这两部作品到底哪个能得一等奖。”

......

与此同时,网络上展开了大论战。

漫委会在激烈的讨论同时,观众们也在友(激)好(烈)的交换意见,当然,并没有发生物理性质的交换意见。

前期推广方面,《先辈的旗帜》以量取胜,铺天盖地的广告四处可见,《少女终末旅行》则少而精,李亚萍的推荐推动了热度疯涨。算是打了个平分秋色,所以主要的话题讨论也都是集中在这两个作品。

......

“你们觉得哪个作品会拿一等奖?”

“《先辈的旗帜》吧,毕竟世佳太拿手于剧情了,而且主创常恺慎都是经验丰富的制作人,制作很成熟,只要做好了那就肯定是一流水准啊。”

“但是我觉得《先辈的旗帜》挺无聊的,剧情老套,也没什么创新,就是战争片的惯用套路。”

“创新的都死得很惨,《先辈的旗帜》我觉得已经是当前的最优解了,乱创新可是会玩脱的!”

“但是这也太老套了,内核都一样,就剧本改改,这有啥意思?”

“算了,我还是去看《少女终末旅行》吧,冴月麟可是诚意满满,这必须得支持一波啊!”

“是,冲着主题曲我也支持!”

......

很快,观众们都沉浸在两部作品中,论坛和各种玩家群里,大家也都在讨论这两部作品的设计和剧情。

“《先辈的旗帜》感动哭了,剧情太棒了。”

“是啊,最后的牺牲结尾真的让我好难受,但是这个故事真的好看!”

“《少女终末旅行》的伙伴们怎么样了?”

“哦...已经在找刀片了。”

“不是,怎么突然就找刀片了...”

“全灭了...”

“什么意思...?”

“千户,尤莉...都死了,都结束了...毁灭吧...呵呵...”

“完了,看动漫看疯了”

“真的假的?有没有这么扯淡啊,就算制作人搞全灭也不至于找刀片...”

“你们自己看一遍就明白了,这作品简直是在挑战我的接受能力。”

“你成功地吸引了我,好吧,我去看看。”

......

《先辈的旗帜》和《少女终末旅行》都没有搞商业化,毕竟这一次的作品不是为了赚钱,是为了给评委们看的,乱搞商业化只会弄得怨声载道,没意思。

刚开始的时候,《先辈的旗帜》得到的好评很多,大部分人都是冲着世佳的品质和常恺慎的制作水准来的,体验过了整个剧情之后就毫不犹豫地给了好评。

而《少女终末旅行》就相对慢热,大部分都是五星好评,但也有一部分一星、二星的评价。主要是剧情很偏向于意识流,并没有华夏业界普遍的简明原则,很多地方都不写明思想内核,基本很大程度看观众的理解能力——看得懂的,觉得是一部哲理丰富,具有极强的社会反思的作品。看不懂的,只觉得是一个发刀子的作品或者是日常系作品。

但很快,《先辈的旗帜》的热度急剧下降,因为在作品本质上几乎没有什么创新,就算剧情做得不错,观众们讨论两天就差不多了,也就没什么话题了。

再者,很多观众意识到,这作品几乎就是照着《战火儿女》翻皮的作品,剧情安排等诸多方面,都是为了照顾评委喜好。其缺点很快显现出来——后期乏力。刚开始觉得还不错,但禁不起深挖。

相反,《少女终末旅行》的热度却是一直在上涨,论坛的帖子越来越多,涌现很多分析的文章和视频,甚至有知名大学哲学系的学生写了一篇长论文,把《少女终末旅行》里的所有哲学思想分析并注明出处。

世佳的高层只能盯着纳闷,《少女终末旅行》到底是怎么回事,真是邪了门了,怎么过了这么久了,这热度不仅没降,反而还上升了?

理由其实很简单,《先辈的旗帜》实在经不起考究,大部分观众看完后,很少会选择二刷。

但是《少女终末旅行》不一样,它的哲学内涵很丰富,很有后启示录风格,整体上的情感是属于对世界悲观但是不绝望,比较有后现代艺术的荒诞特点。抛开剧情,里面很多地方都很耐考究。

比如“钢筋森林”“无光钢铁洞窟”“螺旋的钢铁废墟”“空无一物的顶层”各种意象也值得深挖。

论坛上,也有许多人在发帖讨论,思想内涵,艺术风格,意象表现,音乐制作...能讨论的东西太多了,比《先辈的旗帜》丰富了十倍不止。

很快,两部动漫的数据都已经出来了。

《先辈的旗帜》:首月64万播放量

《少女终末旅行》:首月80万播放量

其实这个数字并不怎么样,前一世的《少女终末旅行》有将近400万播放量,不过受限于林越崖自己知名度不高,而且这个世界的华夏...动漫依旧不算是大众文化,其实正因为动漫业界的滞后发展,因此一直没什么突破。结果就是大众接受度上不去,大众接受度上不去就更加小众化,小众化就难以取得大的突破性创新。

这不是华夏的单独现象,而是全球范围的普遍现象——各家都固守自己的风格,成功的制作模式基本形成定式,鲜少有创新——基本就是能躺着挣钱就不打算站着。这也是林越崖能够有机可乘来把前一世的名作拿来的前提。

在主客观统一的外界阻力下,《少女终末旅行》的成绩也难以抵达前一世的高度。

不过这个结果也只能林越崖去慢慢改变了。

但是,对于国产动漫,而且尤其是反战题材这种小众题材而言,已经很不错了。再者有完成政治任务的因素,这个成绩已经基本是当前业界该题材的天花板了。

更重要的是,《少女终末旅行》让大家明白,题材小不小众不是决定性因素,看到了动漫的更多可能性,动漫也可以很有思想内涵,唯一的限制只有制作人的脑洞。

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