世界重建完毕,首先入眼的就是不远处的村庄,然后打开背包,里面除了带等级与品质的铁套、不一样的剑、一块凡品矿物与一本瞬间治疗以及熟悉的《匠魂宝典的》,还多了三本新书,分别是《刀匠标准手册》、《盔甲锻造手册》与《烹饪笔记》。
前两本是新出的匠魂附属MOD,一本能做拔刀剑,另一本则防御匠魂武器,我当时看的是时候可把我高兴坏了,我一直在想这两样什么时候能出现,现在都实现了肯定是非常高兴啊!至于笔记,是料理工坊的,上一周目我好像少下了一个MOD才导致这本书没出来,变成了另一本,至于MOD的名字,是叫帕秋莉,感觉挺像个人名的。
“hope,这三本书是怎么回事啊。”yuuki好奇的拿着匠魂三本书说道。
“忘记你来的时候可没有这些,这三本书是匠魂的书,提供了制作武器的教程,也介绍了材料相应的属性,是个能定制自己风格的武器,再加上兵工厂,就连盔甲都能订立,虽然比不上团长的SAO系统,但也挺厉害了,但胜在不需要锻造技能,只需要找材料。然后这个MOD的开局非常非常依赖黏土和岩浆,所以你只要看见黏土和岩浆就要拿走,材料也只能用可再生资源,MOD提供的冶炼炉能把矿物的产物变成两倍,就是占位置。”
“明白。”
“那么老样子,撸树致富喽。”我们穿上了装备开始砍树。
重复的不多说,就是有了一个木房、工作间、仓库、地下矿坑,让我们有了一个安稳的地方,还把村庄围了起来并插满火把进行保护。
到了晚上,我们就分层了两组,一组保护家和村庄,而另一组就整理资源分类,并进行MOD发展。当然,首先发展的是熟悉的匠魂与傻瓜厨房。
“那个hope,你不觉得奇怪吗?”团长举盾防御说道。
“应该是受挖矿与砍杀的影响。”我将周围的怪击退说道,至于出现这段话的原因是眼前的怪物都头顶着血条、等级与稀有度。我是完全没想到挖矿与砍杀有这个机制,还以为只是单纯的增加难度什么,当时我应该仔细看的。
在黎明刚刚降临之时,怪物停止刷新,地上掉落着挖矿与砍杀的装备与法术书,我们的匠魂与傻瓜厨房发展起来,我也仔细看了挖矿与砍杀的介绍,这MOD就相当于RPG游戏那样,有职业、血量、等级什么的,于是我们分配了职业,团长选择盾,yuuki、小帮选剑,希选法杖,我就选了弓。
还有,原本因为这个MOD的机制,原版与其他MOD的武器与装备是没办法用来战斗的,但小帮想到了这一点,进行了修改,让这些都有了挖矿与砍杀的机制,不用担心这些问题了。以后遇到不熟悉的MOD还是单开玩好了,这样就不会出现问题了。
最后呢,小帮似乎对这个MOD的怪物机制感到不满进行了修改,改成了距离提升品级并且怪物等级会随玩家等级提升而提升,保证了周围的怪物的强度与远征的难度。
早上,我们根据职业对装备进行了调整来保持战力最大化,然后点了属性与技能,往冶炼炉里烧矿,根据NEI找到的配方就先制作出了装备修理站和强化站,当然,这两样东西只能处理该MOD的装备。虽然很想做锻造站与回收站,但还没挖到足够的黄金只能暂时作罢。
完成了这些,我们就开始处理食物问题,毕竟现在刚建起厨房,食物也只能靠村庄的小麦、马铃薯和胡萝卜,而且每次过去都还要挖墙很麻烦的啊,所以食物问题今天必须解决!
首先,我们清理了大片的土地,倒水开垦,然后在村庄打了些马铃薯、胡萝卜与小麦种子种下,撒上骨粉催熟继续种植,一直到种满9×9才停下。
由于有了充足、稳定且方便的食物来源,我们就开始探索周围获取潘马斯与料理工艺的植物种子来扩充我们的食物种类。
于是乎我们就探索到了晚上,坐在房内吃着晚餐,聊着天,然后出去清理家周围的怪物获得它们的掉落物来加强自己的装备,同时继续发展匠魂,完善厨房。
大概五天后,匠魂终于是彻底发展完毕,设施齐全,有大量的灌满岩浆的冶炼炉,还获得大量的石头就能挖矿石,现在终于是可以制作匠魂装备了!
我先是制作了生铁,用这个制作了镐子,然后下矿洞挖矿获得一些新矿石,接着开始制作武器,团长是战斗牌子与长剑,yuuki和小帮是长剑,希的话还是老样子配大剑,当然主要攻击的还是法术,而我就是短弓与长弓配合。
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由于mc的MOD版本问题,我需要同时玩1.14与1.12这两个版本来避免出现过大的错误,导致精力开始跟不上了,以后开始一周两更。
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