视角在主角们奔跑的时候回到了第一视角,我们立刻反应过来进行操作,路上出现了交叉路就会被出现的肉壁挡住只留下一个路口让我们不得不改变路线逃跑,而看到的门也不知道什么时候被肉壁堵住。
就在我们跑到在道路两边摆放着的桌子的时候游戏提示再次出来,上面说我们能通过按键将物品弄倒在地或者扔向敌人就能拖延争取更多的各种的机会。
看完后我们关闭了提示,然后希将她旁边的桌子绊倒,也不知道是不是心理作用,通过按键回头看了一下好像怪物是离我们远了一些。
我们就这样一直奔跑,遇到了桌子、椅子之类的东西都会立刻弄倒在地,而那个怪物确实是离我们越来越远,我们也因此有了回复体力的时间。
这场追逐战终于在第五次体力值耗完后终于将怪物甩远,道路也终于因为肉壁距离这里太远没有被封锁,让我们有了两条路的选择。
我们快速的交流了一下统一选择左边,没跑多就就看到了还没有被肉壁堵上的门,我们立刻跑了进去躲起来。
这时动画出现,视角没有发生改变,主角们跑进来后立刻将门关上,然后快速的找到躲藏的地方躲着,肉块蠕动的声音很快从门外传来,主角们这时候捂住嘴和鼻子屏住了呼吸,那个怪物似乎没有发现就直接离开了门前继续朝着前方蠕动,主角们确定安全后才出来大口的呼吸着。
这时候女主角开始讲话:“刚,刚刚,是,什么怪物啊,长得这么恶心,还有那体积,怎么对付?”
“可能,要,要用火,烧它,可现在没,没有类似效果的子弹或武器,现在打起来肯定,肯定死,先回去问问那家伙看看,有没有办法解决。不过,先喘口气,我已经很久,没这么跑过了。”然后主角们就找了地方坐着开始休息,然后画面一黑重新亮起,主角们起身开始行动了,同时提示再次出来。这游戏的提示怎么那么多啊。
提示说接下来的行动那个怪物将会随机出现,在没找到解决办法前只能逃跑,不要恋战,在不被发现的情况下找个地方蹲下躲起来,呼吸会自动屏住,但有QTE(快速反应事件),如果按错就会被发现秒杀重来。
确认无误后我们关掉提示查看地图确认安全屋现在位置后就出发,路上也遇到了好几次袭击,不过没出意外都安全躲过,还找到了几个落单的普通怪物杀死获得一些材料,正好把负重刚刚填满,现在速度下降得不是很厉害,希那边也是,这么多材料应该能做些好东西了。
在花费了大量的时间下终于是到达了安全屋,进去后触发剧情将遇到的事情以及推理告诉了阿勒夫,阿勒夫告诉我们这个方法可能能杀掉它,但普通的火焰肯定是行不通,需要他自己研究一会,然后在一个乱七八糟的地方拿出了两个瓶子给主角们,说要主角们做实验看看那些家伙有没有灵魂或者精神一类的东西,有的话在击杀的时候瓶子会自动吸收,而且就有更多的方式来对付它们。
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