PS:此章设定为正片中摘抄,供后续翻看。
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(——目前可公开的情报:为了模拟现实世界,《Art World Online》特地设立了完全现实的饥饿值,不论吃怎样的食物、根据其标准可口度来恢复饥饿值,且食物可能因各种情况降低可口度。)
(——饥饿值降低到不同程度时,给予对象不同程度的DEBUFF削弱,并在降为零时,强制停止对象行动机能、直至数秒后死亡。该DEBUFF不可由任何消除DEBUFF的道具消除,为锁定BUFF之一。)
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(——目前可公开的情报:《Art World Online》可根据游玩者的实际年龄,决定所操纵人物年龄。目前最高记录为:63岁;最低记录为:5岁。当然,起点等级和基础能力都是平等的。)
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(——现在可公开的情报:《Art World Online》沿用了历代RPG、MOBA、ACT等等游戏的BUFF加成系统,BUFF可由药剂、法术,祭祀甚至咒文等等获得。)
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(——目前可公开的情报:在《Art World Online》中,NPC的死亡将会诞生遗体,任何自然手段均无法自然消亡遗体,除却特殊手段或特异技能,否则遗体仅能通过家属葬礼消除。)
(——玩家死亡后,系统将透过特殊手段消除玩家“生前”几分钟的细节记忆并收取其身上所有的财产作为代价,并将该玩家转移至最近的公共复活点或私人复活点。公共复活点典型有:诊所、医院、广场。)
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(——目前可公开的情报:附魔,总称魔力附着。以上世纪《Minecreated》为蓝本,《Art World Online》创造了独特的附魔系统。)
(——典型战士附魔:锋利、穿刺。有时也会据人天赋生成特异附魔。注,人工附魔十分困难,成功率十分渺小。)
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(——目前可公开的情报:魔石,流通于《Art World Online》的通用货币,价值一般金币要高很多,属于玩家的氪金货币,不可由普通货币兑换。)
(——魔石除去交易用途外,还可用于特殊制造或附魔,也可单纯作为装饰品,不过大部分情况下只会被NPC拿去装饰使用。)
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(——目前可公开的情报:玩家所聚集的团体,通称为“公会”,一般都具有特定的目的性,会长的实力通常为公会巅峰。)
(——公会的类型分许多种类,如休闲放松的养老公会,成员实力均衡且热爱探寻游戏彩蛋;掌握部分地区交易市场命脉的通商公会,成员大多都拥有富足的财力、可以持续氪金充值以提早拥有特殊道具;实际管理领土权能的政府,拥有大部分管理权能,成员虽然大多没有战斗实力、但能支配手下公会;为财卖命或为目的不舍性命的战争组织,成员的职业几乎为战斗所作。)
(——各种类型的公会还能进行细化,如表休闲放松类型的公会、实际已经成了山头里的盗贼团;由任意王国钦定的骑士团;甚至到传播独创宗教的教堂士。游戏玩法和角色扮演的多样性,正是《Art World Online》吸引人的地方。)
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(——目前可公开的情报:任何玩家都可谱写游戏的历史并将自己的名字刻在“历史的里程碑”上....虽然大多数玩家都打败过巨龙、魔王,但却没人可以把自己的名字真正刻在“里程碑”上,那些名字很快便被淡忘.....游戏目前,依旧处于半中世纪异世界魔法和半江湖武林侠客时代。)
(——玩家的在线ID可以随意取名,但是,为NPC系统所知的名字必须正常,否则会出现非常尴尬的情况。)
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