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第一卷 启程 第八章 把游戏搬到现实中真好

第一卷 启程 第八章 把游戏搬到现实中真好

命运之书究竟是什么?究竟有什么用?

第一个问题方秋灵不得而知。第二个问题方秋灵略微知道:命运之书能将个体的信息进行数据化。

轻轻在金色的纹章上点击,一行行文字、一排排数据在空中如同瀑布直泻而下,构成一页恍若虚幻的金色面板。

——修利克·维·诺恩(方秋灵),人类男性

——生命值:80

——经验池:1002

——就职:吟游诗人1级

——力量:0.7

——灵巧:1.1

——体质:0.8

——智力:1.2

——意志:1.5

——感知:1.4

——基础专长:基础知识6级,地理知识5级,地方知识5级

——基础技能:交涉1级,易容1级,表演1级,聆听1级,语言掌握8级

——战斗专长:精准1级,迅捷反应1级,攻守兼备1级

——战斗技能:吟唱1级(吟游诗人曲目:无)

——掌握法术:无

艾露恩世界里的基础属性采用的单位是“能级”。能级标识为1,那么表示这一项属性与正常的健康成年男子相当。比如说1能级的力量约指能举起五十千克左右的重物,出拳的爆发力不超过一百五十千克,等等。

进入游戏时,玩家角色的初始基础属性是力量2个能级,灵巧2个能级,体质2个能级,智力、意志、感知都是1.5个能级。各项基础属性平均一下,大约是一个成年男子的两倍。直接转化为战斗力,也就是差不多能同时对抗两到三个成年男子。

以前一直吐槽玩家英雄模板开局的战斗力也就与两到三个平民相当。对比一下现在的属性,玩家角色还真是英雄模板开局。

除了上下班和去超市购物,方秋灵基本很少外出,双休日也不会想到锻炼身体。长期的玩游戏、追剧让他的身体不可避免的处于亚健康状态。力量和体质都不到1个能级就是最好的证明。不过与较低的力量和体质相比,他的意志和感知相当的高,灵巧和智利也略高于平均值。

基础专长在游戏中的定位是非战斗方面的被动技能。目前只有三个,都是与知识方面有关的。

基础技能与基础专长相同,是非战斗方面的主动技能。交涉、易容、表演、聆听,这四个技能是吟游诗人的本职技能。至于已经达到8级的语言掌握,毫无疑问是来自天使的馈赠。

战斗专长顾名思义,也就是战斗方面的被动技能。而战斗技能,那毫无疑问就是主动技能了。精准能提高角色的命中,迅捷反应是增加攻击速度,攻守兼备则是提高了闪躲、命中和格挡。吟唱是吟游诗人的本职技能,不过由于目前还没有学会吟游诗人的曲目,所以现在完全无法发挥作用。

技能和专长中的每一个技能都可以展开。比如说基础知识下就包含了社会知识、民俗知识、货币知识、常见植物等等。可以理解为基础知识是统称,其技能能级由其下所有的下级分支技能而定。

人物页面不止一页。在面板上轻轻滑动,第二页已装备物品,第三页背包物品赫然在目。后面还有第四页的任务列表,目前空空如也;第五页的地图,目前只有冒险者公会这一幢建筑……

方秋灵大致看了看每一页的标签,很快又把注意集中在了第一页上。第一页的基础属性、已经习得的技能都没什么值得关注的。基础属性的作用不言而喻,个体素质的强弱即便没有数值表示,本人实际上也大致有数,只是无法精确而已。技能也无需太过注意,都是一些极为基础的技能,一个进阶或是复合的技能都没有,早已是熟的不能再熟的东西了。

唯一让他最好奇是经验池。目前显示拥有的经验值是1002。1000点经验值应该是角色建立后自带的,那额外的2点是哪来的?

——莫非进食能获得经验值?

如果吃东西能获得经验值,那方秋灵肯定不介意做一个大胃王,他不挑食的,什么都吃。即便味道不好,但只要能增加经验值,一闭眼也就吞下去了。

就在好奇间,经验值栏上的数字2,悠悠然然的跳了一下,变成了3。目前经验值1003。虽然还是不知道怎么获得这1点经验值的,不过应该可以确认,这1点经验值和之前的2点经验值肯定和进食无关……

不管怎么说,经验值的增加肯定是好事。既然是好事就不用很着急的追根溯源——对了,现在这玩意儿怎么用?

艾露恩世界游戏的职业系统和技能是完全开放,角色可以自由转职,自由学习任何技能。只不过转职需要符合职业的转职要求,转职要求有属性方面的,也有技能方面的,部分职业还需要要对应的转职道具和完成转职任务。

职业等级的提升是通过经验值,将获得的经验值直接投入职业即可升级。技能等级的提升需要熟练度,对技能反复的使用是就获得熟练度,熟练度达到一定的数值就会提升技能等级。不过也可以将经验值直接转化为熟练度投入技能中,只不过两者的转化比值有些坑就是了。

比如方秋灵第一个战士类的角色,萨蕾娜·维·诺恩,职业为朔风骑士。朔风骑士是白银阶位的职业,转职的属性要求为力量12、灵巧12、体质14、感知10,智力和意志没有要求;掌握速度爆发和其他五个战士类技能,速度爆发的等级等于或超过6;拥有的战士类职业等级总和不低于30,其中至少一个战士类职业的等级不少于15;元素开化时选择的领域属于风之领域体系;在持有转职道具风之筝的情况下完成转职任务“风骑士的畅想”。

技能也是同样的,有属性要求,有前置技能要求,部分技能还会有装备要求或是环境要求。

还是以朔风骑士为例,朔风骑士的核心技能是疾风之舞。疾风之舞属于攻防一体的高阶复合技能,不仅在武器上形成风刃以增加攻击距离和攻击伤害,还能产生护体的风之屏障以偏转、反弹射来的箭矢或投掷武器。基本的技能习得要求为灵巧12、感知10,前置技能为凛风冲击5级、风之壁5级。凛风冲击的前置技能为凛风之刃,风之壁的前置技能为风舞之盾。至于凛风之刃和风舞之盾,它们同样有着各自的前置技能要求和基础属性要求。如果一直向前推就会发现,疾风之舞最初始的习得要求只不过是闪躲和攻守兼备,每一个新人都能习得的初级技能。

只要有足够的经验值,或者有足够的时间进行大肝特肝,那么一位身披重甲的战士也能在战斗中丢出一个个大火球,将措不及防的对手炸个人仰马翻;长袍宽衣的巫师老爷也可以在人群中挥舞长剑杀个七进七出,而自己却不伤分毫。

战士完成了重击、强力重击、狂暴、顺势劈等等的一系列力量爆发型技能后,还能选择闪躲、灵活移动、旋风斩等等的灵巧型的输出技能。灵巧型的输出技能学完后,弓箭手的远程攻击技能也可以学习一下。有兴趣魔武双休的,施法者的超魔技巧也可以加入学习计划之中。艾露恩世界中角色的成长是没有上限的,完全开放的职业体系和技能体系让每一个玩家永远对经验值有着巨大的需求。

不过现在这个经验值还能直接往职业等级上加吗?

抱着试一试的想法,方秋灵在职业栏中的吟游诗人这几个字上点击了一下。

面板上泛起了一阵波纹,显示吟游诗人职业介绍和描述的内容展现在眼前。同时展现的还有吟游诗人职业本身的经验条。

1级吟游诗人升级2级需要的经验值为500。目前拥有经验值为1003,绰绰有余。方秋灵迟疑了一下,不过很快就做出了决定,在吟游诗人经验条上投了500点经验值。

还是一阵波纹,吟游诗人职业等级从1级变为了2级。

职业等级提升的收益主要是基础属性上的增长和职业技能的自动习得。1级到2级,吟游诗人职业给与的基础属性增长是每项属性提升0.1个能级,并习得吟唱技能中的第一个能力:破魔曲。

完成升级后方秋灵默默等了一会……似乎没有什么特别的感觉。既没觉得身体有所强化,思维也没有“忽然清晰”了的感觉。至于破魔曲,完全不知道怎么唱,或是怎么演奏。

——可能是因为一个职业等级的提升对身体的强化很小,无法直接察觉。

——也可能是确实没有强化。

方秋灵皱了皱眉。

——现在不能确认究竟是哪一种情况,只能暂时搁置。

退回人物属性,打算看看吟唱技能中的破魔曲是……等等,基础属性后面怎么多了一个小小的括号?

方秋灵忽然有了预感。点向括号,显示出的数值果然与预想的一样。括号中显示的数值为0.1,标注为预增长值。

——什么是预增长值?

也就是预计会增加的基础属性值。在未来的一段时间里,相关的基础属性会增加0.1个能级。

游戏中升级后基础属性是直接增加的,现实中显然不会直接增加,而是成为了潜力,写作为“预增长值”,依旧是需要有针对性的训练才能获得。预增长值的作用,推测应该是大幅度的减少训练所需要的时间吧?

——0.1个能级的增长,是不是日常活动,该吃吃、该睡睡,不知不觉也就加出来了?

方秋灵默默把这个记在心中,这是之后要随时留意、进行验证的。

用基础属性的预增长值来推测技能方面的升级和习得,不出意外应该是快速形成肌肉记忆,缩短形成肌肉记忆的时间。

肌肉是具有记忆效应的,同一种动作重复多次之后,肌肉就会形成条件反射。人体肌肉获得记忆的速度十分缓慢,但一旦获得,其遗忘的速度也十分缓慢。

很多练习乐器如吉他、钢琴的人都有感受。练习多了熟练了以后好像不要大脑指挥手指,在碰到某个和弦或者某个键的时候手指会自然摆成和弦的形状或者自然移动到钢琴键旁边。手指似乎是自己在动。甚至有时候要背出和弦的位置或者谱子倒是需要很多时间,这是因为大脑并没有记住这些,而是经过长时间的重复使手指肌肉产生了记忆。

经验池剩下的经验值还有503点……呃,不知不觉又加了1点,现在是504点。要不要选个技能测试一下?

经验值与技能熟练度的转换比最高的也要一比十,1级技能升级到2级的最低熟练度要求是100。504点经验值转换的熟练度肯定无法提升一个技能等级。先等等吧。

“呼……”

方秋灵长长呼出一口。

异界生活要解决的问题有很多。这些问题有大有小,小到吃饭睡觉,大到天文地理。而其中最关键的问题毫无疑问是如何变强。艾露恩世界虽然不至于“传奇满地走,巫妖多如狗”,不过能毁城灭邦的强者数量依旧不少。

在强者眼中,1级的职业者不过是蝼蚁,10级的职业者也不过是大一点的蝼蚁。遇到蝼蚁拦路怎么办?一脚踩死!

为了不成为那个被一脚踩死的蝼蚁,变强是唯一的出路。初步解决如何变强这个最大的问题,接下来就是尽快变强了。

——经验值、经验值、经验值!重要的事说三遍!

打怪能获得经验值,做任务能获得经验值,开新地图也能获得经验值。游戏中获得经验值的方法有很多,现实中是不是也一样不得而知。辛辛苦苦的打死一群绿皮小怪物,但毫无所获,方秋灵可不希望这样的情况发生。

思考到这里,另一个问题也出现了。

游戏里杀怪是有战利品的。杀死野兽通常是肉和皮革,杀死人形生物偶类人形生物是可以直接获得普通货币的,也就是铜币、银币和金币。运气不错的话,还会掉落装备和药剂。

那么现实中会怎么样?杀掉一只野外精英,“啪”的一下爆出一堆装备和物品?

方秋灵脑补了一下场景,果断摇摇头——这个问题也同样先搁置吧。不过应该不会出现这种场景的……

打开房间唯一的窗户,窗户恰好对着公会外的大街。冒险者公会所在的大街以旅馆和酒吧为主,结束了一天的劳作,镇民勾肩搭背、三三两两走来,找地方喝一杯。大街边略显昏暗的小巷,有流莺正挥舞着丝帕招揽客人。也有商人模样打扮的人匆匆走进酒吧,不过他们通常没多久就出来了,身后跟着几个冒险者或是佣兵,随后匆匆而去,显然是商队夜间出发,临时雇佣护卫。

夜间的中世纪小镇没有现世繁华,更没有灯红酒绿。但夜间的生活似乎也同样过得丰富多彩。

欣赏了一会夜景,方秋灵关上窗户,一头栽在木床上。木床上的被褥散发着微微的草木清香,有一种让人安心的感觉,很希望就直接睡去。但现在还不是睡觉的时候,储物袋里的装备和物品还要整理,还有明天的计划和安排……

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