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如果是游戏的话(略有剧透)(一模倒计时ing)

如果是游戏的话(略有剧透)(一模倒计时ing)

白亚 (HG) (无法扩编)

属性

成长(SS)

生命(A)

伤害(SS)

回避(C)

移速 17→17

暴击 45%→45%

光环(所有枪种生效)

伤害+25%,命中+30%

影响格:1.4.6.7

技能:电子侵染(lv.10)

前置CD:5s,后续CD:10s

被动:过载机体(狂血)

每两次射击命中返还一次计数,每次计数为自身提供伤害5%,命中4%,并使影响格内的友军获得每次计数一半的加成并增加2点移动速度(不受计数影响),计数最多6层,满层计数维持4s后迅速衰减,归零后重新计数。

主动:经过1s的瞄准后消耗所有当前计数向目标(优先精英敌人)发射一枚2倍伤害的特制子弹,使目标进入0.8s每计数的心智瘫痪状态,期间无法攻击并降低闪避30%以及10护甲值。

在对方心智瘫痪状态持续时长2倍的时间内,无法重新累计计数。

黑(铁血 心智复苏后)

生命:80000(56000+24000)

伤害:80→30

回避:15→5

命中:80→100

射速:50→100

装甲:45→10

技能/特点

人形本身因为行动不便,以一台改造版蝎甲兽(强无敌)作为移动工具。(分两阶段)

第一阶段:常规

梯队在将蝎甲兽击毁之前,仅可对蝎甲兽造成伤害,如蝎甲兽受到强控技能(如 闪光弹),则会暴露出背后护甲后的黑,使之承受控制期间应受伤害的30%。

黑的本体则以控制平台对杂兵进行演算支持,使所有杂兵获得2移速与攻速20%的强化buff。

第二阶段:介入

蝎甲兽被击毁后人形本体进入攻击范围并开始招集数波杂兵,招来的杂兵呈波状前进并且以“胡蜂”“兵蚁”为主(5s每波,杂兵获得更高的射速(30%加成)以及编制(加一),但单位血量大量减少),8波杂兵后不再出现新的杂兵。

晚上码字被年部老师gank了…手机差点挂掉…

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