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022 我们刷子有力量

022 我们刷子有力量

“蛤蛤蛤太天真了!你们根本不懂伐木机的一丝一毫!”随着张扬的狂笑,圆形的轮锯飞跃天空,伐倒途径的一切,不论是树木还是人都被斩断了生机而为之倾倒。

屏幕前的薇奥拉毫无形象地盘腿坐在电竞椅上,只用一根手指摁键盘,对地图中的其他人进行惨无人道的屠杀。在陈冰吃完晚饭后,又拉上几个人一起玩起了RPG地图。从以后的那一句“西恩dota毁于rpg”,也可见这些玩家自制的地图的魅力。特别是在假期刚开始连续打了一周dota之后,因为上百盘重复位置的游戏进入倦怠期的几个人就对这种平衡性没那么好但是异常娱乐的地图青睐有加。

在一场灭绝人性充满了队友相残的钩肥大战后,紧接着拿出了伐木机大战...薇奥拉迷一般地进入了亢奋状态。重生前的高中时期她也玩过这张地图,当时只有她,Bright和同小区那位绰号蚂蚁的挚友,而在那一盘游戏之后,两人就再也没有和她玩过这张地图。现在,重来一次的人生中,将会有更多的人体会到一个不按正常思路玩的人的恐怖。

XX大战。

顾名思义,所有人都控制着同样的英雄的地图,一般的比赛模式都是杀人竞赛。伐木机大战就是这样一张完全符合这个传统的,充满了公平性仅仅依靠技术的......

技术的......

你必须得承认打钱和逃跑也是一项充满了艺术性的技术。

开局后从来没有人能够杀死薇奥拉。当一个伐木机完全把技能用在逃跑上而且这个操纵者的反应速度是那种“极快”的水平的时候,想要在一片遍布树木又不乏空隙的地图中杀死这样的一个伐木机,除非围攻,不然这就是一项不可能的行为。同时,这也是一张FFA地图,那么久注定了围攻是不可能的事情。在地图里你追我赶绞尽脑汁躲避技能同时想办法预判别人走位,还要小心在杀人后不被捡了皮夹,那就注定不可能去注意一个开场了10多分钟仅仅捡了两个人头数据极度落后的人。

应该没有人能在这种杀得极其激情,用操作和指挥角逐的游戏里闷头干巴巴地打钱的,对吧?

除了正好能捡到人头,薇奥拉15分钟没有主动去招惹其他人,而是闷头用自己的技能伐倒一片片树木,尤其是地图最中央会刷出的金色的,砍倒可以获得四倍木材资源的树。在这张地图里,木材只有一个用途,升级技能伤害。听起来很不错,然而升级一次只能提升个位数的微小上海,让大部分人都对于这个升级并不怎么感兴趣,纷纷去争着杀死其他人以获得金币购买各种诸如跳刀一类的道具。

可偏偏薇奥拉是一个很喜欢走极限流的人...当她发现了伤害的升级时,她的第一个反应是“我终于找到出路了”而不是“这玩意好难弄”。她才不会想要和十六夜那个伐木机玩的很6的家伙正面硬刚技术,她选择了去刷,使劲刷,闷头刷,用全部的注意力去刷。很快的反应能力甚至让她能够注意这一次丢出圆锯到底能够收割多少树木,用最为效率的方式去刷出一片天地。

当15分钟过后,将全部的树木资源堆积在一个技能上,仅仅提升伤害,终于超过了某个“临界值”。

点下一连串的升级后,某个路过商店的,正好出现在她视野中的人就成为了牺牲品。说来这哥们也是倒霉,薇奥拉之前闷头刷树的时候其实也不是毫发无伤,虽然依靠着三技能活性护甲的回血,在各种飞来横祸下活了下来,血量却一直保持在一个很低的水平,大概就是“一套技能正好能够稳妥地杀死”的血量。路过的满血伐木机一看到商店旁定定地站着一个残血的敌人,怎么能够放过,当场就一道钩子甩了出去,正钉在薇奥拉身侧的树上,3点一线,只要在空中甩出锯齿飞轮,适时地释放死亡旋风,就一定可以拿到这个人头。

这么想着的人在空中只见得一道飞旋的寒光闪过,被飞掠过去的圆锯爆了头。

没怎么杀人的薇奥拉并不是完全没有钱,她在之前就将身上所有的金币换成了商店里的某个道具,效果是“锯齿飞轮可以产生拖拽效果”。

这位仁兄,实体被挂在薇奥拉的圆锯上,一溜飞到了最远的施法距离。

教练这个剧本不对啊!为什么我满血就死了啊!

沉寂了一刻钟的少女终于亮出了自己已经磨锐的獠牙...不对,是电锯:“Iwannaplayagame。”语音频道中的男声将声音压得更低,念出了《电锯惊魂》中的名台词,而后陡然拔高了声线:“感受收割者的恐怖吧!”

“又犯病了。”Bright摇摇头,正在和一个敌人在树林内搏杀的少年准备丢出唯一的远程技能再去试探一下对手的位置,随后就看到屏幕一黑,自己已经没有了可控制单位。

布伦希尔德(伐木机)完成了一次双杀。

“WHATTHEHELL?!?!”半血被秒杀,让少年有些懵。殊不知和他一起被秒掉的人一样傻了。语音频道瞬间沸腾了起来:

“希尔德大爷你干了什么?!”

“这伤害过分了吧?这图刚出来应该没有外挂啊!”

说完两句中二台词的薇奥拉脸上带着只有打游戏极度兴奋时才会露出的,有些残忍的笑,在野外商店购买了新的金币道具“锯齿飞轮施法距离无限”,然后闪转腾挪,跑到了地图的最右下角。

左手轻敲C键,鼠标挪到小地图上,在最左上角轻轻一点。无人能够阻挡的,这场游戏中唯一可以做到“触之即死”的伤害量,带着强大的,变态的附加特效,在两次呼吸之间横跨整张地图。

去的时候,这股旋风只刮到了沿途的树木。

当圆盘已经到达了地图的尽头,再一次摁下C键,放松手指,机械键盘柔和的推力把按键推回原位。摧枯拉朽一般斩下地图中间刚刚复活的人的首级,并将尸体带回了面前。

布伦希尔德(伐木机)杀死了IzayoI(伐木机)

因为人头排行第一而被两个人合力击杀了的十六夜表示自己真是日了poi了。

画面右上角计数人头的榜单上,薇奥拉一跃从最后升到了倒数第二,而且这个数字绝对会持续高速地上涨。

收回圆锯后,因为比正常释放长得多的飞行距离,技能CD已经结束,鼠标小心又快速地下移一点,又一次丢出真正能够称为“死亡旋风”的技能,把紧挨着之前开出的空地旁边的一条道路也变成一片白地。

“咖喱给给boomboomboom~”开始了简单快捷的残杀之路,踏上修罗之道的少女兴奋地哼起了歌。

Igotthehitthatbeattheblock~

收回圆锯,这一次毫无收获,但是,没有关系!

Youcangetthatbassoverload~

一切的前置条件都已经达成,现在就是属于收割者的时刻。

Igotthethatrockandroll~

只要成扇形,一步步扫荡整个地图,剩下的人就无所遁形。

Thatfutureflow~

Thatdigitalspit~

第三次释放技能,将一具血条清零的尸体带回,就像是猎人打下野鸭之后,被放出去的忠诚的猎犬。

Nextlevelvisualshit~

...

15分钟之前,这场游戏群雄割据,纷争四起。十五分钟后,战国时期迎来了现代化装甲师,从零开始一路碾平了所有人。

自这一天过后,CDEC之中流传着一条比起告诫更像是都市传说一样的话语“不要和布伦希尔德玩刷资源可以获得巨大优势的对抗类RPG”。

“蛤蛤蛤!你们根本不懂伐木机的一丝一毫。”


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