“系统给的嗲,虽然不说话,但至少牛逼啊。”
陈于蓝忍不住在队伍频道里吐槽了一句。
再怎么低估也是平均水平国服十五左右的局,怎么就给打成这样子了。
按照这游戏的设定来算,这正儿八经的天梯排位怎么也得打上七到九个昼夜,当然咯,这只是游戏时间,放到现实生活里嘛。
根据之前官方给的数据,到这“诸神”段位的对局,全球平均用时是84分钟39秒。
国服的平均用时以每局81分24秒位列所有服务器的第二。
可是让人感到比较惊悚的是,这局才打了五十多分钟。
己方的狙击手已经开始血洗对方了。
不同于一般的FPS(第一人称射击类游戏),即便是在这个科技文化水平高度发达的21世纪五十年代,这款游戏的理念和风格也堪称冠绝古今。
秩序与混沌、天使与恶魔、科技与神话、赛博朋克与东方山水,竞技对抗与解谜运营,射击与角色扮演还有即时战略……
都被诡异的融合到了这款游戏之中:
《环城》。
又称《莫比乌斯》。
这款本身甚至可以作为艺术品欣赏的网络游戏,再一次刷新了人们对于游戏的理解。
目前在陈于蓝眼前大杀四方的狙击手,游戏设定中隶属于“秩序”阵营,官方给的称呼是守望者。
真名为:巴雷特·雅·格劳芬,比起中文原名中的各种槽点,她的英译名其实让很多老外感到郁闷:Barrett·Ia·Graphene。
原因就在于这个Ia的发音,连读起来太容易和前面的巴雷特连读,音译过来就变成了芭蕾蒂亚。
当然国外自然少不了强迫症患者一次次的写信或者发简讯给运营公司要求给这位狙击手小姐姐改名字,使她读起来更符合以英语为母语体系的人的习惯。
结果当然是一次次被拒绝的。
原因是这个角色的设计者是个中国人,他强调这个角色的名字是从中文名翻译过去的,甚至在国际流行的社交软件飞特上面专门发动态向各位国际友人解释了这个汉字“雅”的含义和他自己对这个字的美学理解。
刚听到这桩逸闻的陈于蓝自然是和朋友一起笑笑调侃调侃。
但是今天……或者说现在的他有点震撼。
眼前这位血虐对方的狙击手也许真就是打出了这个角色的灵魂吧:
雅。
每一发普通射击和强化射击的攻击间隔都卡到极致,每一个闪避动作的释放都能自然而然地卡到射击开始的前一瞬间或者是射击结束的那一刹那。
当然咯,对这个角色的设定是在持有弓箭类武器时,会激活角色内在的“弓—闪避强化”天赋。
具体属性嘛……
在拉弓到能产生有效射击,并且至少有一段蓄力的情况下:
1:不射箭,直接使用闪避,结果是清空所有蓄力阶段,在原地留下一个电子虚影,本体直接量子化并且向着预订方向瞬间移动一小段距离。
差不多就跟替身术一样,用来保命或者骗对面技能的。
2:射箭,并在射箭后0.9秒内使用闪避,这样就能出发闪避强化,将本来的翻滚变为更加灵活的滑步,看上去就是突然加速并向一个方向位移一段距离,移动过程会出现幻影。
“玩的顺手的话真的就和鬼一样。”
这句话在高端局我们一般表达了对这种用巴雷特角色打弓箭的玩家一种怎么样的评价呢?
你秀啊,你继续秀啊,你他喵战绩0-21了你还秀吗,真的就死的和鬼一样。
原因还是很简单的,对付这种玩家对面用点AOE(范围性伤害技能)他就玩完了。
就算是强化闪避,你闪避距离总是有限的吧。
对准你当前位置来一发覆盖半径稍微大点的技能稍久一点肯定扛不住。
能打到“诸神”这个巅峰段位的玩家,哪个不是身经百战的游戏高手?
一场又一场的血腥厮杀下来谁敢凭这种分分钟暴毙的打法晋升段位?
所以这个打法基本在中等水平的天梯对局里就灭绝了。
倒是低端局有不少玩这种打法的——通称“孤儿雅”玩家。
张口闭口就是:
“你们根本不理解我们对‘弓雅’的信仰!”
当然不排除一些网络主播博眼球为了节目效果去专门找水友玩这种套路的。
总之就是帅。
帅是一辈子的事情。
可是陈于蓝现在骂不出孤儿这两个字。
这种开了挂一样的走位加攻击,如此平滑顺畅的普攻闪避带输出。
“这是开了脚本吧?”
一股正义感油然而生,陈于蓝当机立断决定在游戏结束后去查看这个人的第一视角游戏录像,差不多拿到证据了就举报他。
啥玩意,打个破游戏还开挂,真就给你混到国服前三十的段位里面来,这样下去还得了?
这游戏竞技对抗模式开放下来到现在才三个星期的时间,陈于蓝是真的不敢相信会有人能对这么冷门的打法有这么深的理解和造诣。
心里是这么想的,心里还是忍不住欣赏他的操作。
啊,说起这个观赏性问题,刚才讲的那件趣事还有后续:
那个写信要求给巴雷特换名字为芭蕾蒂亚的老外其实也是这游戏的内测玩家,这游戏的概念PV放出来的时候就时时刻刻关注着这个游戏的进程。
怎么说呢,这一等就是三年。
一般人可能猜不到为了做这款游戏那个工作室内部经历了多少风雨,嘛,这些都是往事了,总之过程十分的曲折。
三年间断断续续的加起来有长达十七个月的沉寂期,据说这位老外从来没有停止过打扰制作团队,最后终于宣布开始内测的时候他也顺其自然地拿到了内测资格。
他纠结巴雷特的名字也是比较早的事情,后来这个角色的设计人发的飞特文其实标题也是《回应XXXX的一封关于XXXX的信》,有趣的紧跟着这封信成为话题,官方最近出的一款新皮肤就是巴雷特的皮肤,主题就是:
雅。
也就是眼前这个“高度疑似开外挂”的玩家正在使用的皮肤。
中国风皮肤,高精度建模,素衣白裳,原画给人的感觉就是:
飘飘乎如遗世独立,羽化而登仙。
本身这局他走的又是弓箭路线,武器主体取材自樱村的樱花树,作为巴雷特角色最冷门毕业武器“彼岸花开弓”的中阶形态:
花开弓—樱吹雪。
本身就是一把走文艺清新风的超高颜值武器。
用这个皮肤拿着这把弓,给人在视觉上的享受可以说是独一无二的。
甚至一度让人怀疑这个角色的原始设定是不是一个弓兵。
俗话说得好,自古弓兵多挂逼。
今天可算是让陈于蓝见识到了。
但是他现在新里还有另一种想法:
他觉得这个巴雷特有可能是AI。
理由还是:
他不说话,操作又过于精密细节。
可是打这个游戏同队伍玩家之间如果不交流反馈信息的话真就是自行增加难度了。
所以达到这个游戏的高分段几乎所有人都有交流的好习惯。
另外他的战场存在感已经强到这种地步了,还能这样游刃有余的把输出拉满。
此前陈于蓝就有和同学一起讨论过这个游戏的阴谋论:
他们认为最有可能的一条就是,这个游戏里有AI在跟他们一起玩。
《环城》目前来看确实火遍全球,但是说到底还是一个只发行运营了三个星期的游戏,而且按照这游戏本身的复杂程度,估摸着在过半年都不见得有人就能真正玩会这游戏。
平常自己打一打游戏的剧情被队友坑一坑也还算好,像这种团队6V6竞技对抗的模式下面,队伍里面出一个不会玩的真的对于水平相对较高、游戏理解相对较深的玩家来说真的是很恐怖的事情。
这一场游戏下来就是80分钟啊。
在这个普遍讲究“天下游戏,唯快不破。”的时代里,简直是一股清流,当然标新立异是一件不错的事情,本身能不能经受住市场的考验还要慢慢看。
总之就是,为了让广大的竞技对抗玩家有较好的游戏体验,系统会自动搜集各个分段的游戏数据,产生出一系列的AI玩家去适应各个分段的竞技水平。
就是尽量不让玩家产生如下的感觉:
“我的队友是猪?”
“这游戏铁了心阻止我上分?”
“我求求你们别送啦!”
……
总之AI队友不会坑你。
可是这一把,这个巴雷特的水平有点不把对面当人了。
对面忍不住了,先在公屏里发问:
2053.9.24.16:34:23血眼:“rank?ID?”
终于,队伍里面其他人忍不住了:
“打完这波团我们直接拔网线吧?”
“是啊,脚本上分那么容易。”
“不会是段位太高系统给的AI出智商bug了吧。”
“都这个段位了谁给你整AI,醒醒。”
“举报吧。”
“举报吧,让官方自己查,这查不出来我觉得有点说不过去。”
“老哥说句话,说,我是外挂,好吗?”
“诶你这个人讲话阴阳怪气。”
“你跟外挂有什么好商量的哦。”
……
正在打架你一言我一语口嗨的不可开交的时候。
聊天公屏里出现了一行文字:
2053.9.24.16:37:44守望者:“Rank first ID:Demon000。”
意思简洁明了,我ID是Demon000,国服第一。
语音频道突然雅雀无声。
这个游戏的天梯排位是只有在打完整场比赛之后才能显示所有人的游戏ID的,这种做法本身就是避免玩家之间相互记仇然后影响游戏正常进行的手段。
“嗲嗲嗲嗲嗲嗲……大哥带飞大哥带飞~”
于是开始全员复读机模式:
频道里一片“嗲嗲嗲……”
解释一下,对于这个角色,也就是芭蕾蒂亚,部分玩家的情感还是很真实的,打的牛逼就是“嗲”,也就是把英译名的蒂亚连起来度就变成了中文的“嗲”,外型上和“爹”字十分相似。
也就是这把蒂亚是爹的意思,大家心甘情愿认她为本局大腿。
角色俗称是炮姐,因为巴雷特这个现代枪械呢,在一般的射击类游戏中因为超高的上海又被称为“大炮”,所以民间对巴雷特的称呼又叫“炮姐”。
称呼听上去可能有点俗,但是角色本身在世界玩家群体之中是有着超级高的人气的。
为什么呢?
立绘精美,而且这种,身材纤细的“未来战士”生化装甲小姐姐能轻而易举的驾驭种种巨大的现代化或是未来兵器的设定总是让许多的宅男真臂高呼:
唯我炮姐与世长存!
我炮还能再战五百年!
等等。
啊,有一说一,万一用这个角色打的菜怎么办呢,打的菜就叫捞分哥,就是打游戏low的一批还想上分。
巴雷特·雅·格劳芬,巴雷特·雅·哥捞分。
差不多就是这个意思。
所以现在语音频道里全是“嗲嗲嗲嗲……”
可以说是人类最真实的模样了。
他们质疑别人开外挂然后打自己脸的样子或许有些狼狈,但是勇于面对错误并且拼命捧回去的样子真的很靓仔。
这个ID一报出来可以说陈于蓝也已经没有什么质疑的想法了,在国服高端局混的人,哪个不知道D神的名号?
对面的主力也说话了:
2053.9.24.16:38:03奈特李:这把分我给了,给D神跪了,D神给个好友位不。
只是Demon再也没有说话过了。
就这样继续着自己的火力压制。
“上上上,陪大哥打个痛快。”
“走走走,搞起搞起。”
陈于蓝也是心情畅快,自己达到高端局之后队内语音交流的气氛一般都比较紧张,这次大家都为同一个人,同一个信仰躁动了起来,比起紧张兮兮的绷紧了弦为了上分而谨慎交流讨论,他对这种放开手脚玩游戏的感觉实在是太爱了。
跟进团队打团战的时候其实他也在分析这个Demon的思路,对方的AOE手段在中前期是几乎全集中在“血眼-铎雅”这个角色身上的。
两个阵营:“混沌”与“秩序”。
对局中每个阵营六个角色都是固定的:
秩序阵营:
真神——木棉
全知女神——若白
守护天使——黑
刀姬——无心
守望者——巴雷特·雅·格劳芬尼
页川之灵——恩佐
混沌阵营:
真主——奥赛
时空混沌——七夜
乱序因果——康斯奎因
血眼——铎雅
堕天使-奈特李
大蛇之灵——Eden
两个阵营分别围绕“真神”和“真主”进行对局,胜利条件不难理解,只是要结合游戏背景来讲会有些啰嗦。
简单的说,就是,“真神”和“真主”两个角色都是残缺的,真神可以通过完成对局内某些特殊任务或是在战斗中实现团队对“真主奥赛”的击杀获取“真神的记忆碎片”,完整之后解锁“夺回真神本体”的最终任务,只要夺回了本体那么这个状态的完整真神可以直接毁灭混沌阵营的灵魂并且轻松团灭对方宣告游戏结束。
当然,“真主奥赛”则需要拖时间让自己成长起来,作为除了完全体真神之外游戏的后期战斗力天花板,他有绝对的战斗强度,目标是带领队伍让血眼实现游戏中的“血眼觉醒”然后灼烧殆尽“秩序阵营”的灵魂,并且团灭对方,再击毁真神的本体即可获胜。
听起来可能有些复杂。
是的,对于每一位刚接触这个游戏的玩家来说要理解这些东西是真的很复杂,但是竞技对抗模式本来就不是这个游戏的全部,这是一款多元素的游戏。
竞技对抗模式之外的角色扮演模块才是理解这个游戏的世界观和具体构成的重要手段,加上官方本身限定了,角色扮演模块主线剧情必须到一定进度才能玩竞技对抗模式,所以对于这些玩家来说,理解这些规则并不难。
当然咯,内测玩家是有资格直接玩这个模式的。
这一局开局前分配协商完之后,给到陈于蓝的角色是守护天使——黑,定位上来看是最没有人权也是喜欢玩的人最少的角色,因为他的定位就是全知女神若白的绑定护卫,几乎全程都要跟着若白。
设定上他就是自身属性成长与若白属性挂钩,而且距离若白越近自己越强。
就是一个说混不混,说强不强的定位。
但是呢,长得帅,长得是真的又清秀又帅。
在现在cosplay圈也是非常火热的一个角色。
另外这个绑定守护者的角色对于那些情侣玩家或者带妹上分搞直播的人来说实在是最合适不过了,当然也容易让高分段里混入一些水平比较低的玩家。
这次被分配到黑这个角色倒不是说陈于蓝在队伍里水平不高。
国服第十七的排位其实已经相当优秀,只是他平时擅长的几个能Carry的位置都被其他几个排位更高的玩家瓜分了,比如巴雷特小姐姐就自然而然的被系统分给了首选这个角色的Demon,这局这个刀姬-无心好像是排位分国服第三的Tianya。
其他的姑且认不出来,等对局结束后就能看清楚了。
关于AOE(群体伤害)这个东西一般是法师干的事情,秩序阵容这边的法术核心是全知女神若白,混沌这边则是血眼铎雅,按照游戏背景设定这里面一共有21种魔法技能,对应21种防范、魔法瓦解术式,但是为了减轻玩家的负担,在游戏里面会缩减到7种。
而且释放魔法的技能冷却时间会比释放防御、瓦解术式的冷却时间要短不少。
这一局正巧是系统给到的7种魔法里面只有一个AOE技能,对方根据铎雅的前期作战能力要强于若白这一点选择了前期就不停打团战的方式先占得先机。
因为AOE技能少了,剩下六个技能里面单体伤害节能和控制技能就会比较多,所以想通过偷袭的方式尽快减少秩序阵营的战斗力取得前期的优势,然后积累巩固优势(俗称滚雪球)一鼓作气拿下比赛。
可是这个心思被D神提前揣摩到,在游戏时间的第二天就做出了一件能够定时阻挡一次魔法伤害的魔法防御装备——页川之泪,在最艰难的中前期通过自己飘逸的身法和不间断的输出打退了对方的一次又一次进攻,己方的刀姬也是十分给力一次次利用巴雷特的强大牵制力穿插敌阵直取敌将首级,完成角色的进阶,早早建立优势后,就发生了之前所提到的虐待对手的行为。
实在是惨无人道。
这样子在一次又一次的团战胜利后,秩序阵营的真神大早就完成了记忆的回收,轻松收回神体。
“以神之名。”
随着浸润在光辉与威严之中的真神一声令下,游戏结束。
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