『双方军队开始进攻』
游戏时间重新回到了1分10秒的时间点,双方还未发生任何碰撞,任何击杀,小兵正要出击的时间点。
洄升扬起了自信的笑容
—这是我的能力,只要我按下艾克大招,就能够使时间流转,回溯游戏的时间。
其实并非一开始我就有这种能力,我甚至不明白这个能力出现的原因。
从新手时期,或许是对艾克这角色情有独钟吧,不断地使用着艾克这只角色,对于艾克的掌握度越来越高。
然而过去的某一天,我做了一个梦,梦的内容依稀不记得了,只记得我不断在梦中跑着,这并不重要。自从那天,只要我按下艾克大招的同时,心中想着游戏的某个时间点,时间便会回到那个时间点。
更令人惊讶的是,回溯的时间并不局限于同一场游戏,甚至是可以从这场游戏跨越到上场游戏。
只要情势一不对就回溯到过去的时间点,加上自己的游戏大局观相当地出色,几乎可以达成完全预知,每场游戏都能将其从逆风扭转成胜利。
但…….缺点还是有的嘛,缺点显而易见,就是无法使用艾克原本的大招【计时开始R】。
游戏时间来到了三分钟左右,洄升记得伊莉丝在河道吃完河蟹绕过去GANK中路,因此他快速地将兵线推了过去,并打字提醒了葛雷夫和逆命。
Echo(艾克):等等逆命跟葛雷夫一起往上走,河道这里有蜘蛛。
葛雷夫和逆命只觉得奇怪,我方的地图视野完全没有伊莉丝的动态,为何艾克能够如此确定伊莉丝就在河道?
他们带着心中的疑问,乖乖按照Ping灯的指示往河道走去,果然看到了在吃河蟹的伊莉丝,靠着艾克的包夹、逆命的晕眩黄牌和葛雷夫前期的高爆发输出,纵使伊莉丝缴出了闪现争取时间,也逃不出死亡的命运,洄升就这样轻易地改变了原本该发生的事实。
艾克不断地使用时间回溯的能力,不断地获取敌方的动向跟眼睛位置的情报。获得了这些信息,不断指挥着队友绕过眼位进行包夹,打灯提醒对面的动向,将对面的攻击行动全都无效化,就这样将风向慢慢导向自己方。
在高端的场次,在组合差不多的情况下,前期的风向几乎决定了这场游戏的输赢。
然而洄升心中深深知道,这场游戏的胜率还不到百分之百。
这场游戏却还有个不确定因素,那就是雷玟(Eru),雷玟如闪电般的接技,精湛的操作和难以预测的行动,充分诠释着雷玟的暴力美学,试图撼动着红方的不败之地。
游戏时间来到了三十五分钟,双方人数已经达成17:9,对面的9颗头全部都由雷玟(Eru)拿下。
雷玟(Eru)9/0/0完美的战绩,让她在游戏里成为了鬼神一般的存在,也是蓝方队伍的唯一希望。
雷玟不断地进行分推,就把上路的兵营外塔给拆掉了。没有正常大招的艾克,根本完全无法抵挡住雷玟的分推,如果队友过去支持艾克,以雷玟的操作能够轻松带走两只,我们至少要有三个人才能抵挡住雷玟的分推。
雷玟不断以自己的极限操作试图扭转颓势,然而这时发生了一场巴龙池的会战,直接决定了这场游戏的胜负,一波结束了这场游戏。
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『战败』
洄升怔怔看着屏幕上面斗大而醒目的两个字,久久愣在计算机前,心绪相当难以平复。
这大概是他拥有时间流转能力以来,第一次尝到战败的滋味。
Iscream(凯特琳):艾克整场没开过大?我还以为你是神手呢,没想到是面包仔。
进入了结算画面,洄升看着队友嘲弄着自己的失败,心里相当复杂。
『登!』
系统的音效响起,右下角却出现了一则邀请。
洄升只是睁大了瞳孔,怔怔地看着屏幕上的字符串。
『Eru希望与您成为好友』
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