屬性:
初始屬性為5、升級可提升全屬性1點、可分配屬性5點
智力:1點獲得20點法強 力量:1點獲得20點攻擊 敏捷:10點移速提升1m 精神:1點獲得50藍量 體質:1點獲得100點血量
各職業屬性點實際效果:
法師:智力120%精神120%敏捷70%力量70%體質70%
戰士:力量120%體質120%敏捷80%精神70%智力50%
刺客:敏捷110%力量110%智力90%精神90%體質50%
牧師:精神120%智力100%體質80%敏捷70%力量50%
弓手:敏捷120%力量100%精神70%智力70%體質70%
以上不包括種族天賦補正
隱藏職業另外計算
不可分配點數:
幸運:提升掉落率(初始幸運值效果)與提高裝備特效出現率
魅力:提升一定值的NPC好感度
技能:
種族技能:每個種族都擁有5個種族技能,人類在出生之後會獲得隨機天賦,其餘種族覺醒後可獲得其他種族技能
職業技能:每個職業升5級獲得一個技能(3級除外)
等級:
上限:玩家等級上限100等
等級階層:每10等會遇到一次進階任務,完成可以進階到下一階層(例如:到10級會先卡等直到完成任務,任務完成前經驗最多保存當前等級經驗值50%)
階層壓制:高階層對低階層有壓制效果,每差距1層獲得10%
死亡懲罰:
白名:1%機率掉落裝備,扣除20%經驗值
紅名:1%*紅名值的機率掉落裝備,扣除50%經驗
,紅名值高於20掉落100%經驗
擊殺設定:白名玩家擊殺紅名(高於10)獲得一定量的聲望,紅名玩家擊殺紅名獲得惡名(紅名值的1/2高於10開始計算,黑榜(黑榜NPC同樣)則繼承全部惡名)
黑榜設定:死亡後刪號(有特殊道具避免死亡者不在此範圍),全裝備掉落且10天內無法創建角色并且創建後經驗永久獲得量-50%(不疊加)
經驗設定:
經驗值:1級時為0/100升1級為前置等級*1.1,突破等級為前置等級*10
怪物設定:
階層:和玩家一樣,每10級怪物也會有一定的增強
階級:指的是怪物的分級:普通 精英 首領 領主 君王 史詩 傳說 神話
神靈
裝備設定:
品質:普通(白) 優良(綠) 稀有(藍) 史詩(紫) 傳說(橙) 神話(紅) 特殊(黑)
裝備數:頭部 上衣 下身 鞋子 腰帶 手套 戒指*4 項鍊 耳環 背飾,合計12件裝備,時裝不計算此內
時裝:大多數無強化效果,頭飾 上衣 下身 鞋子 手套 ,除了沒有飾品和裝備一樣,總共5件
裝備性能:
長劍:威力攻速普通重量一般可單持或搭配盾牌使用
太刀:攻速快傷害略低於長劍重量較輕需手持劍鞘
重劍:攻速慢重量極高傷害遠高於長劍和太刀需雙手使用
鈍器:重量極重但受擊者力量判定失敗高概率擊飛且格擋無效但移速大幅降低
短弓:射程射速傷害平均
長弓:射程遠傷害高但攻速較慢
連弩:射程短傷害低但攻速極快
法杖:傷害高施法速度快但回魔與減CD的特效較法球低
法球:傷害與施法速度略低但回魔與減CD效果較好
長槍:攻速略低傷害高但需雙手使用
短槍:攻速較高可單持或搭配盾牌
匕首:攻速快靈活性高傷害略低
短劍:攻速快靈活性略低傷害高
神杖:對攻擊性輔助技能補正較高
聖典:對防禦性輔助技能補正較高
盾牌:可抵擋敵方傷害,重量越高抵擋效果越好,但與雙方力量差距有關
榜單:
等級榜:顯示全域等級排名前100名
競技榜:顯示競技場排名前1000名
黑榜:罪惡值前100的紅名存在(可以是NPC)的排名與賞金
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