恐棘丛林深处
“这里再铺一层草...老叶你毒还没抹好吗?”,“来了来了,今天我特意找生活系的铁匠改过这矛刺,不小心点可能自己就被倒刺坑了,我可不想第一个试试我自己配的毒!”
这是两个休闲玩家,他们并没有争夺什么榜单的欲望,只是听说《黑暗纪元》的游戏背景宏大,探索要素多,有很多很多的故事可以听可以经历,甚至被称作是“一个极尽人知所能打造的近于真实的异世界”,作为不喜欢出门的类型,这对他们而言也是一种另类的“旅游”,体验一下作为猎人的每日生活。
《黑暗纪元》这个沉浸式游戏有着非常多的自主探索要素,全服第一次完成某些特定编号的事件的玩家会被授予“开荒者”的称号,虽然并没有实际意义上的加成,但获得称号的玩家的名字会直接在这一事件的后续剧情中出现,所有体验这一任务的后来者都会看到这个名字,其意义等同于“全服第一个完成任务链”,这个称号挂在头顶,几乎就等同于挂着“我是dalao”几个字出门。玩游戏,不就是为了个投入的乐趣和体验吗?为了突出这一设计理念,尽管内置有数据判断什么时候一个角色应该“死亡”,一次攻击应该有多少“伤害”,但玩家是看不见等级以外的任何数据的。涉及伤害的技能也只有模糊的描述而没有数值的描写。
“来了来了,一只地脉野猪🐗!这家伙可是出了名的材料多,希望它能乖乖钻进坑里!它够我们跑好几个地图的路费了!”
与此同时,在约两千米远的丛林深处,一个高大的暗红色近人形怪物径直冲向一只影豹,头顶的钝角沉重地撞在影豹腰上,将影豹重重地抵在一块巨石上,发出沉重的轰鸣,这块长满青苔的巨石甚至有松动的痕迹。接着这只怪物用它的巨力将这只晕晕乎乎没缓过劲的影豹
高举过头,似乎是嫌巨石会挡着它用力一般,刻意转身重重地砸向背后的地面,随后还用它的巨爪将影豹开膛破肚,却并没有去吃它。
是的,这只肩膀上一边长着一张嘴,浑身尖锐硬刺,手背上可延伸出利爪,有像踩着高跟鞋一样的硬刺足部的、一点都不可爱两米多高的暗红色怪物就是我们的主角:莉亚。
事实上,她是一个绝症患者,她的沉浸眼镜也与其他人的不同,是一个实验性的设备,其理论功能是将意识和记忆进行数据化上传,这将意味着现实身体的脑死亡,但对于绝症患者来说这或许是唯一能继续存留于世的选择,好在实验相对成功,但考虑到一个个例并不能证明技术的稳定,这一技术尚需很长时间的实验。为了保证意识的稳定和完整,也出于一些对受试者人权的考虑,有关人格和记忆数据的部分都被特意处理过,一旦存入不可篡改,只能在人格的授权下写入,任何人无法以任何形式主动删除,但有模拟人类遗忘的自动删除程式以确保空间充足。
现在,莉亚已经成为了一个游荡在数据层面的电子幽灵,莉亚的角色也是这个游戏中唯一无法被后台修正调整的部分。但若游戏停服,与她相关的部分也将被锁死在服务器中一同沉寂。作为交换,被设备救下一命的试验品莉亚需要承担扮演好一个背景上无比强大且神出鬼没的boss的义务,直到游戏停服前夕将会安排她将数据转移到她想去的地方,并在剧情背景上为这个boss安排一场谢幕的故事。
完美的交易,救下一命换取一个游戏寿命期限的无偿打工,甚至还能体验游戏乐趣,由于这个“高智能AI”的存在也让游戏元素更加丰富,双赢局面,何乐不为?
为了莉亚能够正常体验整个游戏,莉亚有两个形态,其一是人形NPC旅行者莉亚,虽然不能称绝世美人,也是一个五官端正,肤白貌美的女性,背景设定中,她的魅力更多来自于她的身手矫健的英气美,但事实上是不是这样,或许还得看莉亚自己了。另一个本体形态便是前文提到的怪物形态,或许是设计师的恶趣味和怀旧,游戏公司安排的角色正是参考某个老游戏中的“莉亚”经历,模仿“恐惧之王Diablo”和曾经“时空枢纽”中它的表现进行再构思改造而成的boss“游荡的恐惧”,或许根据它的原形,叫它“莉亚菠萝”也是没有问题的。
背景上随着游戏进程,“游荡的恐惧”会吸收所有生物的恐惧情绪而越来越强,而实际处理上则是为莉亚安排了一条升级道路:“收集恐惧”。杀死生物后,将会收集一份恐惧。
莉亚“游荡的恐惧”的面板:
基础生命:3000000(+10.28%)
技能:恐惧之泉,惊骇冲锋,烈火践踏,压制,闪电吐息,浩劫法阵,梦魇,身边的恐惧
恐惧之泉:将从附近死亡的生物处收集一份“临死恐惧”。每份“临死恐惧”的收集都将带来回复。每份“临死恐惧”将提供额外的生命,并且每100份恐惧将会为你提供额外的增益。出于制造恐惧的本能,你不会被战斗仇恨影响。当前“临死恐惧”:257份
惊骇冲锋:发动冲撞,用钝角冲撞并裹挟目标前进一段距离,如果撞到障碍物,则目标将受到二次伤害并晕眩。
烈火践踏:重踏地面造成冲击,并掀起火焰波浪,波浪在到达最远端后会爆燃并回归“游荡的恐惧”,爆燃的火焰会带来持续烧伤,产生“伤痛恐惧”并为“游荡的恐惧”带来持续治疗。(未爆燃的火焰仅在经过目标的瞬间造成轻度灼伤)
压制:用巨力抓握目标重重砸向背后,造成中度伤害和短暂晕眩。
闪电吐息:400份临死恐惧解锁
浩劫法阵:400份临死恐惧解锁
梦魇:死亡时,消耗100份临死恐惧,以“无形恐惧”游荡5分钟后在“无形恐惧”所在地点以“游荡的恐惧”形态重生。已由“恐惧之泉”产生的增益和解锁的技能不会损失,但对应层级增益不会重复获得。
身边的恐惧:可以隐藏自身的非人特征,伪装成为“旅行者莉亚”,伪装时将具备发布任务的能力和精英卫兵水准的战斗能力,当在伪装形态下“死亡”时,将强制进入“游荡的恐惧”形态,并且在一天之内无法再次发动此技能。
100层临死恐惧增益:
①畅饮恐惧:现在“惊骇冲锋”和“压制”在造成晕眩时也会产生“伤痛恐惧”并带来持续治疗
②伤痛记忆:每有一个角色携带“伤痛恐惧”,你受到的伤害就会小幅度减少
200层临死恐惧增益:
①恐惧震慑:当你的“惊骇冲锋”造成晕眩时,直接获取一份“临死恐惧”,并在短期内大幅度减少受到的伤害
②绝望烈焰:你的“烈火践踏”掀起的火焰爆燃后回归时会裹挟受害者到你的面前。
③恐怖利爪:现在你的攻击会造成“次级伤痛恐惧”,每当你对携带“次级伤痛恐惧”的目标造成伤害,你就会微量恢复生命。
由此可见,莉亚之所以令人“恐惧”可能在于boss形态恐怖的外观,大开大合横冲直撞的战斗方式和打不死的小强命呢。想必攻略莉亚的战斗是极其考验耐心毅力和精神的吧?
现在让我们回到游戏。直到撕碎影豹的这一天,莉亚已经来到游戏四个月零六天了,或许是厌倦了在森林里收集恐惧的单调,她决定试图向森林外围靠近。当然,为了利用自己旅行者NPC的形态混入人类社会和玩家活动区域,她得找到一个合适的契机...
此时远处巨大的野猪嚎叫声给了莉亚一个提醒,虽然很大可能是魔物们的互相狩猎,但只要小心一些,或许能很轻松的收集到几份恐惧,若是有人的踪迹,那更是难得的离开森林的机会。
莉亚收起浑身上下的尖刺钝刺倒钩和利爪,闭合肩膀上的嘴巴,隐去暗红的外壳,旅行者莉亚闪亮登场!
然而没有衣服穿。
不得已,莉亚只好到处寻找,按照她对野外生存纸上谈兵式的理解,她只简单地(之前都是boss形态没这些麻烦)扯下几段多叶细藤,胡乱剥下已经有些破损的影豹皮,草草串了起来,勉强挂在身上,算是遮挡了上半身,再用利爪割下两小块,把脚包住,用细藤打结扎紧,磨一磨外侧充当鞋底的部分让它变得糙一些,制成一双简陋的鞋子,勉强算是遮住了所有必须遮的地方。
但是当莉亚忙于这些事的时候,那两个猎人可不会原地等着她,他们早已带着野猪离开了。
莉亚沿着地面上的拖行痕迹,一路追迹,如愿以偿地到了恐棘丛林的外围,远远地已经看得到有人烟的地方,她决定先去找找有没有玩家愿意帮助她。莉亚相信给出一个任务,再奖励一些自己打到的深处较强的魔兽材料的话,莉亚相信不会有玩家会拒绝为她提供一套衣服并充当她的向导的。
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