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第一卷 1-13 EX超必杀技
她把画面左上角显示HP和MP的状态界面做了个放大特写,我发现了在蓝条的下方,出现了和《哭泣的恶魔》系列中蛋疼叔叔魔人化的10格能量槽类似的界面。
她重新开始了表演,先是召唤出4只自爆玩具熊,然后瞬间冲刺到格雷姆的面前,一个过肩摔将它甩向了自爆玩具熊,这时画面出现了暂停,只见下方出现了一段字幕:
对于体积过大的怪物通常在浮空后会立马出现倒地判定,但是在其双脚离地的过程中,还是有大约0.3~0.5秒的浮空时间,如果能抓住这个间隙,瞬间造成多段浮空判定,就可以实现强制浮空,除了站桩型、建筑型或背景型的怪物之外,对所有大型体积甚至是巨型体积的怪物都有效果。
当格雷姆被过肩摔后,瞬间引爆了4只自爆玩具熊,一共造成了5次浮空判定,于是我目瞪口呆地看着这只巨大的格雷姆被打上了天空,然后看着她用腿部幻化出其他各种玩具召唤兽的虚影,轮番对着格雷姆使用带有浮空判定的重击类技能,于是下方再次出现字幕:
大型体积的怪物浮空后,下坠的速度要比普通体形的怪物快的多,所以尽可能高频率使用带有浮空效果的技能来维持高度。
看着她通过空中连削搭配着其他各种技能不断的增加连空中击数,大概每攻击10下,能量槽就充满1格,当连击数达到100的时候,不可思议的事情发生了——
只见游戏画面突然定格,然后20米范围内的场景切换成了一片充满童话色彩的森林,从里面走出了各种各样的布偶类召唤物,它们手拉着手围成一圈,把格雷姆包围了起来,然后少女一声令下,所有的召唤物冲向格雷姆,就好像漫画中围殴的场面一样,冒起一大团白色烟雾,从烟雾的各个位置随机伸出各种不同动物的手臂或腿,还有各种颜色的星星被打飞出来的特效,最后她的手臂幻化出巨大的锤子,向着烟雾用力砸去,格雷姆和一群召唤物都被砸扁了,吐着舌头眼冒金星,样子十分滑稽。
“卧槽,原来消耗10格能量就能触发一次EX超必杀技啊,居然还是独立演出系的超必杀技,这也太高能了吧!”我已经惊讶到不知道该说什么好了。
当超必杀技的CG画面结束以后,格雷姆还是维持在原本的浮空高度,少女继续对它施展着各种华丽的连击,于是当连击数到了200之后,再次触发了新的EX超必杀技!
少女一开始就拿着巨大的锤子,对着格雷姆从不同方向连续猛砸了10多下,接着格雷姆变得和纸张一样薄,然后几只自爆玩具熊围了上来,扛着扁平的格雷姆跑到了充满炸弹的玩具小屋,它们将格雷姆放下之后,点燃了炸弹小屋的导火线,随着一阵轰隆声,自爆玩具熊和炸弹小屋一起爆炸……
看着前方的爆炸,少女用双手提着裙子,半弯曲着双腿,行了个淑女礼,这是《哭泣的恶魔》系列里的挑衅风格,当一段华丽的连招进入收尾阶段时,可以通过挑衅功能触发随机动作来增加华丽值,并且可以根据华丽程度来为能量槽瞬间充能。
“嘛,如大家所见,格雷姆已经死了,不然我还可以继续空连到300段以上的,总之目前就先透露这么多吧,剩下的就让大家在游戏中自己摸索吧,这次的视频就先到这里,下次再见!”
看完视频后,我久久不能平静,PUNK老兄啊,你让我看了这么厉害的东西,我也没办法学会啊,为什么你给我的就只是记忆和攻略,却不把你的操作能力直接转移给我啊……穿越小说里不都是直接继承外挂然后到处装逼吗?为什么只有我,什么外挂都得不到,只能凭着你给我的出招表自己练啊?
哎,认命吧,至少我还得到了出招表,比起大多数玩家必须从零开始慢慢摸索要强的多了。
根据PUNK的记忆提供的情报来看,华丽值系统并不是一开始就被实装的,而是在职业2转的时候才能解锁的天赋。这个游戏的职业被分为主职业、副职业和生活职业,玩家升级的时候能获得综合等级,每次升级获得一个职业点数和一个技能点数,15级的时候1转,40级2转,70级3转,3转之后可以觉醒血统,等到了100级之后会出现新的转生系统并进行职业融合,因为PUNK的记忆只到半年后,所以转生方面的资料完全没有。
职业点数可以用来增加职业等级,不过职业技能并不需要通过职业等级来解锁,只需要综合等级达到了便可以直接学习。所有的职业技能满级为5级,每级消耗一个技能点,但是光有技能点是无法直接把技能点满的,因为增加技能等级的前置要求是职业等级。
“也就是说,我选择了剑士作为主职业,人形师为副职业,然后我把职业等级全部加到剑士上,虽然可以学习人形师的高阶技能,但是每个技能都只有1级,而且还有生活职业的技能要点……感觉这游戏的技能点是真的不够用呢,就算放弃那些高阶技能,还有不少被动技能肯定是要点满的……基本上和封测时没什么太大变化,就是多了华丽值系统和3转啊。”我自言自语着,然后继续看着资料。
虽然职业点数决定了主副职业的最终等级,但是所谓的主职业和副职业还是有巨大差别的,选为主职业的那个职业,会有很强的被动和天赋加成,而副职业会被视为放弃这个职业的优势,只为了拥有它的职业技能。
看来有栖川唯的主职业是幻形师,也就是人形师的2转职业,副职业是小丑,生活职业是驯兽师,emmmmmm……这满满的马戏团风味,看来她属于那种喜欢戏耍对手的小恶魔系少女呢。
根据封测的记忆,PUNK让我选择的职业风格,是属于正统的剑士,然后在近身和对手搏斗的同时,可以召唤出各种人偶来骚扰对手,或是利用人偶来控场,属于那种近战不会太吃亏,又可以恶心到对手的职业。至于庭园师嘛……封测的时候并没有开放,所以我不知道效果。
但是啊,PUNK让我玩的是一种非主流风格的职业,一想到这个我就忍不住吐槽:为什么你让我把主职业选择剑士,职业点数却要主加人形师啊?而且啊,到了40级2转的时候,只能选择其中一个职业进行2转,这不是让我必须选择人形师么?虽然说2转成魔偶师也挺暴力的,但是主职业剑士怎么办啊?好吧,在3转获得血统的时候,主职业会根据血统而进阶,所以好像也没什么毛病呢。
人形师的天赋就是延长各种召唤物的持续时间,还有它们的HP以及防御和各种抗性的提升,虽然并没有增加召唤物的伤害和攻击特效,但是这种选择就注定让我放弃利用自己的召唤物去抗怪的机会了。因为啊,把人形师设为副职业的话,不管你将技能等级加的再怎么高,召唤物的存活时间都不会超过10秒,基本上就是召唤出来,直接使用出属于它的一套攻击技能,然后就消失不见,不过持续时间短的好处就是冷却时间也相应减少了。
“看来PUNK打算让我玩的是把召唤物当成魔法来乱丢的CD流控场剑士呢,而且把剑士选择为主职业之后,所有的召唤物的攻击模式都会受其影响,近战召唤物使用刀剑类武器,远程召唤物使用剑气攻击之类的……既然这样,为什么副职业不选择召唤师而是人形师呢?”我思考了一下,便明白了PUNK的恶趣味了,“原来如此啊,召唤师是魔法系职业,主属性是以智力和精神为主,对于纯粹物理系的剑士不太有利,不过最重要的一点是,人形师的召唤物几乎全是人形宠啊,之后可以利用商城道具或时装套装效果让它们变成人外娘的外观……四斋蒸鹅心,萌豚真可怕……好把其实我也是呢!”
今天的研究就先到这里吧,好了,明天还得继续打工赚点外块,不然哪来的钱氪金呢?虽然做不到像土豪那样一掷千金,但是要想完全不花一分钱就把一个非休闲竞技类的游戏玩到非常强,除非你是真正的欧皇,不然就不要抱有不切实际的幻想了,毕竟那些游戏里的欧皇真要让自己混的非常好,也会把从游戏里赚到的东西换成钱然后再继续砸下去,因为能真正提高战斗力的方法,基本都是要和钱扯上关系的,所以说想要变得更强,仅靠单纯的游戏产出是永远不够的,必须要有更多的投入才能赚到更多的钱,这点上游戏和现实也并没有什么区别呢。
企鹅公司的老总花藤·马先生曾说过一句名言:不充值你要如何变强呢?难道是靠不劳而获或者不切实际的运气?能改变命运的除了努力之外,最重要的还是氪金啊!
当然啦,充值并不意味着就是消费,而是为了变强的前期投资,花钱是为了赚更多的钱,所以这并不可耻!你想啊,就算是做生意,你前期不先花钱去进货,哪来的东西卖给消费者从中赚取利润?醒醒吧,这个世界可不是那些心灵鸡汤一般的网游小说,不可能丢个蘑菇就能炸死神,掉个悬崖就能捡到圣剑,人没有付出是得不到回报的,不冒着必死的决心,是不可能有妹子上门倒贴的!
所以要想拯救有栖川唯,我必须先让自己变的更强,强到足以引起她注意的程度,才有可能到达她的身边,这是最基本的前提,得先有机会接近她,才能创造救出她的条件,不是么?
你们要明白,《某科学的超禁书目录》里的主角一方当麻,为什么会有那么多妹子喜欢他?当然是因为他为每个妹子都拼过命啊,如果他能为我付出那么多,我也会对他心动的好吧?
嘛……扯远了,先睡觉吧,明天还要打工呢!
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