HP:生命力,为0的时候自身死亡
MP:魔力值,使用魔法和其他技能所需要,为0时不能使用魔法和其他技能
体力:间接影响HP恢复和HP,1点体力等于10点HP
力量:物理攻击的补正值
敏捷:速度挂钩,和魔法攻击物理攻击有所挂钩
精神:间接影响MP恢复和MP,1点精神等于5点MP,魔法攻击的补正
特性:和很多有关系,有何很多没关系,等于特殊值
后天技能:必须自我实践,有人授予,或看到才能学习。职业则是25级各一个,可叠加,1级可自我选择,但是技能数量必须小于或等于等级。
技能点则是升级技能所需要的。
耐久:武器的耐久,一旦没有了,武器就不能用了。
X术(剑、枪、刀、弓等):可以使用X术(剑、枪、刀、弓等),ZY(Z为数字,Y为特有字)
魔法:分为元素魔法和系统魔法。
元素魔法:分为基本元素魔法和复合元素魔法。基础元素魔法单纯用水、火、风、土、光和暗六种。复合魔法则是两种或以上的基础元素整合协调而来,如冰魔法=水+火,雷魔法=风+光,等等
系统魔法:不能用元素去理解,如重力魔法,时间魔法,空间魔法,声音魔法等等
经验:升级所需要的数值,组队并造成伤害平均分。
职业:可以获得职业属性点,25级选择一个
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