每个腰带的数据是一样的,唯一不同的是技能与副作用,副作用的类型其实与使用者有关,与其说是腰带的副作用,不如说是使用者的缺点,腰带只是放大了,至于腰带本身的副作用主系统会尽量解决。
因为有些主骑的腰带是万人骑,所以它会被归类为可使用选择腰带。
可以使用作为战利品的腰带,不过一场战斗只能使用一条腰带。
获得第二次骑士对决胜利,可以升级形态并提升数据,比如钢斗升级可以使用clock up(不过只是速度提升2倍,之前的技能是爆甲),数据也开始不同了,会往使用者的习惯进行加强,比如说主角容易吃瘪,那就往防御加,从头到尾只有一个形态的会免费送你一辆摩托,没错摩托要钱。
第三次骑士对决胜利的话就可以把腰带的副作用给取消了,并可以开启商店的腰带兑换(没有主骑与反派腰带,万人骑主角腰带可以购买)
大部分系统都是如七十一所说的一样,只不过也有一部分的系统跟他一样特别,系统的语音是可以关的,可是你不问,他也不说。
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