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「谋生之路介绍」

「谋生之路介绍」

-「谋生之路规则」-

任何智慧生物有权加入‘谋生之路’

在此条件下,由五名个体单位组成的团队进行行动

-1.小队在开始时会获得评级,评级越高,基础积分越高,若基础积分无法达到评级/超过评级标准,则会在每月一日重新评定。(E:100 D:1000 C:3000 B:8000 A:15000 S:100000)

-2.团队通过任务来获得积分,任务难度越大,获得积分越多,每日团队内每人固定消耗1积分(用作团队区域费用)。

-3.除2人团队以外,所有团队会获得一块‘亚空间’所有权,可以任意更改,团队积分若跌落至D级,则失去亚空间所有权。

-4.团队内无法拥有两个相同者权的人。(勇者 智者 贤者 隐者 行者 圣者 学者 屠者)

-5.团队内相同职业的人无法超过两个。(要素使 卫士 邪术使 技工 神秘使游骑傀儡使 神父)

-6.小队每日可以发动一次强制战斗和四次要求战斗。

-7.战斗会在一层亚空间进行,强制性地,战斗会持续10分钟,10分钟后开始结算工作,队伍内每有一名无法战斗的队员则会扣除5积分,相对的,对方获得5积分,获得积分多的一方判为胜利,否则平手。

-8.在遵从以上规则的情况下,请找到属于自己的‘谋生之路’吧。

-「者权介绍」-

者权一共有八种,分别是

勇者 智者 贤者 隐者 行者 圣者 学者 屠者

每人最多拥有一种者权,而者权会触发个人的有利效果,团队有利效果仅队长一人触发。

勇者每次完成任务会获得更多的徽记奖励,若触发团队效果,则获得额外积分

智者每完成一个任务会有额外属性点的奖励,若触发团队效果,则加成效果触发时,全员全属性上升一定量。

贤者无需进食、睡觉,并且不需要上缴每日的积分,若触发团队效果,则每日可以不上缴等值于团队一半人数的积分。

隐者在不攻击时不会受到敌人的伤害,若触发团队效果,则每日不会受到强制挑战。

行者可以传送到各大城市,若触发团队效果,则可携带4人传送,每团队传送一次消耗1积分。

圣者在战斗时能够免疫前30秒的所有伤害,若触发团队效果,则使团队免疫受到的第一次伤害。

学者在战斗后能获得更快的升级,若触发团队效果,则每次战斗胜利获得额外的3点积分。

屠者每击杀/击败一个敌人将获得额外的徽记和经验奖励,若触发团队效果,则每日最大请求挑战次数+1。

-「职业介绍」-

要素使 卫士 邪术使 技工 神秘使 游骑 傀儡使 神父

要素使是控制要素的平衡性职业,可攻可防,必要时可以利用要素恢复体力或创造加成,但没有突出的属性和技能。

卫士可以免疫大多数的近战伤害,但无法打出很高的输出,可以为附近的队友输出护盾,并且利用立场抵消敌人的要素伤害。

邪术使是主输出的职业,但相对的体力与体格会差很多,利用各种特殊的法术技能远程打击敌人,但基本都是单体攻击,群伤欠佳。

技工是最微弱,最需要保护的职业,但机动性和其强大的部署性也非常重要,可以部署各种炮塔来造成伤害,或使用定点防御靶机抵消敌人的远程攻击,更是八大职业中仅有的侦测单位。

神秘使是最耐人寻味的职业,通过炼金等术式在战斗现场布置阵法,并且压制敌人的火力,给友方释放加成。

游骑是骑士的一种,疾如岛风,战斗力强大,擅长破坏魔法,并阻止敌人使用技能,但长期行于敌阵,很容易成为首要攻击的目标。

傀儡使是强大的,控制着各种傀儡的使徒,傀儡可以造成非常大的伤害,但相对的机动性非常差,如果保护到位,傀儡使的攻击基本是无敌的。

神父作为团队核心存在,可以快速地治疗队友,并且释放回复的技能,缓解队员的疲劳,甚至可以利用内爆魔法破坏敌人机械或傀儡的内部。


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