(最近VP狂输比赛,写这章的时候真实百感交集,要给力啊三个老头儿。)
下午,最后一场8进4比赛即将开始。
对阵双方是PGS和CRen,依旧是焦点之战,时至今日中国战队终于碰上了真正意义上的超级战队,也就是那四支传说战队的其中之一,波兰雄鹰PGS。
CRen的队员们这次的目标放得很低,心态也很好,而且国内的观众们也没给压力,很显然,是个人都知道输PGS没什么好丢人的,这世界上就没个战队敢说我不怕PGS,PGS状态不好的时候让人家干过16比0也有,但是状态好的时候打NIP也是一脸轻松写意。
刘雪垣这次主要观察的就是PGS这帮人的状态如何,三位大魔王发挥一直都还不错,剩下的两位,第一个ID叫做Snax。
这个选手,是一个个人能力不弱,而有善于钻研游戏的人,他对于地图的理解很有一手,不论是在进攻端还是防守端都很有作为,1.12的Rating也很好的印证了这一点。
第二个Byali,很有潜力的选手,但是还是缺少锻炼。
三位大魔王,永远的战神Neo,老骥伏枥的Taz,大器晚成的Pasha,组成了PGS最稳定的铁三角,这三个人只需要有一个人发挥起来,另外两个人就知道怎样去配合,他们已经成为了PGS的代名词。
很多人说铁三角一直很稳,PGS能否发飙的关键点就在Snax和Byali,这一说法也不是没有道理,但是要知道,如果铁三角发了飚,那比赛就很难控制了。
所以刘雪垣给CRen定下的比赛基调是,优势不浪,劣势别怂,主打控制为主,要让对面的五个波兰人打的感觉浑身难受,那战略目的就已经达到了。
终于,在万众瞩目之中,卡佳一身西装,站在了主舞台上。
卡佳请上两支队伍后,首要的采访目标其实还是PGS,虽然这两天中国队伍表现非常抢眼,但是如果来到了跟超级俱乐部同台竞技的舞台上,自然是优先考虑超级俱乐部的。
卡佳采访过很多次Pasha了,Pasha给人一种傻大个的感觉,脾气很好,也很好说话,甚至于他的口头语都是“my friend”,可以想象这个波兰大块头还是非常友好的,以至于卡佳都很难拱起火。
CRen站在最左边接受卡佳采访的是nono,这也体现了T&R整体的对于超级自由人的一种推崇。
两队的发言人都是很好说话很谦逊的,卡佳一看也不再强求,直接宣布比赛马上开始,让他们进比赛室进行准备。、
此时此刻,中国的夜晚,三味饼正转播着现场画面,一边抚摸着手下的机械键盘,心想这东西真能吃?
“这东西真能吃?”三味饼蛋疼的问了一句。
弹幕马上回应道:
“外国佬牙口好”
“能不能吃不知道,但是必须吃!”
“刘总在推特上本来都不让狂人吃了,他非得吃”
镜头一转,来到了演播室。
坐在镜头前的依旧是狂人和大胡子,大胡子一脸止不住笑的表情,而狂人,这家伙一手拿着话筒,一手拿着一块一看就很了不得的机械键盘。
“各位观众门大家好,现在你们在收看的是ESWC巴黎卢浮宫csgo项目的现场直播,我是键盘侠狂人。”
“我。。。是大胡子。。”大胡子哈哈大笑了起来。
“感谢微硬和极佳两大厂商对本次ESWC的大力支持,哦,大家不要误会,我手里面的这块键盘并不是以上两个赞助商的品牌,这个坚硬而有富有弹性的宝贝是大胡子给我带来的,它花费了我139美刀,真特么贵!”狂人一脸忧郁的看着手里面的机械键盘。
“嘿!别诋毁我网店里面的键盘,他们都是真材实料,当然,你马上就会知道了。”
“好了,有些观众可能还不知道这是什么情况,现在我来说明一下,在本次csgo项目开赛以前,我再推特上跟粉丝们打赌,说ChinaT肯定进不了四强,如果进了四强我就吃键盘,恩,鬼知道这几个中国小伙子这么厉害,我现在是应该感谢ESWC官方坏笑着答应我在比赛开始前吃键盘呢,还是该恨他们呢?”
大胡子摇了摇手指,说道:“我只求你吃的时候小心点,别被刮破了嘴巴,这样我就不得不临时换搭档了,我可不想那样。”
狂人二话不说,对着键盘就咬了下去。
万众期待的嘎嘣脆的场面并没有出现,狂人废了九牛二虎之力还是没能啃下来机械键盘的一角,显然,现在的键盘做工实在是太好了。
最后不得已之下,狂人掰下来一个键帽,放在嘴里大嚼特嚼起来。
这个吃键盘的小插曲就这么过去了,狂人捂着隐隐作痛的牙龈,蛋疼无比,而大胡子则是全场带笑,停不下来。
坐在台下的刘雪垣也从大屏幕上观看这狂人吃键盘的一幕,不禁笑了起来。
狂人这一信守承诺的举动还是赢得了不少观众的赞同,也为他带来了更多的粉丝,但是狂人宁愿不要这些人气,也不想再出一次这样的洋相了。
BP阶段开始。
PGS被称为火车之王,这次火车这张地图被官方去掉其实对他们还是有一些影响的,因为以前PGS的对手自然是首先ban掉火车的,那这样PGS就能拿到他们第二强的地图,也就是叉车这张图,但是现在没火车了,CRen自然是要BAN叉车的。
PGS很信邪,他们知道中国队的nuke绝对不能碰,碰了被冷的几率是有的,而且很显然他们一开始就想好了就不去研究这张地图,ban了一了百了。
PGS首BANnuke,CRenBAN叉车,Pick阶段,PGS拿下了cobble,这张地图还是第一次在有中国队的赛场上亮相,显然,PGS是想试一试中国队的cobble实力的,而且他们的cobble着实不菜。
CRen不用提,直接拿了inferno。
第二轮BAN,两队都有点想打Dust2,几番考虑之后最终还是剩下了万年老三dust2.
接下来自然是要介绍一下cobble这张地图。
cobble大多数人认为是CT占优的,而且CT优势还真不小,AB两个包点都是非常广阔的地形,而且能躲藏的地方非常非常多,B点的台子下,死角位,马厩,雕像后,二层树,石头后面。。。简直有一万种躲藏的方式,土匪在进攻B点的时候通常就是一个动作,端着枪一遍四处乱看,一遍撒丫子乱跑搜点,整个人物模型就像是抽风了一样乱动。
再谈A点,如果缺乏投掷物,A点的进攻难度是要略小于B点的,因为进攻A点时土匪的站位能分散很多,B就不一样,从台子上下,或者跳台上下的时候,总有被串糖葫芦的危险,但是问题是A点比B还要开阔,要搜的位置就不一一列举了,因为列举不完。
Cobble这张地图上很少具有“标志性”防守位置,例如inferno的大坑,那个地方有人的概率非常之高,但是cobble不,每个点都能站人,每个位置都有利有弊,就看CT怎么去选择。
其实这样对土匪来说是很不利的,因为每个点都要搜。
在这种地图性质下,别说是PGS了,就连Navi和NIP这些节奏慢的当土匪的时候都偏向于多打Rush,因为如果真等警察们落好位置了,那这个进攻的难度就不是一般的大了。
所以在Cobble上,防止rush就成了一门必须要研究的功课。
很多人觉得rush是非常粗暴简单的一种战术,其实不然,rush很考究细节,rush的速度太快了,以至于它要求你在非常短的时间内做完好几个技术动作,这其中不能断了节奏,还要这这种已经操作很极限的情况下击杀敌人。
我们为何说PGS强,说他们rush厉害,就是因为他们的极限处理能力非常好,整个团队rush起来马不停蹄,如滔滔江水一般不可阻挡,最重要的是枪法还很准。
这种不讲道理的打法让每个跟他们对战的战队都很伤脑筋,当然,我们一早就提到过,现在这个宇宙的CT不太会用烟雾弹,所以他们在面对Rush的时候有点手忙脚乱。
“好了,刀战开始了,我们看看CRen让人揪心的刀战吧,我自从播他们的比赛一直到现在,就没见过几次赢得,按照胜率来讲这次该赢了。”三味饼很是地道的一口毒奶。
远在巴黎的PGS立马感受到了一股来自东方的神秘力量,一举拿下了刀战。
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