杜丽克魔导研究机关。
一,新型的魔导材料研究。
传统的魔导材料,诸如魔铁、兽骨、兽皮等等。这种材料非常的单一性,虽然其中有少部分含有特殊性。只不过程度并不高。
举例,魔铁剑。
我们可以对魔铁注入魔力让其变成魔刃。也可以在上面刻入诸如火焰魔法的刻印。但是如果刻印的程度太高,那么就会让这把磨铁剑融化。
举例,魔铁剑。
我们再次对传统魔铁剑刻入火焰魔法,其程度地下。可是,因为热传导的原因,这把剑会变成一把炽热无比,热到让人无人使用的剑。
而我们所研究的新型材料能很好的解决这个问题,魔力的承受,能量的承受,还有能量的阻隔。整个研究机关的材料研究项目总共有378种。其中重点研究的有12种。
其现行的浮游船、结界装置、能量武器、装甲、几乎所有的魔导具的材料都来源于这项研究。普通、单一性的魔导材料已经可以量产。但是特殊性、多元化的魔导材料只能在实验室里面生产。预计量产化还需要10年以上的的时间来研究。
二,魔力转化器。
这个世界的魔力来源只有3种,一种就是被成为魔晶矿的东西。骨骼化石、矿物、土壤、朽木、等等等等这种乱七八糟的东西。
第二种就是魔石,魔石虽然优异,可是数量却并不多。而且为了获取魔石需要付出的代价过于昂贵。
而最后的一种就是人。
而人也分为两种,一种是魔力觉醒的。另外一种是魔力沉睡的。觉醒的不用提,世界上人口的魔力觉醒率仅仅只有千分之一。而魔力觉醒后的人成为一个合格的魔法师也只有十分之一。而造成这些的主要一个原因就是魔力的控制问题。
而我们所研究的魔力转化器的针对目标就是魔力沉睡人群。以及无法很好控制魔力的人群。
试验一。
分别让一个魔力觉醒的人A和一个魔力沉睡的人B分别用手触碰一个完整的魔法刻印,结果,魔法没有发动。
实验二。
让一个魔力觉醒的人A和一个魔力沉睡的人B分别操控自己的魔力注入魔法刻印,结果。魔力觉醒的人成功发动。魔力沉睡的人没有发动。
实验三。
传统的魔法师束缚装置。
分别对A和B使用传统用来束缚魔法师的刻印装置触碰对方。魔力觉醒的A在被刻有刻印的铁链触碰之后,铁链发出光芒。接着在十多分钟之后,A就陷入了魔力低迷的状态。
反观魔力沉睡的B,无论怎么使用刻有刻印的铁链来拘束。铁链都未发光。也没有出现魔力过低的症状。
对于这样一种现象,我们得出的一个结论是魔力会受到意识的影响。只要自己没有意识到魔力的存在,那么那份魔力就不会被激发出来。而对于这种现象,我们找到了一个可以解决的办法。——魔力转化器。
在我们经过将近30年的研究下。我们从一种特殊的存在——魔宝石为出发点,成功的研究了魔力转化器。
实验一。
让魔力沉睡的人手持魔晶矿,然后用魔晶矿触碰一个完整的魔法刻印。魔法成功发动。
试验二。
让魔力沉睡的人手持魔晶矿,然后用手来触碰一个完整的魔法刻印,整个过拒绝用魔晶矿触碰刻印。魔法发动失败。
实验三。
让魔力沉睡的人手持魔力转化器,然后发动转换器。当转换器正常工作之后,分别使用转换器还有徒手触碰一个完整的魔法刻印。结果,两次都成功发动魔法。
魔力转化器目前已经是第3世代,第一世代只有人体魔力的5%左右的转换率。第二世代是7%.目前服役的第三世代在15%左右。目前已经有了第四代的雏形,不过极不安定。而且从材料和技术方面都不适合量产,但是根据数次的实验所得出的结论来看。魔力转化率高达30%-50%。前景非常喜人。
三,魔导具研制。
魔导研究机关早在30年前就开始研制魔导具。
根据研究古代遗物还有从现行的他人研究资料来看。魔导具的制作主要面临两个困难。
第一,材料的受限。
第二。刻印的受限。
刻印的受限。
如今制作魔导具的主要有两个方面。第一种是依靠魔法师来配合使用的特殊魔导具,诸如魔杖一类的存在。第二种是利用刻印来制造能让普通人也能使用的魔导具。而我们主要研究是是第二种。
而刻印制作魔导具有非常大的限制,而其中包括了材料、以及刻印本身。
实验1
两个刻印距离2米。力量均设定为1。结果,发动正常。
实验2
两个刻印距离2米。力量均设定为2。结果,两个魔法发动异常。但是却还能很好的发动。
实验3
两个刻印距离2米。力量均设定为3。结果,两个魔法呈暴走状态发动。
实验4
两个刻印距离2木。力量均设定为4。结果,两个魔法均没有发动。
实验5.
两个刻印距离2米。A刻印力量设定为10。B刻印设定为5。结果。A刻印正常发动,B刻印完全被摧毁。
以上实验均使用最新研制的高魔力耐受的复合材料。
结论,刻印之间会互相影响。根据长达30年的研究,探索、思考、我们终于找到了其最主要的原因,而这个原因就是——魔力外泄。
魔力外泄的原因不明。恐怕是刻印本身的问题。包括人在咏唱咒文时候的那种光芒,都可以看作是魔力外泄。虽然我们无法对刻印本身下手。但是,我们找到了能够缓解这种现象的方法。
实验1.
两个刻印距离2米。力量均设定为3。同时在两个刻印之间站立一排人在中间。结果。两个魔法发动正常。
实验2.
两个刻印距离2米。力量均设定为4,同时在两个刻印之间站立一排人在中间。结果,两个魔法发动异常。
实验3.
两个刻印距离2米。力量均设定为3。同时在两个刻印之间堆放魔宝石。结果,两个魔法发动异常。
实验4.
两个刻印距离2米。力量均设定为4。同时在两个刻印之间堆放之前数量一倍的魔宝石。结果。两个魔法发动异常。
结论,想要利用刻印来制造魔导具就必须缓和刻印之间的魔力外泄问题。而这些问题已经全部找到了根源,接下来就是花费大量的时间还有金钱于物资不断的实验。
浮游船。
目前世界上最常用的军用船是由杜丽克制造的第5代和第6代的浮游船。空载分别是18吨和22吨。采用刻印和魔石,以及机械操作的方法。操作人员一般需要5-7人。
从第7代浮游船开始,每搜船上都会安置魔力转化器。操作人员也由5-7人锐减到2-3人。虽然载重没有区别,但是这是一个很大的进步。
第八代浮游船属于过度的试验品。不会量产,只是为了第九世代的浮游船打基础而已。而真正的第九代浮游船会安置第三代魔力转换器,同时安置魔导网络。然后形成人船一体化操作。一个人,一条船。包括升降、加速、以及魔导电磁炮。第九世代的浮游船会是革命性的产品。
电磁炮、火焰剑、雷电发射器、等等一系列的战斗用装备均在朝小型化发展。受制于刻印和材料。预计小型化的时间需要5-7年以上。而其威力判断基本介于1.5-2.2左右也就是俗称1+和2-的级别。
魔导通讯、电子通信、电气化管理、
人才不足,无法进行很好的发展。目前只有有线线路可以正常使用,无线线路受制于材料、天气、周遭环境等等各种影响无法很好使用。电气化管理和电子通信急聘有这方面知识的转身者。
装甲。
早在30年前,魔导院研究机关还是一个实验工厂的时候。第一世代的魔装甲就已经完成。
那是利用特殊构造,使用残缺刻印所打造而成的魔凯装甲和魔刃武器。主要使用对象为魔力已经觉醒,但是却无法很好控制魔力的人群。
因为当时的生产能力,还有材料,以及最终成品的价格,还有受众人群的各种原因。这种装甲完全只能是贵族的观赏品。第一世代的魔凯历史7年,只生产了不到100套。每套当年售价20万金币。
第二世代的装甲和第一世代一样,不过采用了机械一体化设计。统一采用2米的标准身高。内部使用特殊材料进行个人调整和充填。装甲采用开关控制。是一种很实用的装甲。不过因为第二年就研发出来了第一代魔力转化器。而且考虑到这个装甲的通用性和当时世界的混乱状态,于是这个装甲就成了杜丽克的专用装甲。
第二世代的装甲服役时间长达15年。总共生产了3500套,全部用于本土的防卫还有贵重物品的运送护卫使用。期间流失和损毁将近300套。但是因为其特殊的结构,其他国家并未能够生产和列装。
第三世代的装甲是最近几年才研发出来的新型装甲。一共经历了数个版本的改变,全部采用第三代魔力转换器装置。内部使用特殊材料防护,同时刻入实用性相当的刻印。全身悬浮。双脚喷气加速。手指雷电,全身魔凯等等。不过因为魔力转换器的转换效率,以及承载人员的训练素质。还有材料成本等等问题。第三世代的魔凯目前只有20套。因为其精巧,繁杂的制作工序。整个杜丽克每年只能生产5套。
想要达到量产的水平,至少需要10-15年以上的时间。
第四世代装甲。
第三世代的进化型装甲。全身70%都采用绯蓝魔石锻造。搭载唯一一颗第四代魔力转换器的特殊实验体。从各方面数据来看,第四代装甲的最终战力可以达到魔力水平4阶的标准。只是,这是一个问题颇多的特殊实验体。
魔力转换器的不安定。绯蓝魔石的价格和产量,都不可能让其量产起来。而且最重要的一个问题是,没有驾驶人员。
想要驾驶这个全身赤红、身高2.2米的装甲有很多人。可是几乎都是在启动装甲后5分钟内暴走而死。结果,这个装甲从出身到现在,已经让7个人丧命。就此,第四代装甲项目只能做学术上的研究,被禁止进入实战。
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