前言:
本作品名称为:Fate/Symphony Fate:Symphony 命运/交响曲。
本作品世界线完全不同于《Fate/Stay Night》与《Fate/Zero》及其同人作品,本作品世界观类似于《Fate/Apocrypha》,原作中大约每六十年一次,冬木市的地脉中的灵力会积累到足以支撑圣杯降世的量,于是有着无论何等愿望都能立即实现的力量的圣杯便会出现于冬木市,之后便会有圣堂教会的负责人(神父)发起圣杯战争,来自各地的七位魔术师们便会召唤出各自的英灵,开始以圣杯为目的的争夺战,最终击败其他六位魔术师与英灵,并将六位英灵的灵魂注入圣杯之中,圣杯便会实现胜利者的任何愿望。
本次圣杯战争大致区域:
本作中的圣杯战争发生在西欧至西伯利亚平原地区,也就是大不列颠岛至俄罗斯西伯利亚平原地区。
发生时间:
本次圣杯战争为第四次圣杯战争,第一次圣杯战争发生在一战爆发初期,第二次圣杯战争发生在二战末期,第三次发生在二十世纪八十年代左右,本次发生于2017年。
世界观与梗概:
在本作的世界观中,世界上有三大魔术师组织,分别为圣堂教会,魔术协会,以及远古魔法师家族,最后者十分神秘,族人基本不会出现在世人面前。但就在一颗名为“奥利斯”的陨石碎片坠落在西伯利亚平原后,远古魔法家族在陨石坠落后第一时间将这颗陨石碎片回收,便公开告诉圣堂教会与魔术协会,这颗陨石碎片是一颗含魔力极高的魔力结晶,谁能拥有它便可以主宰整个魔术师界,逼迫圣堂教会与魔术协会发起第四次圣杯战争,且圣杯为所以圣杯的总体,大圣杯,由于大圣杯魔力极高,单单六名从者的灵魂是不足的,所以本次圣杯战争分为红黑两方,之后胜利得一方再开始争夺,最终将十三名从者的灵魂注入大圣杯的胜者,将会获得大圣杯以及陨石碎片的力量。远古魔法家族自立为黑方,在被逼无奈之下圣堂教会与魔术协会只好结盟为红方,发起了第四次圣杯战争。
英灵与从者:
“英灵”即是其丰功伟绩在死后留为传说、已成信仰对象的英雄所变成的存在。通常,英灵作为保护人类的力量,被“世界”所召唤。而“人类”所召唤的就是从者(Servant)了。话虽如此,“英灵”并不是人类能够控制的存在,而且人类为了进行召唤,必须使用“圣杯”或是具有与此相似的力量的东西。在圣堂教会的“Servant系统”是依靠大圣杯的力量来召唤英灵。
作为从者(Servant)被召唤的英灵,是使用“英灵”本体的情报制作成的“分身”,复制品一样的东西。
英灵的诞生:
虽然说明过“英灵”是在死后聚集信仰的英雄所变成的存在,但是即使是实际并不存在,而在神话、传说等里面的英雄也会通过聚集信仰而诞生。此外,还有在生前与“世界”缔结某些契约,以此作为代价,而在死后成为英灵的人。
英灵的存在:
成为“英灵”的存在将从时间的束缚中解脱出来,移动到位于世界外侧的英灵之座。
英灵的召唤:
“英灵”是从时间轴上脱离的存在,他们会在所有的时代被召唤,不管是过去还是未来。但是能够召唤英灵本体的只有“世界”而已,可惜地“人类”无法召唤英灵本体,只能召唤作为分身的从者(Servant)。构成从者的情报(灵魂),在Servant死亡的同时会回到本体的手边,本体可以像阅读书籍一样以记录的方式知晓Servant的行动。
宝具:
作为英灵之证明的宝具.所谓宝具,即是在英灵的传说里受到称颂的武装。也被称为Noble Phantasm。据说拥有现代魔术师望尘莫及的强大力量,一旦使用就会发挥出如传说那般的效果。由于宝具的强度和效力是根据它们有着怎样的传说而定,所以也被解释为“以人类的幻想为骨架而被作出的武装”。虽然多是取剑、枪和弓等武器之形并以攻击为目的,但其中好像也存在持有盾、指环和王冠等形状的宝具的英灵。
宝具类型:
(1)对人宝具
对自己或单个敌人等非常有限的对象给予效果的宝具。消耗魔力不多,在单对单的战斗中,效率会非常高。
(2)对军宝具
牵连数十人到数百人的军队,以广范围为对象的宝具。多是以扩散庞大能量的攻击一举轰飞敌人,或者召唤出某些东西。
(3)对城宝具
能将城这种牢固的构造物都轰飞的强大宝具。对人宝具与对军宝具的不同是效果范围的不同,可是一旦到对城宝具,威力就变得差距悬殊了。
(4)对界宝具
能够切开世界的宝具,据说等级为EX的对界宝具甚至可以切开世界。
(5)结界宝具
在制作出结界的宝具中,并不使用在攻击上的。
(6)对魔术宝具
Caster的“万戒必破之符(Rule Breaker)”的类别。万戒必破之符(Rule Breaker)以用魔力强化的物体、靠契约维系的关系、透过魔力而生出的生命等概念性之物为对象,将其返回到形成前的状态.因此被分类为对魔术宝具。
职阶:
“职阶”是为了将在“圣杯战争”中,被“大圣杯”召唤的英灵作为从者(Servant)而准备好的,用以现世的“容器”。在职阶中“Saber”、“Lancer”、“Archer”亦被称呼为三骑士,他们多为在魔法大量存在的时代的英灵。因此对魔力极高,现代的魔术师根本无法伤到他们分毫。
(1)“Saber”——符合此职阶的英灵自然要有与“剑之骑士”相称的传说,大多都有着瞬间攻击能力的优秀特长,同时也需要除“魔力”以外所有能力值为最高等级。职阶能力是“对魔力”和“骑乘”。
(2)“Lancer”——苛刻的符合条件仅次于“Saber”职阶。全体能力值必需优秀,加之特别是敏捷要高。理所当然的,擅长于活用枪击范围和速度的一击脱离战法。包含了很多出身骑士的英灵。
(3)“Archer”——以宝具的强大为特长的职阶,条件并非能力值的高低,而是具有强力射击武器,或者与射击武器有关的特殊能力。作为侦察兵的适应性也很高,除拥有作为骑士的“对魔力”之外,还具有“单独行动”的职阶能力。
(4)“Rider”——拥有与某些乘坐物(不只限于生物)有渊源的传说的英灵符合此职阶。虽然能力值比“三骑士”职阶要低,但是能以传说中描述的坐骑的性能补救。职阶能力除了“对魔力”外,还拥有非常高等级的“骑乘”。
(5)“Caster”——符合此职阶的条件也只有“魔术”的能力值达至最高等级。由于其特性,符合的英灵的战斗能力都较低,而且从者大部份都具备“对魔力”的职阶技能,所以被评价为最弱的职阶。
(6)“Assassin”——暗杀者,专长於隐密行动与暗杀技巧的职阶,在正面战斗的状况下,基本上很难与其他Servant抗衡。然而能力弱小的Assassin却有著另一方面的好处,就是在魔力的消耗上比其他强大的英灵还少,对提供魔力的御主能有较少的负担。
(7)“Berserker”——曾在战斗中疯狂的英雄符合此职阶。通常从者能够发挥原始英灵的性能就是理想的状态。但是“狂化”会以剥夺理性为交换,对从者进行超越英灵之性能的强化。本来是强化弱小英灵的职阶。
(8)“Ruler”——裁定者,Ruler时说明该次圣杯战争的形式非常特殊,结果为未知数,也就是圣杯判断出需要Ruler的出现。
令咒:
使用方法:
第一种,是对Servant的绝对命令权。比方说,假设有性格上抗拒“虐杀弱者”的Servant。如果消耗令咒下达命令的话,Servant就“必定”会将之实行(虽然事后,Servant对你的印象会差到极点。
第二种,就是Servant的能力强化。虽然效果是暂时性的,但其效力巨大。
制作方法:
Servant和Master的契约成立时,大圣杯会将它的魔力注进Master的魔术回路,自动作成令咒。由于令咒的形状根据魔术回路的特性而定,所以是依存于Master而非Servant。一旦被决定就不会改变,就算被其他Master夺去,形状也不会改变。
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