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简介

简介

位介战争(class war)

由几种棋子(位介)演化成的战争

分别是 卫士(pawn) 骑士(knight) 主教(bishop) 城堡(castle) 皇后(queen) 和 国王(king) 这六种位介

其中 国王 王后有2个 卫士有16个 其他各4个

卫士 召唤出的是 强力武器 或 器灵 神器

骑士 主教 城堡 召唤出的是 英雄 英魂 或 英灵

皇后 和 国王 往往是 神话史诗 里的角色

卫士 压制 国王

骑士 压制 主教

主教 压制 城堡

城堡 压制 骑士

同时 主教 骑士 城堡 都压制卫士

皇后 压制 主教 城堡 骑士 卫士

国王 压制 皇后

收集这些棋子 据说收集齐了一套(卫士 骑士 主教 城堡 皇后 国王 各一个) 可以“进化”御主(魔术师) 使其成为“新人类”

据说“新人类”即“神”的子民 可以掌握“神”的力量

加入了位介战争后 魔术师根据拥有的圣物进行召唤 从而召唤出属于自己的棋子

一般而言 一位魔术师,最多御使两个 卫士 或是一个 其他的介职

根据位介战争的规则 获得其他御主的棋子 只有两种方法。

1、杀死棋手。也就是杀死其他的御主。这个时候可以篡夺棋子,即继承棋子。也就是说一个御主可以使御多个棋子。

2、杀死棋子。也就是让自己的棋子杀掉那个棋子,从而“吃掉”那个棋子。自己的棋子力量会增强,同时甚至可以获得被杀掉的棋子的力量。而那个被杀掉的棋子,则会变成棋子的原型和圣物——当然,这时候的棋子往往破碎,无法重复召唤了,一般都会被抛弃。

而所谓的集齐一套,指的是用自己的棋子杀掉剩余的位介的棋子即可(破碎的棋子就是需要的材料)或是杀死其他的御主从而使御一套棋子。

当然,正如国际象棋一样,棋手是可以对棋子使用强制性命令的(每天只能用一次)。一般来说,无论强制性命令内容是什么,棋子都会依旧执行直到完成它。

升格

升格是位介战争中一个很奇妙的现象。即当一个棋子“吃掉”足够多的棋子(即拥有大量魔力),就可以“升格”。位介战争中 卫士(pawn)是最低位介,其次是骑士(knight)主教(bishop)和城堡(castle)组合的第三位介,然后是第二位介——皇后(queen),最后是第一位介国王(king)。也就是说,当拥有足够多的魔力时,棋子可以升格成更高的位介。这里有一个特例,那就是卫士(pawn),它可以升格成除国王外的任意位介,位介不同自然需要的魔力也不一样。同时卫士升格需要的魔力时最多的。

魔术师

正如文字所说,是使御魔术的人类

在漫长的历史长河中,诞生了无数魔术师,形成了很多魔术体系。由于宗教信仰、世界观、伦理观等诸如此类的不同,魔术师经常发生死斗。也就是赌上一生所学的,类似骑士礼仪的战斗

胜者可以获得败者的所学,而败者则要付出生命的代价。

由于魔术实在过于惊世骇俗,很容易发生争端,再加上能真正得到传承并予以正确运用的人实在太少,魔术师死斗从而导致魔术师人数锐减......为了保护魔术文明,魔术师协会应运而生。魔术师协会,旨在保护魔术的传承,让魔术文明得以延续。所有正轨魔术师都要求在魔术师协会注册身份,而魔术师协会会为其提供保护(防止死斗)和一些正规工作,比如讲师,学者......同时魔术师协会往往可以提供大量的魔术道具和素材供魔术师使用 。

魔术师协会是中立组织,它不参加任何国家政事,但其手下的魔术师参与政事,是仅代表自己的立场而不是魔术师协会参加的。

当然,也有的魔术师拒绝加入魔术师协会,选择自己私下地使用魔术。这样的魔术师,往往会被魔术师协会(一般宗教协会也会支持,国家魔术组织也会表示支持)排挤成异端,不仅限制材料,而且在某些方面,会强迫魔术师加入魔术师协会,甚至于派遣自己的魔术师去杀死那些“异端”

魔术师的人数在全世界方面看,都是很少的。其实魔术师私下里还是会举行“死斗”,当然这次不是以命来换,这次换的,不仅是所学成果,而且还有自己的归属——也就是说,输掉的魔术师,要成为胜者魔术师的手下,仆从甚至是眷属。

当然,魔术师协会自然注意到了这一点,为了满足一些魔术师战斗的欲望,魔术师协会允许“以交流魔术为目的的不伤害双方生命的决斗”,也就是不允许出现限制败者自由的结果,同时能交流魔术技巧的战斗。魔术师协会会派遣一位官方的裁决官进行裁决,而这种决斗,被称为“私斗”。

魔术师协会的发展与现状

魔术起源于远古,从最古老的文明史诗“吉尔伽美什史诗”就可以的看到它的存在。

魔术师协会将其视作人类文明的精华。魔术师协会一开始只是几个“正统”魔术学派组合成的集合——防止其他魔术教派的攻击。但真正的发扬是在中世纪的“魔女狩猎”。“魔女狩猎”不仅导致大量魔术师的死亡,还导致了魔术发展出现不平衡化——以基督教等宗教的魔术一家独大,其他魔术纷纷被吞并或消亡。为了保护魔术文明,也为了保护自己,魔术师协会正式成立。魔术师协会成立后,与宗教方面进行妥协,将魔术师进行统一管理,但同时又不得干涉宗教魔术的发展。于此,魔术师协会与宗教魔术井水不犯河水,相安无事多年。

直到近代,科学的发展打破了宗教的迷信,宗教方面逐步走向衰弱。为了延续宗教魔术,宗教魔术师也成为了魔术师协会的一员,但同时,宗教魔术师仍属于宗教协会。而就在这时,国家力量的逐步强盛宣告了对人民的管理,魔术也不例外。不少魔术师加入国家成立的魔术机构工作并听从国家机构的命令,但是那些国家魔术师仍然要在魔术师协会下登记。

也就是说,绝大多数魔术师都要在魔术师协会登记,但他们并不完全属于魔术师协会。魔术师可以在魔术师协会寻求资料材料,但只能以私人的身份(为了防止资料材料被盗用,凡是有双重身份的魔术师在魔术师协会寻求材料资料时,只能在魔术师协会的领土中使用,不允许私人偷偷带走)而不能以国家或宗教名义强行征用。三方组织互相利用,互相平衡,从而维持魔术界的和平。当然也有一些私人的财阀或是私人机构在使用魔术,这些机构都是需要在魔术师协会登记的,这些组织也是被允许保持自己的私人立场的。

位介战争

位介战争,其实就是借用棋子争斗,以展示新人类资格的战斗。收集到的六种棋子,分别代表着“神”所承认的六大美德:智慧与知识,勇气,仁慈与爱,正义,修养与节制和心灵的超越。只有这样才有资格成为“新人类”。在古希腊时代就有奥林匹克,其实就是取悦希腊诸神的一种表演,位介战争也是差不多的原理,展示自己的美德,从而获得“神”的承认,继而获得“神”的力量,成为“新人类”。成功获得资格的魔术师,可以使御棋子召唤“圣树”并运用其力量。

圣树

圣树这个概念来自很多地方,从北欧的世界树到圣经 旧约里伊甸园里结出禁果的树乃至东方佛教中释迦摩尼打坐的菩提树,都可以视作圣树。圣树掌握着强大的力量,据说是神的花园里的树,自然也就拥有着神的力量。而成为新人类的魔术师,是可以使御这种力量的。

幻想种

正如其名,是在幻想中存在的物种,比如精灵,吸血鬼,矮人,侏儒等等。这些幻想种极其稀少,并且难以独自存活下去,通常是与魔术师结下契约而得以生存。而这些魔术师,被称作契约者,并且普遍来自于魔术师中的古老大家族。这些家族为某些特定的幻想种提供居所栖息地,同时作为回报,幻想种需要为魔术师献出力量。当然,在位介战争中,契约者是允许加入的。


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