介绍完规则,竞技台上的倒计时便开始了。十秒倒计时结束的瞬间,逝惊岚001号就如同百米冲刺般冲了过来。
暴咸捷非常清楚,自己使用的逝惊岚是个近战型角色,所以在逝惊岚001号接近之前,他便使用了用于辅助远程的攻击道具“飘洒的酒瓶”。
刹那间,“飘洒的酒瓶”在空中爆炸,喷洒出大量的酒液,酒液迅速融入空气之中,并大量的融入逝惊岚001号的身上。
看准这个时机,暴咸捷使用了火属性的技能“烈焰螺旋斩”,螺旋上升的剑气携带着熊熊烈焰朝逝惊岚001号飞去,借助“飘洒的酒瓶”的效果,这个本来只能攻击两米内目标的技能射程提升至八米外,并靠着酒液助长烈焰的气势,打出了高额伤害。
逝惊岚001号和HP值肉眼可见的消失了一小段,令暴咸捷感到满意,他心想这测试也没那么难,于是也冲上去开始打消耗战。
如果这个逝惊岚001是至今以来的自己的话,那么在HP值比较少的情况下,他无疑就是处于败势了,想到只靠一个道具就能拉开差距,暴咸捷突然觉得这场测试好像简单过头了。
应该不至于那么简单吧?
过于顺利的进展,令暴咸捷慢慢的怀疑起来,他与逝惊岚001号用剑持续缠斗,双方单位血量也因此消耗了大半,眼见逝惊岚001的HP值一直都比自己少那么一小段,暴咸捷期待结束的同时也越来越提高警惕。
果不其然,在逝惊岚001号的HP值低于四分之一之时,他猛然发动了强烈的一击,并且借助这强力的一击和逝惊岚拉开了距离。
暴咸捷冷不丁挨这一下,也觉得有点懵,定睛一看,却发现逝惊岚001号在那喝起了HP药水。
这个家伙连我使用过的道具都全有吗?
按理来说这种类似于NPC的角色一般是不会使用这些道具来进行战斗的,所以暴咸捷立马得出了这样一个结论。
没错了!这家伙是抽取了逝惊岚至今为止所有数据形成的,那也就是所,至今为止用过的东西他应该也都有!
粗略的计算了自己曾经用过的HP药水、MP药水以及各类道具,暴咸捷开始看清这场战斗的难度——这就相当于和开始玩游戏到现在为止自己累计下来用过的所有东西在战斗,难度系数绝对不低。
看清测试的难度,暴咸捷不仅没有觉得困难,反而燃了起来,和自己过招的机会可不多,不想输给过去的自己这份心情,让他觉定认真对付比赛。
既然还算有点难度,那就稍微认真一点也没关系吧?
心中升起如此想法的暴咸捷从背包里取出了HP药水,把自身的HP也补满。
双方补给完毕,再次发生了碰撞,决定认真一点对待的暴咸捷在碰撞的瞬间就拿出了自己的拿手好戏——叠击。
第一剑的剧烈碰撞使双方的剑回弹,回弹到预定程度后,暴咸捷精准的恢复了剑尖的点位,触发十万倍加速。继而,百剑千剑甚至于万剑于一瞬间斩出,时隔多日为曾使用的技巧,仍然用得熟练。
然而,一般来说只要这叠击使出来对手就会被斩杀才对,可逝惊岚001号的表现却让暴咸捷感到目瞪口呆,因为他居然也在同一时间使用除了相同数量的叠击将之抵消了。
数万次的叠加斩击,使得连击伤害增倍达到了一种极其恐怖的程度,要是此刻有谁失误没能将叠击继续衔接下去,恐怕就会被一击必杀。
这样的发展是暴咸捷万万没有想到的,但是他只能继续和逝惊岚001高对砍,双方的剑在空中激烈碰撞,迸发出闪耀的火花,刀光剑影,金属脆响,剑与剑在以极其恐怖的速度不断对碰,谁也不知道谁会从这场比拼连击的竞赛中倒下。
这样的场面持续了十多秒。
如果从场外看的话,估计只能看见双方的剑留下的残影和四溅的火星吧?
然而,这样刺激的对碰突然在一声清脆又明亮的响声后结束了。
究竟是谁在这场博弈中倒下了呢?由于战斗场面的激烈,困倦的评测员C也放弃了睡觉的想法,他看向竞技场,却发现谁也没有在这场对决中倒下,只有地面上碎裂的金属证实了连击比拼的存在。
“居然是剑断了啊?”
见到这种前所未有的情况出现,见多识广的评测员C也略微有些惊讶。在“自由畅想”中,任何武器的耐久度都是非常高的,一般来说不会出现被折断的情况,就算出现,也不会仅仅因为一场战斗。虽说逝惊岚001号是从逝惊岚身上得到数据复制而来,不过他也算是使用那把剑第一次进行战斗,再加上逝惊岚手中的剑原本耐久度损耗就不多,所以说,这种情况简直是前所未有。
在刚刚的对决中,他们各自都斩出了多少剑呢?一开始逝惊岚使用的第一剑从开始到结束总共是0.2秒左右,然后叠击对剑速的加强是十万倍,双方总共对决时间超过了十秒……
粗略的进行了估算,评测员C得出逝惊岚和逝惊岚001号在刚刚的对决中各自都斩出了至少五百万剑的结论,而考虑到连击对剑的损耗度也会上升这一点,评测员C承认剑会被斩断属于非常正常的损耗值,而非系统测算错误。
评测员C在一旁感到惊讶,竞技场上的比赛也还在继续。对于游戏玩家来说,背包里没有其他备用武器是不可能的,失去了最主要的武器,他们就拿出了较弱的备用武器继续战斗。而因为双方的职业、等级、属性甚至于装备数量等等都几乎完全一致,这场对决并没有因为一两年武器的损耗而结束。
一把不够那就两把,两把不够那就三把。连续利用“叠击”这个唯一被自身所掌握的最高阶技巧,双方都不肯退让的不断进行对决,没过多久,他们就把背包里的所有适用武器消耗殆尽,使得擂台上满地的碎屑。
喂喂喂喂喂!这种效果武器的对决我也没见过啊!
如果说在战斗中出现武器同时因耐久度损耗完而坏掉的情况属于非常少见的话,那么这种靠消耗武器进行决斗的比赛,在“自由畅想”中就真的是闻所未闻了。
看着满地的武器碎屑,就连评测员C都有些懵了,只有台上因为白热化的战斗而聚精会神的两人没有受到半点影响。
武器没了,那就直接肉搏,HP值见底,那就补充药水,尽管背包里还有不少去他职业的武器,但因为职业惩罚,使用那些武器战斗还没肉搏来得痛快,所以两人便不约而同的选择了肉搏这种战斗方式。
职业明明是剑士和枪手的两个人在擂台上居然以肉搏的方式在进行战斗,说出来可能有点好笑。
不过,擂台上的双方可不管这些,两人你一拳我一拳的有来有去,打得是拳拳到肉,针针见血,要不是因为这里是游戏世界,只怕这样对刚的双方都早就皮开肉绽,鲜血淋漓。
介于双方背包里的HP值药水都非常充足,两人这样的对决持续了整整半个小时都没有结束,甚至都看不到尾声。
大概是因为这样的决斗太过稀奇了吧,不知道什么时候,台下不仅仅只有评测员C一个人了,好些公会里的成员都零零散散的坐在了观众席上观赏这史无前例的奇葩对决。
从开始战斗到现在的贴身肉搏,暴咸捷的心情也经历了热血沸腾→渐入佳境→全神贯注→后续疲乏→索然无味几个历程,到了现在这种时候,他已经对这场比赛有些不耐烦了,可在寻找战胜逝惊岚001号的时候,却完全找不到任何方法。
到了现在我才发现这玩意儿有点作弊啊!我会的他都会,我不会的他也不会,这样要怎么打?
试着改用其他拳路,逝惊岚001号也会学过来并以此反击,这样的对手简直毫无破绽——或者说是全身都是破绽,只是自己没办法攻击。
连续尝试改变了十多次,暴咸捷彻底无语了,每一次逝惊岚001号都会学过来反击,这让暴咸捷毫无办法。
这家伙咋就这么烦呢?
一边恼火一边和逝惊岚001继续缠斗,暴咸捷发现逝惊岚001比起自己这个逝惊岚来说最大的不同就是眼神暗淡,毫无生气,而一想到自己居然会被这样的一个家伙弄得束手无策,他就不禁变得更加恼火。
办法!肯定有办法!对了,为什么一开始我是用那个低级道具就能使得他的HP值比我少那么一些呢?
苦苦的思索解决这个烦人的逝惊岚001号的办法,暴咸捷突然间灵光一闪,找到了突破口。接着,他顺藤摸瓜,终于找到了原因——逝惊岚001号只是基于自己之前的数据而诞生的,之所以第一招没被学去,那是因为战斗刚刚开始,逝惊岚001号还未开始学习逝惊岚的战斗方式。而后的过程中,逝惊岚001号逐渐开始学习逝惊岚的战斗方法,所以才会造成现在这种情况。
越挫越勇,越战越强就是这个逝惊岚001号的最大特点。
找到了自己没能打败逝惊岚001号的根本原因,那就好办了。直到这时暴咸捷才发现,原来自己一直都用错了方法。
对于这种擅长学习的角色,对付只有一种,那就是做到让他无法学习的事情。而实现这件事的方法有两种,第一种是创造一种极其高端的技巧让他无法学习,另一种就是直接通过巨大的战斗力差距让他无法学习。
之前改变拳路的方法,其实就是第一种途径,这种途径需要非常强的创造力、想象力,也就是脑力,对于暴咸捷来说并不适用,所以他才一直没办法打倒逝惊岚001号,而第二种的话就不同了。
或许在这个因为逝惊岚这个角色,属性上被限制的游戏世界里,绝对暴力并没办法直接派上用场,但间接性的作用还是有一点的。
就好比绝对暴力使得暴咸捷拥有极其高的反应力和对力量的精准操控,使得他能够超乎想象的使用“叠击”一样,绝对暴力同样赋予了他对暴力的理解能力。
认识到逝惊岚001号对自身的复制,暴咸捷不再改变技巧,而是借用最直接了当的野蛮拳路进行了战斗。而也就在这个瞬间,他不知不觉中适应了逝惊岚使用拳头战斗的方式,领悟出了超出他职业范围的——武僧用的叠击。
这种超出职业范围的数值,是逝惊岚001号怎么也复制不了的,于是,普通的拳击对上叠击状态下的叠击,这场战斗瞬间决出了胜负!
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