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战斗轮规则及阿托莉耶人物卡(战斗)

战斗轮规则及阿托莉耶人物卡(战斗)

战斗轮规则

战斗轮增加个判定吧,战斗中双方普通攻击战斗按照攻击力+1D100来判定点数大的判定获得攻击机会。

取得进攻机会后会有1d10的判定,分别是MISS,小伤害(1),中等伤害(2),大伤害(3),特大伤害(4),大成功/大失败的判定。

战场移动也按照同样的规则,1d10判定移动距离1-5(远程每轮会自动拉开距离)

如果对方为大量复数敌人,则视群体为整体,则投一次1-1d(对方数量/5,向下取整),决定对方的集群规模,范围类型伤害依据影响规模造成伤害翻倍。集群每次受到的累计伤害值不超过总血量/集群规模,超过后累计伤害值清零,视为一个小队全灭。范围伤害不受该影响。

阿托莉耶人物卡(战斗用)

体质:15+1d10(骰子:8,生命值:15+8=23)

攻击力:70+1d30(骰子:21,攻击力70+21=91)

攻击用武器:改造炼金手杖-近战(攻击距离2,物理伤害+1,当前使用)

改造炼金手杖-远程(攻击距离5,法术伤害,消耗造成基础伤害的等量充能,法术单元损坏,无法使用)

改造炼金手杖-切割枪(攻击距离2,法术伤害+1,无视护甲,法术单元损坏,无法使用,每轮消耗3点充能)

战斗倾向:伏击穿插(战斗开始前如果伏击成功第一次攻击必然获得攻击机会,战斗期间穿插成功对方攻击判定-10,持续3轮)

特性1:鳞甲防御(战斗中受到伤害固定-2,免疫普通火焰伤害,结算在充能盾后)

特性2:手杖切换(依据实际情况切换手杖类型,当前损坏无法使用)

天赋1:炼金炸弹(炼金炸弹是每个炼金术师都应该学会的基础课程,身上存在炼金炸弹时,会使用炼金炸弹代替改造炼金手杖-远程)

天赋2:应急充能护盾(骰子:8,充能共有10+1d10点(18),每次受到伤害将一半的伤害转移到充能护盾上,充能满值13,向下取整,当前损坏无法使用)

天赋3:能量回收(战斗中每次法术造成的伤害数值/2,向下取整,转化为手杖充能,法术单元损坏,无法使用)

技能1:火焰吐息-龙人(龙神的眷族们天生就会的能力,伤害1d3,后续燃烧1d2,持续2回合,第三回合开始发动,奇数轮使用)

技能2:法术单元-治疗(队伍中存在队友生命在半血以下发动,对生命值最低的人使用,消耗等量能量治疗。若阿托莉耶或队友生命值归零时会自动消耗全部能量治疗。法术单元损坏,当前无法使用。)

技能3:法术单元-压缩增幅(在手杖远程情况下,对方集群或有队友抗线使用,放弃当前进攻回合,使下次攻击力+20,伤害+2,剩余能量不足时自动发射,每蓄能一轮,造成伤害影响范围+1,充能消耗+1)

作者:感觉上似乎还挺肉的,毕竟阿托莉耶就孤身一人,给点加成啥的不过分吧(逃),能不能找到队友还是个未知数。从开局的骰子就感觉到了,后面大概不会少战斗轮,被群殴沙包预定。

战斗规则设定参考了桃子大佬的红舟入的规则,喜欢方舟安科的可以去看看。

后面有啥特殊的怪物

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