阿拉巴德矿洞,具体坐标位于远山镇西北方向的某座矿山之中,在矿洞被魔物占据以前,那里一直稳定产出着各种名贵宝石。
银桑曾在北境荒原,听当地的宝石商人这样提起过,因此可以证明这里是个挖矿的好去处。
在Code Dimension中,宝石普遍有着极高的价值,不仅仅是在经济方面可以换取货币,还有就是在镶嵌以后,能够为道具提供直接的的属性加成,这一点对于玩家来说十分的重要。
此时此刻,楚遥与银桑正在前往阿拉巴德矿洞的路上。
利用徒步的方式前往矿山,原本就是一种值得商榷的做法,只可惜远山镇的那些车夫,一听说是要去危险地带,不管开出多高的价格出来诱惑他们,他们也不愿意为此铤而走险。
说好的人为财死鸟为食亡,有钱能使鬼推磨呢……为什么突然不好使了?
懦弱之举,我绝不姑息!
直接杀了那些NPC把他们的车抢过来,这种方法楚遥也不是没有考虑过,然而在权衡了利弊之后,他便放弃了这种想法。
哪怕这是在游戏里,如果一不小心养成了滥杀无辜的习惯,很难保证之后在现实世界中,不会做出一些魔怔了的行为。
Code Dimension给人的既视感毕竟太过真实,当某些行为超过了界限,打破了原本应该有的平衡,自然就会走向濒临崩溃的局面。退一步讲,如果因为某些行径,成为了NPC的公敌,这样一来的损失可远不是多走几步路就能够弥补回来的。孰轻孰重楚遥还是能够分清的,而在这个问题上,银桑也有着相同的看法。
与人为善应当是对好人尽可能的友善,而不放过那些敢于得罪自己,或是在自己面前叫嚣的跳梁小丑。
“你对这个矿洞了解吗?”
“当然不,我只是知道有这么个地方而已。我也是初来乍到的一名旅客,和你一样。”
银桑一连串的回复,并未得到楚遥任何的回应。
理由十分简单,楚遥又开始了他一贯的思考。
楚遥所追求的是经验,因此他才会前往阿拉巴德矿洞,而Code Dimension中有着死亡损失经验值的设定,这就意味着不得不提前估计好行动的风险。别到最后等级不升反降,竹篮打水一场空,那才是真真的小丑了。
从区域上来进行划分,阿拉巴德矿洞应当是属于远山镇这一范畴之内的,尽管二者处在一个完全不同的场景。再结合之前索尔希瑞娅告诉自己的,楚遥最终得出的结论是,有放手一试的价值。
死亡惩罚其实也是对玩家心里素质的一种考验……如果因为害怕受到死亡惩罚而一度止步不前,只会跟在别人的后面唯唯诺诺,那你就永远无法成为最顶级的穿越者。
更有一种可能,死亡惩罚就是为了筛选出最顶级的玩家,如果说这不是偶然而是精心策划过的结果,那么幕后的开发团队,值得因此而获得盛赞。
需要注意的是,这次进入矿洞探险,要比上次在缠雾溪谷更加危险。
在伤害面上银桑是必然要高过雪拉的,这一点用脚指头都能想明白,输出职业和辅助职业的定位原本就不同,各自在战斗中需要发挥的职能,也是理所当然有着不同的。相对应的,银桑无法给予楚遥任何的回复,也没有办法给予自己任何的回复。
缺少了坦克和奶妈的开荒,只有两个傻篮子DPS,这不由得令人感到一阵唏嘘。
说白了这就是刀头舔血的行为,玩得好是666,玩不好那就是铁憨憨。
将圆圈分成两半每个人照看180°,至少在属于自己的范围之内,队友是不可能给予自己任何援助的,而这也是必须要提前做好的觉悟。娜拉西斯的攻击远比一般小怪强力,但攻击范围和频率是基本固定的,不会让人陷入到被以多打少的局面。
人海战术会因为AOE而失效,然而14级的追猎者和12级的魔战士,都未曾获得拥有高效率清怪的AOE技能。
“有一个未经证实的情报,你要听听吗?”
“但说无妨。”
楚遥并未产生任何的犹豫。
赶路一事果然十分无聊,继续听一点和矿洞有关的事情,好歹能让心情变得更好一点。等到之后正式的进入矿洞以后,需要打起十二分的精神,这次不光是蓝量的问题了,哪怕只是被打掉1点HP,那也得等自然回复才能回满。
想起这个,楚遥开始有点想念雪拉这位朋友了。
最近几天她一直是查无此人的状态,好友栏那里显示着,她已经离线了几十个小时了,应该是在现实中很忙吧,希望以后还有机会见到。然后把她拐来给自己打苦工。
“据说,在矿洞最底层的怪物是20级的。”
“嗯,然后呢?”
“没有然后了啊,就是这样。”
……
楚遥直呼上大当,银桑刚才说的基本等于没说,对此抱有期待的自己也跟个麻瓜一样。
银桑只是给出了一个模糊的数字,甚至连怪物是什么物种都没说清,这要如何让人相信呢?当然,毕竟他也没有亲自去过矿洞底层,不知道那也是在所难免的。
Code Dimension是第一款楚遥从开服就在玩的游戏,自我摸索与抄作业的差别在于,一个凭借的是临场反应能力,另一个更加考验记忆力。需要动脑子和不需要动脑子,二者之间的差别可见一斑。
……
“我们到了。”率先一步登上坡道的银桑,回头对楚遥说道。
楚遥紧随其后,当他成功迈出了最后一步,映入眼帘的是一个巨大的山洞入口。其中深不见底的黑暗令人本能的感到恐惧,由内而外散发着的黑暗气息,更加令人望而却步。
危险总是伴随着黑暗一同出现的。
最最符合对矿洞类地形的描述,用“四通八达”再形象不过了,在2D游戏中都能迷路,换成现在这种全息投影楚遥简直不敢想。
能不能打过怪是一回事,会不会因为迷路把自己困死在矿洞,这又是另一回事。
“进去吧,这里就是我们的目的地了。”
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