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第七十六章 争锋(2)

第七十六章 争锋(2)

最终,这局游戏还是输了。

拿到优势的对手完全没有飘,不断的滚雪球。

控龙,入侵野区,拆塔。

直接就被摁在高地出都出不来,只能勉强清清兵线。

向宏峻也是难受的很,对面的法师射手辅助一直抱团,下手的机会都没有。

进场不是被控死就是直接在超高伤害下直接融化。

最多一换一。

最后一波团战,对面拿下大龙,在兵线进塔的时候对方无人直接将防御塔无视,直接冲进高地。

在损失一人的情况下击杀四人,打出了一个小团灭。

为什么是四人……

能问出这个问题就是稍微有些不信任左言的伤害计算能力了。

在一个大招拿下一个脆皮之后意识到危险的左言立即一个闪现跑路,连人物连大招的动作都还没完全做完,反应那叫一个快。

最后明明是缩在最后面的左汐都被对面祭了刀,左言反而是一个加速冲回泉水。

实在没办法了。

顶着巨大的经济差,左言甚至连兵线都清不动。

只能说在一身肉装的情况下她的身板要比水晶稍微硬一点,在水晶爆炸的时候她还剩一层血皮。

至少……保住了K/D/A……

成为我方,唯二的正战绩之一……

另外一个是向宏峻。

即使这局打的非常惨烈,他还是能找到机会换掉一两个人。

但这只能稍微延缓对方的进攻效率。

和下路双人组没什么用也有一定的关系。

ADC和超级兵站撸,然后兵线清完,ADC残了!

这游戏还怎么玩?

输掉游戏只是时间问题罢了。

左汐和左言倒是因为段位低的缘故没掉分。

“唉……”向宏峻发来消息。

“对面没一个本地人,没办法。”

“有点晚了,先吃饭,待会儿再玩。”

“行。”

‘好名给狗起了’的头像灰暗下来。

“左汐吃饭吗?”

“不吃,气饱了,继续。”

“好。”

左汐还是那么争强好胜……

只是打个游戏也能生气的吗……

不过只要想的话,陪她打多久都行。

几局游戏下来,左言开始越发熟练,对于游戏的理解更上一层。

这个游戏细节还挺多的。

比如,平A动作为固定的那几段,即使在对方护甲不变,我方攻击力不变的情况下,平A伤害不固定,仍旧是在一个区间浮动。

此外,每个角色都有一个自己固定的特殊平A动作,只要出现那个抬手,这次攻击必定暴击。

攻击速度满额是百分之两百,但百分之两百的攻速和百分之一百九十的攻速打出的伤害排除暴击和平A伤害浮动的情况下,输出完全一致。

似乎存在一个阈值,只要攻速超过那个阈值才会起效。

比如,第一阶段的阈值在百分之二十五到百分之三十之间,刚好就是一个攻速鞋的差距。

假设开局就购买一个攻速鞋的前置装备匕首的话,你在对线时就相当于少了对面一件装备。

闪现和正常的位移技能有一些不同,闪现是消失并出现在另外一个位置,所耗时间为两帧,刚好是大部分以平A为主要输出手段的射手的平A能造成伤害的时间。

在被击中的瞬间使用闪现就会吞掉这一部分伤害,而其它角色平A造成伤害的时间多出一帧,无法躲避。

似乎是发现这个游戏格外的吃这种反应速度,左言也更加的击中注意。

仍旧是走上,但已经打的对面的上单想吐血。

恶心死了。

自己根本没大招。

本来大招升级后就想着立即拼操作杀左言一波建立优势的。

他的大招是在一个范围内预警,角色在零点五秒的准备后跳进预警区域并造成击飞和减速。

正常情况下只要站在预警区域中心没有位移的话基本上是跑不掉的,只能乖乖站好。

一般来说可以用闪现跑开,但是他也能用闪现跟上。

结果,就看着左言瞬间开一技能同时闪现接强普,直接将人在零点三秒的时间内从天上一盾牌呼下来。

开启一技能之后的强化普攻有一个零点五秒的沉默和减速效果。

自己的大招直接进入五十秒的CD,之前调位的闪现变成了调味的闪现。

在左言大招落下的那一刻刚好迁了个坟……

线上直接就被压了一头。

一次能是意外,两次三次基本就不是了。

这局游戏他被这样总共断了三次大招。

对面玩的突出一个黏糊和恶心。

靠着一个加速减速和沉默,一点一点的蹭伤害。

一到斩杀线就直接莽上来一套带走。

打野来了也没用。

这玩意顶着个盾跑的贼快,不说撵不到吧,只要打野出现在附近,甚至没有视野,对方都会缩到自己的半场苟着,只补刀,苟的不行。

反而浪费打野时间。

打的那叫一个窝火。

队友都在叫他别送了,他也直接放弃对线开始‘对线’。

“你们踏马的自己来试试。”

“对面跟个脚本一样根本打不了。”

“KUguuadgsyuYUVbius”

哦,这一段是他被越塔了,想切回去没切成,不小心摁出来的。

一塔掉的差不多之后,双方开始在河道,中路等位置爆发小规模团战。

左言依旧贯彻着最恶心人的打法。

原本的坦克战士被完成了脆皮刺客。

靠着移速的优势总是在非常阴间的位置切入。

在团战爆发后的五秒左右再入场,这时候该交的技能都交的差不多了,大部分控制也没了。

这时候左言才顶着盾从对方后面的某个草丛切进来。

一套技能带走对面法师和射手,然后再开着加速扬长而去。

就算对方团战赢了也半点办法也没有。

有输出的基本死完了,剩下的也没状态,基本半残,只能回家。

然后在这段事件被左言摸掉半座塔。

队友则是因为己方没有抗伤害的人打的很难受。

唯一能称得上坦克的人出了攻速鞋,无尽,战斧,冰拳……

完全没有扛伤的能力。

左汐还是法师,她也被迫站的老远不停的POKE。

最终,左言艰难的赢得了这局游戏的胜利……

除了左言,所有人的游戏体验都不太好。

左言……成功的做到了用一个普通的角色一个人恶心九个……

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