首先,世界上所有存在魔力的事物,都拥有使用魔法的权利。
智慧生灵,非智慧生灵,元素生物,乃至于机械造物。
能运用魔力,即可使用魔法。
基础魔法拥有九个等级,每三个等级为一个阶段,分别为低阶、中阶、高阶。
对应元素魔力的属性,魔法分为四大派系。
风、火、水、岩。
经过岁月的迭代,也有一些特殊的元素诞生,它们皆为四大元素的分支。
比如雷、光为火的分支,冰、雾为水的分支、木、钢为岩的分支。
然后,就是魔法的释放,分为以下三步。
汇聚元素、生成魔图、描绘法点。
首先是引导魔力元素在空间任意坐标点凝聚,再根据具体的魔法进行魔图生成,用不同的魔力指数在魔图中描绘法点,魔图与法点相对稳定,即可成功释放魔法。
每种魔法都有自己专属的魔图,基本上是靠施法者的记忆。因此,大多数的人同阶只会学习不超过三个魔法,学杂不如学精。
和星云通过轻小说了解的魔法体系不同,这里的魔法存在特殊性,那就是效果不唯一。
相同的人可以释放同一个魔法,但却可以造成完全不同的效果。
魔法的类别是由魔图来决定的,但魔法所造成的效果却是由法点来决定的。例如在加强贯通力的法点中注入超于指标的魔力指数,则该魔法的贯通力将大幅度提升。
然而修改法点魔力指数需要的魔力掌控力非常强,一般人胡乱使用会崩散魔图导致施法失败,而施法失败的后果就是精神力受损,甚至可能直接失去战斗力,因此这种战斗方式只有精修法点之道的高手才会施展。
接下来,便是魔法的使用方式,一共分为四种。
元素释放,元素加持,元素拟造,元素融合。
元素释放是最主流的魔法使用方式,直接将魔法作用于指定目标,追求短期产生巨大的效益。攻击魔法、防御魔法、治疗魔法就是最典型的元素释放例子。
释放类魔法属于一锤子买卖,只要魔法稳定生成便能进行超远距离的打击,但缺点也比较明显,魔能消耗迅速,战斗时间不宜过长。
元素加持是使用元素形成魔力流循环,覆盖在对应物体上,也就是所谓的附魔。
最常见的使用方式就是强化武器和箭矢,以提供对应的元素增伤。虽然没有元素释放的爆发力,但胜在魔能消耗较小,并且能发挥出体术优势,大多数冒险者都会选择这种作战方式,有效控制魔能才是冒险生涯中活下去的根本。
元素加持还有一类小众群体,他们的使用方法是对队友进行强化,能够有效地提升队伍的战斗力,别称为“魔助师”。
虽然名字听起来像后勤人员,但这类人才是冒险小队的香馍馍,优秀的魔助师甚至能将整个队伍提升一个档次,简直就是移动的人形黄金。
魔助师虽然地位很高,但是想成为的人却不多。他们的个人战斗力也就比普通人强一点,野外遇到低阶的魔兽都够呛。
大多数人都是因为自身畏惧正面作战才选择精通此道的,而冒险者形成的团体朝不保夕,随时因为死亡、不合等原因而分道扬镳,因此大多数人还是注重自身的强大,哪怕窘迫点也不当魔助师。
毕竟遇到好点的人家就是座上宾,遇到不好的就是个廉价BUFF机。
元素拟造则是最冷门的使用方式,魔法在主人的调控下拥有一定的基础意识,像是赋予了“生命”一般。
此类魔法理论玄之又玄,是公认最难学习的魔法体系,非常注重理解力。
例如你要使用“鱼”形态的拟造类魔法,就得了解鱼的基础特性,甚至要把自己想象成一条鱼。
也就是要脑洞够大。
当然,难度最高,收益也自然最高。
首先,拟造类魔法可以作为一个独立个体,自主吸收空气中的魔力元素以维持自身,只要不被崩散便可长久存在,直到使用者断开链接。
其次,拟造类魔法只要使用者精神力足够强大,可释放多个个体进行作战,实施魔海战术,以多欺少。
最过分的是,高阶的拟造类魔法,甚至可以附身在死去肉体上,视肉体的残缺程度和生前能力,用这幅躯体施展魔法,威力能够得到一定程度的增加,而且还不消耗主人的魔能,赖皮的很。
因此行走大陆也有一句话,宁战S级冒险者,不惹拟造初学者。
村长就是元素拟造类魔法的使用者,想来他老人家的思维也确实挺超群的,果然是天生修此类魔法的料。
元素融合就属于高阶操作了,原理是使用不同的元素组合,发挥出更加强大的力量。例如火和风魔法的融合就能兼顾两者拥有的贯通力和破坏力。
此类魔法需要同时施展两个魔法并且将它们的魔图进行动态融合,对于法则的领悟以及魔力掌控的要求高到离谱,大多数人穷尽一生在魔道上行走,然而能习得融合类的魔法却寥寥无几。
因此元素融合也视为强者之证,非巅峰者无法企及。
星云大概总结了一下,得出了以下结论。
擅长元素释放的,就是魔导师,伤害高,防御高,但是蓝条耗得快,一旦被破盾就容易被人秒。
擅长元素加持的,基本是战士弓手之类的,对单能力出众,对群力不从心。
擅长元素拟造的,智力超群,精神力强大,能够同时高精度操纵魔法个体,大概就是御兽师,亡灵法师那一类。
至于元素融合,这个更像是在魔法这个领域达到一定层次之后,解锁的新技能,能够有效运用的话,就能对上述三种使用方式进行强化。
知识补充完毕,星云开始选择自己首次学习的魔法。
一阶的火球术、一阶的水愈术和一阶的巨岩术。
兼顾了攻击、防御和治疗,绝佳的新手三件套。
白塔内不允许使用任何魔法,因此在熟记了三种魔法的要点后,星云决定到外面试试水。
毕竟实践才是验证理论的唯一途径。
塔外不远处有一个两米多高的石头,正好可以用它试试火球术的威力。
开启魔力视野,调动空气中的火系元素,坐标构建魔图,法点描绘...
只见一团拳头大小的火焰出现在他的手中,心神一动,火焰迅速地飞向指定方向。
只见火球在目标点爆炸开来,直接把石头轰掉了一半。
施法成功,效果和书上的一致。
好,那么接下来就是通过修改法点的输出,来提高魔法的熟练度。
熟记失败时的感觉,也是练习魔法的一环。
姑且控制一下火力,减少所有法点的魔力输出,这样魔图崩散了自己的精神力至少不会有所损失。
这次的火球就非常的小了,只有豆粒大小,只见它缓缓的飞向石头,砸出一些细碎的石屑。
好,施法成功,这就是失败的感.....
等等,施法成功?
怎么会施法成功的?
魔法书的法点所需魔力是最平衡的比例,因此哪怕魔力掌控力很低的人也能学会,但如果改变了法点的输出量,需要的掌控力就会倍增。
虽然他的魔力掌控力还算不错,但是应该还达不到高手的境界才对。
抱着试一试的心态,他将火球术的贯通法点和爆发法点指数进行提升,只见如同脸盆大的火球轰向空中,巨大的爆炸声让地面为之震动。
这可让他傻眼了。
还好刚刚没有往森林里射...
随后他又尝试了水愈术和巨岩术,一样皆可随意修改法点,而且都能释放成功。
施展巨岩术时星云甚至在生成外壳的法点上强行凝聚了一个假的相同法点,结果居然还能释放成功,变成了两层护盾。
这要是大陆上的强者看到这一幕,怕是个个都要道心不稳。
终于在他的一次强行修改下,魔法释放失败,魔图的崩散让他头晕目眩,整得满脸是灰。
像是知道这样一定会释放失败一样,他在这次修改法点时可以感受到异常的维和感,如今事实也验证了他的想法。
自己跟天才肯定是沾不上边的,魔法的学习难度明显高于魔力掌握,凭什么后者花小半个月前者就跟点技能一样一点就会呢?
看来只有一个可能了。
神赐的能力。
说来他也奇怪,刚来村子的时候,星云通过与人接触,可以得出对应的身体状况甚至感知到部分神赐能力。
但自己的神赐明明叫做“引导者”,为什么不叫探知者或者感知者呢?
现在算是真相大白了,神赐名称是能力的统称,名字本身更像是在大陆所拥有的“天职”,而目前发现的两种能力,则是这个“天职”的特性。
姑且先将这两个能力为“全能探知”和“能力速成”吧。
然而就引导者的名称而言,至少还有第三个能力。
新的能力和名称还是对不上,既为“引导”,那势必是作用于其他人或者事物之上的。
没办法,看下白塔里有没有相关的情报吧...
可以的话,星云实在是不太想去向村里人打听。
毕竟自己的神赐能力太敏感了。
全能探知之下,对方基本上算是无所遁形了。
星云已经对村子产生归属感了,可不想因为这个问题和大家产生隔阂。
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