艾拉大陆,八百万人口,三千多年历史,曾繁衍出无数辉煌的魔法文明,但大多都在三百年前的“昏乱之役”中遗失,四大王国联合签约的十年合约为大陆迎来了十年的和平,只是,在某些野心勃勃的统治者手里,仍有一些不为人知的阴谋在悄悄地进行着。
四大王国 :比利奇王国(神权至上,打击黑暗),摩伦多王国(魔法强国,法师天堂),克拉克王国(钱多多,重视军队),比鲁克王国(荒地里的兽人王国)。
五大种族:人族(大陆人口最多的种族,唯一的特长是学习并不断改良的能力,经常内斗),兽人族(天生有着强健的体魄,个别除外,智商普遍偏低,个别除外,全民皆兵弥补了这一劣势,人口之多仅次于人族,王国建立于魔兽遍地的荒地),精灵族(森林的宠儿,素食主义者,喜爱和平。精灵人口虽然不多,但却很长寿,大多数精灵都擅长自然魔法,在碧皇森林深处据说有着不为人知的精灵城市),魔族(嗜战的种族,也是最强的种族,大陆危机神马的大多是他们引起的,打着“生活在蓝天之下”的口号从地底世界进军然后轻松地把大陆闹得鸡飞狗跳的他们,其实有着不可告人的苦衷), 龙族(单兵作战无敌,一只成年的龙,实力至少是7级,比拟一支军队。龙族的繁殖极低,整个大陆也不过上百头龙而已,栖息于潜龙之渊,六大禁地之一,没有人知其面目)。
十大元素:火(威力最大,仅限于攻击),雷(迅捷,爆发力强),金(坚硬,攻防兼备),风(速度最快,后续不足),暗(威力大,有延续性),木(持久力强,善于辅助),土(防御力最高,但攻击力差),水(防御良好,辅助并重),冰(比水防御更高,威力扩展得快),光(速度仅次于风,各方面都很均衡)。光和暗是稀有属性,有这属性的人和魔兽都很少见。
五大属性:体质(体质影响着一个人的耐力、负面状态的抗性及恢复力),力量(力量影响着物理职业的攻击力),魔力(魔力是施展魔法的基础,同时,也稍微地影响着魔法的威力),精神(精神影响着魔力的上限、反应力和感知力),敏捷(敏捷影响着各种身体支配的速度,这是提升等级也很难改变的属性)。属性虽然不可测量(因为人在各种状态下的属性是不一致的) ,但却是影响着职业走向及实力的重要象征,所以是契子里不得不介绍的一项资料。
战斗六要素:属性,装备(三千多年的冶炼及炼金成就,给体弱的人族强悍的武装,高档的装备甚至能达成跨级战斗),技巧(不用说,这也是灰常重要的,高手和菜鸟最大的区别也在于此,技巧用的好往往能以弱凌强),天赋(这是大多数人所没有的,神奇能力。有人说,天赋是天赐给注定不凡的人,因此也要为此做出努力。不管怎么说,有的天赋真的很假,很假),魔法(魔法获得的来源只有两个:其一,元素亲和力提升之时。其二,通过魔法书学习。魔法档次越高,威力越大,需要消耗的魔力也越多),元素亲和力(元素亲和力的强弱是以一般人的平均倍数为标准,大幅影响着魔法的威力,同样是火球,一个苹果那么大,一个西瓜那么大,差距就是这么来的。 元素亲和力因人而异,有的只有一种,有的却有三种,不过,同时拥有五系的就很罕见了。但,元素亲和力总和先天就超过100倍的是不存在的,这是大陆三千多年的历史也不曾出现的。往往,元素亲和力单项倍数越高的,将来的成就也越高。)
魔兽六品阶:三个字(普通,强化),四个字(优秀,卓越),五个字(罕见),六个字(神兽)。
装备六段分:铁器,精良,魔法,灵器,圣器,神器。
天赋五阶层:D(大约有一千多人拥有),C(大约有两百多人拥有),B(大约有五十多人拥有),A(大陆只有十多人拥有),S(大陆拥有此阶天赋的人不超过一只手,都不是一般的角色)。
魔法七品级:初级魔法,中级魔法,高级魔法,顶级魔法,禁咒,神术,奥义。
道具三大类:魔法卷轴,炼金药水,魔偶傀儡。
三大猎兽场: 晓夜森林,云天山脉,览风草原。
其他:四大神兽,五大神果,六大禁地,七大神器,八大隐职。
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