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模板简单介绍

模板简单介绍

(这几天心情很差,加上今天生日,我心情一直属于提不起来那种,马上还要过年了,虽然没什么人,但还是在这里说一下,这几天随缘更,心情太差,加上身体不怎么舒服,晚安吧,抱歉)

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角色:

(除玩家以外的角色“耐力”,“武力”基础面板20为正常人,30为士兵,40为精英,50为领袖,60-80为特殊npc,90以上为顶尖)

(职业)

(?)(称号)

耐力:(?)(计算时X2)

-举例-【耐力10,被武力10攻击一次,剩余耐力:5】

武力:(?)(耐力—武=剩余耐力)

智力:(?)(法术会被智力影响,智力高不代表会法术)

政治:(?)(影响领袖能力或者统帅能力)

抗性:(?)/(?)(物理/法术)(武力减去抗性得到的结果为耐力实际受到的武力攻击)

魅力:(?)(长相,穿着,气味等有关)

以上为基础数值。

道具栏:

武器适应性(取最高):(?)(最常用)

-被动-:

(?)

-主动-:

(?)

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冷兵器:

(?)(普通/优秀/定制(材料名字)/自定义(专属))

耐久:(脆弱/普通/坚固/磐石/永恒)

重量:(极轻/较轻/轻/中/较重/重/极重)

基础武力增加:(?)(增加到角色武力上)

基础攻击速度:(快/较快/中/较慢/慢)(飞行速度也计入内)

基础格挡率:(?)

基础破甲值:(?)(对方抗性减去破甲值)

基础距离:(极短/短/较短/中/较长/长/极长)

-备注-:

“?”

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以下为目前设定好的角色面板:

(特殊npc-刺客【处决者】)

柳德米拉【弑君者】

耐力:50

武力:60

智力:55

政治:15

抗性:25/25(物理/法术)

魅力:74

以上为基础数值。

道具栏:

武器适应性(取最高):匕首

-被动-:

专精:你使用匕首类武器时,若对方属于“领袖”(系统判定为队伍领导者),你无视其10点物理抗性。

狼牙三:(专属技能)你免疫位移类(推动,拖拽类)的控制,并减少80%摔落伤害。

轻装:你的抗性不会超过25(特殊加成除外),但你获得5%闪避和1点魅力。

弑君:(专属技能),若目标法术抗性比物理抗性高,你的攻击无视目标10点物理抗性,若目标物理抗性比法术抗性高,你的每次攻击附带4点真实伤害。你攻击“处决者”标记的目标时,会造成流血效果,其每秒流逝1点耐力(可叠加3层),持续时间3秒。

-主动-:

影袭:瞬间大幅提高自身移速来穿刺到目标身后并对目标造成武力50%的物理伤害并且此伤害无视对方50%物理抗性。冷却时间1分钟。

处决者:(职业技能)注意力集中在一个目标身上超过1分钟后会将其标记,你获得30%物理和法术闪避,你每次攻击都会削减目标4点抗性,最多20点。只有脱离战斗或目标死亡后才可以选择下一个目标。(注:目标警惕性高低会影响自身被发现的可能)

黑雾:(专属技能)爆发源石技艺,从口腔中喷发出大量黑雾(黑雾存在时间5分钟),使用者在黑雾获得免疫90%视线遮挡,但耐力上限会暂时减少5点,冷却时间2小时-24小时(会影响雾的浓度,2小时可见度90%,24小时可见度0%)。冷却结束后耐力上限恢复。

系统评价:可爱的女孩子,但可以瞬间出现在你眼前几刀送走你。

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(注:红蒂的面板在介绍里物理削弱了,加上为了考虑平衡所以这里也削弱了)

(特殊npc-医疗【吟游者】)

斯卡蒂(浊心)

耐力:60

武力:70

智力:60

政治:5

抗性:30/10(物理/法术)

魅力:80

以上为基础数值。

道具栏:

武器适应性(取最高):法杖(海嗣)

-被动-:

专精:你的法杖可以近战攻击,近战攻击时会附带随机精神攻击效果。

血脉相连:(专属技能)在一定范围内你与深海猎人并肩作战时,你们获得2点耐力,2点武力,若有一名深海猎人剩余耐力高于20点,则其余深海猎人剩余耐力不会低于10。

种族:(专属技能)当你处于水中时,你获得3点耐力和武力,水中生物一般不会主动攻击你。

祂们:(专属技能)你免疫50%法术伤害,并可以对伤害来源施加一次随机的精神攻击效果。

未知:(专属技能)你的魅力增加2点,若有人直视你或周围存在“海嗣”时,基础智力上限临时减少5点。

捕食习性:(专属技能)当你或“海嗣”的影响范围内存在被你认可的目标时,你获得2点智力,若目标存在深海猎人,则改为获得5点智力。

浊心:(专属技能)若有目标因你而耐力小于或等于1时,你可以蛊惑对方,每秒减少目标5点智力,最多10秒,若目标剩余智力不大于20,则1-10分钟(剩余智力越多被控制时间越短)内目标可以被你控制,一次只可以控制1个目标。

吟游者:(职业技能)你可以令自身周围被你认可的目标每3秒恢复1点耐力(当发动“同葬无光之愿”时改为每2秒恢复1点耐力),你无法被鼓舞。(恢复同类取最高)

同葬无光之愿:(专属技能)当进入战斗时,每超过60秒,你可以“鼓舞”范围内被你认可的角色,使其获得1点物理抗性和1点武力,最多叠加10层。脱离战斗60秒后自动结束技能。技能发动期间强化“吟游者”效果。

-主动-:

远古血清:(专属技能)你可以减少5点基础耐力上限来召唤一只“海嗣”,海嗣会对一定范围内的目标施加精神威慑,你的技能均可通过“海嗣”来衍生影响范围。当你令“海嗣”撤离时,你恢复损失的基础耐力上限。(最多召唤4)

同归殊途之吟:(专属技能)立刻增加30点耐力上限并回复50点耐力。技能开启时“吟游者”每次恢复时额外恢复1点耐力。一定范围内被你认可的目标所受到伤害的50%直接转移给你承担。技能持续时间60秒,冷却时间10分钟。

“潮涌,潮枯”:(专属技能)不可描述的歌声,“吟游者”改为自身每秒流逝基础耐力上限5%点耐力,并腐蚀周围除你认可以外的所目标的心智(每秒流逝目标基础耐力上限5%点耐力,最少为1点,最多为3点),并对每个目标强制附加一层随机负面精神效果,“海嗣”的范围与你的范围重叠时,伤害叠加(最多叠加一次),目标无法因此技能造成发耐力流逝而死亡,最多剩余1点耐力。技能持续时间15秒,冷却时间12小时。(发动该技能时,使用者耐力无法超过基础耐力上限,技能结束时使用者会进入2小时虚弱阶段)

系统评价:身体在不明原因的影响下,她的基础数据被大幅度削弱,可身为辅助,这么多的专属技能是否有点...离谱?

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目前到这了,其他数据正在整理,整理好后开始写剧情。

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