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15.森林之主与个人试验

15.森林之主与个人试验

接近于十十米的长度,大约有两到三米的高度,在那八只极其灵活且统一的脚的帮助下它快速地在森林外围的边缘窜行,就连那些树木也被这巨蛛的压迫下发出快要被压垮的声音。

我知道的,这只名为“森林巨蛛”的简单易懂的魔物的事情,毕竟再怎么说也是经常会在游戏中出现并被玩家来讨伐,但我可不知道的是这种原来只有一只宠物狗那般大小的魔物,现在居然会是变成了那么大。

“千代,这里的森林巨蛛都是长这样的吗?”

靠在牧场围栏后的我对被我抱在怀里的千代询问道,感觉现在我都开始起鸡皮疙瘩了,只有靠着对怀里的千代的抚摸才能够平息自身的

我对普通蜘蛛并不算太害怕,但这种完全超出于现实认知的存在可另当别论。

“不是的,虽然森林外围区域也有巨蛛,但它们也并不大,我也只有在其他冒险者先生那听说在森林深处有非常大的巨蛛在活动而已,而其中有一只最大的还被成为森林之主。”

千代也对此感到不可思议,而那只森林巨蛛则不知为何停留在最为接近牧场的树林边缘地方,似乎在思考着什么事情……

……不对,那只森林巨蛛正在编织着它的蛛网,开始从森林中蔓延出来。

糟糕了,目前这个情况对于奥因克的居民而言着实并不太好。尽管游戏中森林巨蛛是经常被玩家所讨伐的对象,但因为其蛛网那附带着的“减速”,“对自身提升移动速度”效果特性,大多数物理系角色的玩家都对此感到头疼,那就更别提没有魔法师存在的奥因克。

而且还有一件事情,就是森林巨蛛一般都不会是独自一只活动的。

“艾,艾莱依,那边……!”

千代看到了那森林巨蛛的身后出现了大量“正常”大小的巨蛛而说道,感觉就像是身为航母的大巨蛛作为开路,身后的小巨蛛如同小船那般紧紧跟随其后。

不妙啊,哥布林就算了,就连森林巨蛛都跑出来的话也代表着森林内部的瘴气非常严重,就连这些森林巨蛛也受不了而逃出来吗?而且这边可是人类和半兽人的居住地,按照游戏设定的话除非是特定事件,否则魔物是没办法进入到“城镇”的这类安全区域的。

但现在那只巨型的森林巨蛛正在编织着连接牧场的蛛网,而且在这个游戏异世界的现实之中,很明显并没有什么“规则”限制它们的行动。

“艾莱依,你能用魔法对付它们吗?”

“如果要付出把森林给烧毁,甚至有非常大的可能会把奥因克这村庄也给烧没的代价的话,我倒不是说不行。”

在森林巨蛛的对火属性弱的这一方面看来倒是符合常识,只不过其战斗背景的森林可也已经不是游戏中[不可破坏的场景],该点着的还是会点着,所以巨蛛那怕火的弱点反而成为了其保护色。

“千代,你先回去公会那通知状况,我留在这里看一下能不能做点什么。”

“我知道了,请小心……艾莱依?”

“额,再让我稍微摸一下就好了。”

在充分地用千代的狐耳元素平息我的鸡皮疙瘩后,我才松开千代让她先行离开这里。尽管千代很听话地立马起身跑开,但她时不时回过头看向这边的模样着实让人感到安慰。

“好了,蛛网也过了三分之一了,距离蔓延到这边的时间应该还有不少……”

深呼吸一口气后我便抬起头越过牧场的围栏,确认巨蛛的动向。

“……呜哇,已经不是鸡皮疙瘩的程度了,感觉大脑都快要停止工作了。”

先不提我来到这个游戏异世界的事情,瘴气、森林、魔女,还有领主,这两天接受到的信息量着实有些过多,感觉就像是有什么事情正在我所不知道的背后串联着这些关键词而发生着。而且除开写代码测试运行以外我可不相信“碰巧”这个词,所以或许我应该接受女仆小姐的建议离开这里吗?

不,我可还没有残忍到扔下千代一家她们不管,而且无论事实究竟如何,她们都是我参与开发的游戏中的“内容”,这也意味着我对她们抱有责任……大概吧。

“想那么多也没用,总而言之先避免那些蛛网蔓延过来好了。”

我跨过了围栏,鼓起勇气去面对远处那足以引发密集恐惧症的黑色蜘蛛画面。,

魔物,与野兽动物最大的区别是其能够使用自身所蕴含的魔力,所以才会被称为魔物,尽管能够使用的魔力是多是少则是另一回事。

而森林巨蛛这种魔物的魔力使用方式就在于这些蛛网上了,利用自身的魔力编制住具有“减速”,“增加同类移速”效果的蛛网,再利用较高的机动性相差和数量来玩弄物理系玩家角色。

换句话而言,只要解决掉蛛网的问题就好了。

用脚尖敲了一下地面的泥土,确认了自己要做的事情后便马上使用面板上合适的技能。

想好对策后我便放松下来把身体交给面板,让它代替我自行使用技能。

并不需要多久,很快地在牧场的大草地之间从地面上升起巨大的泥土墙壁,把牧场与身后的村庄,以及这边森林和森林巨蛛给分隔开,而森林巨蛛群也终于发现了我的存在,似乎打算更快地铺网过来并猎食我。

但很快便发现它们的天敌之一正在肆虐着刚踏出一步离开森林的它们……火焰。

用魔力所形成的火焰正在肆虐着蜘蛛,即便它们想要快速地在蛛网上逃跑,但也远不及于依靠蛛网所蕴含的魔力而反向蔓延而来的火焰的速度。而即便它们想要朝着这边逃跑,但泥土墙的高度和火焰蔓延的范围限制住它们的活动。

“就地使用泥土建立起墙壁,暂时隔断两边的连接,然后用火慢慢地烧掉蔓延过来的蛛网,但绝对不能烧到树林以引发火灾,还真是非常费力的活。这情况总让我想起以前还不那么害怕蜘蛛时,在乡下与朋友一同玩火柴的时候……”

在放松身体放弃抵抗面板的操控的通过时,尽可能地放空自己脑袋不去注意那被我所灼烧的蜘蛛的画面。不过彻底放松也是不行,因为我还要控制好技能的强弱,还要分出一小部分注意力盯着不远处正警戒着这边的那只巨型森林巨蛛。

它并没有朝着这边过来,反而开始在我准备对它使用技能魔法时后退隐藏于树林之中。很聪明的反应,也让我感到了一丝不安。

游戏中的魔物是依靠着既定的程序编程逻辑来活动的,它们的所作所为都是根据这些而表现在玩家面前。

在数值既定框架上不会变强,也不会变弱,更不会失控。

但如果说现实中的魔物会逐渐开始进化的话,那么情况已经快要超脱于我的想象了,因为这个异世界还有BUG的存在,如果被魔物给误用的话有可能会发生非常大的危机。

“……算了,这些还只是想法而已,不能为了这样的灵光一闪而毁掉森林。”

我取消掉了面板的大范围伤害技能的使用准备,继续开始清理“小”巨蛛们。

而剩下的关于森林巨蛛的事情就交给公会自己去判断好了,可以的话希望他们能够有好的替换办法。

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