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第八十一章:生与死的掌控者

第八十一章:生与死的掌控者

种族名:灾厄之涡幼崽(类蝙蝠型魔物)

个体名:无

等级:11

生命值:130/131

技能值499/500

瞬间体力值62/65

整体体力值:150/100

物理攻击力:58

魔法攻击力:208

物理防御力:41

魔法防御力:150

速度:200

力量:50

种族技能:撕咬(等级:8)

抓挠(等级:9)

夜视(等级:7)

飞行(等级:9)

回声定位(等级:2)

听力强化(等级:8)

声音模仿(等级:7)

病毒抗性(等级:9)

瘟疫掌控者(等级:5)

毒素抗性(等级:8)

声波攻击(等级:8)

血雾化(等级:2)

麻痹(等级:1)

嗜血(等级:1)

耳语(等级:1)

特殊技能:鉴定(等级:8)

奇袭(等级:8)

高温抗性(等级:2)

腐蚀抗性(等级:2)

痛觉抗性(等级:10)

牙齿与利爪强化(等级:2)

生命值自动恢复(等级:5)

称号或传说技能:无限进化的可能性

蜗牛杀手

枷锁的突破者

乙型同类杀手

弑亲者

瘟疫的代行者

论外技能:色欲

瘟疫代行者列表系列技能:

病源之体(等级:1)

灾厄一掷(等级:1)

噬魂(等级:1)

瘟疫执行系统

色欲列表技能:

魅惑(等级:1)

魅魔控制(等级:1)

血族控制(等级:1)

色欲控制(等级:1)

魅惑免疫(等级:1)

精神控制免疫(等级:1)

强取豪夺(无等级)

生与死的掌控(无等级)

邪恶代行者·瘟疫的诅咒:称号持有者在传播病毒、获得瘟疫之力的同时,自己也会感染上病毒,并且称号持有者所感染的病毒,与[瘟疫执行系统]所产生的病毒一致,并且同步强化。

血雾化:嗜血蝙蝠和一般上位血族的通常技能,通过将自己的身体转化成血液,再四散开来,来达到雾化的目的。

血雾聚集时,可解除此技能,倘若解除时,血雾不完整,技能持有者可以支付一定生命值作为代价,补充血雾丢失部分。

雾的形状、速度、抗蒸发性,技能持有者对雾的控制能力,由技能等级决定。

麻痹:在使用此技能之后,嗜血蝙蝠的唾液中将会分泌神经性毒素,毒素融入目标血液,将赋予对方短暂的麻痹状态。

麻痹时间长短、进入麻痹状态的速度、抗解毒性,由技能等级决定,并且可由技能持有者控制。

嗜血:永动型被动技能,技能持有者获得全新[能量储备值]获得途径,可通过吸食人类血液、人类血液替代品获取能量储备值。

并且吸食稀有人类的血液,有概率会获得全新的技能,获得全新的称号,获得大量经验值。

人类血液和人类血液代替品转化成[能量储备值]效率,吸食稀有人类血液获得经验值、技能、称号的概率,随着技能等级的提高而提升。

耳语:能量型被动技能,根据自身与目标的速度差值,计算出闪避概率,闪避概率最高达到百分之八十。

每次发动耳语,需要消耗风之能量,风之能量消耗完毕,耳语将自动关闭。

速度差值所提供的闪避概率,由技能等级和持有者自身反应能力共同决定,能量上限,每次能量的消耗量,由技能等级决定。

病源之体:在开启技能之后,潜伏在技能持有者体内的病毒,将会在一定时间之内倾巢而出,以技能持有者为中心,感染周围所有当前病毒可侵蚀的生物。

病毒感染范围大小,发病速度,发病症状严重程度,病毒抗治愈性,由技能等级和[瘟疫执行系统]所提供病毒共同决定。

灾厄一掷:使用技能之后,高浓度的病毒将会自行集中于技能持有者手中的武器,不一样的武器会产生不同的效果,手中未持有武器时将无法开启此技能。

技能持有者可将附着于武器之上的病毒投掷出,其威力由技能等级和[瘟疫执行系统]所提供的病毒共同决定,并且威力要远强于通过[病源之体]感染的病毒。

其投掷范围,投掷距离,由技能持有者自身力量和技能等级共同决定。

噬魂:多重效果技能。

效果一:可与[灾厄一掷]配合使用,将自身转化成病毒,并且在再次使用后,可与被投掷而出的高浓度病毒交换位置。

效果二:在开启技能后,短暂赋予自身附近病毒噬魂性,并且赋予噬魂性期间,进化成[噬魂病毒]。

[噬魂病毒]每感染,每杀死一定数量的生物,将为技能持有者提供一定数额的魔法攻击力,通过此技能增加的魔法攻击力,并不会随着技能解除而消失。

魔法攻击力的转化率,噬魂状态的持续时间,由技能等级决定。

瘟疫执行系统:关于病毒的整合、控制、调配、升级的执行系统,其一共由四个重要按钮组成,按钮有着各自的功能,它们分别是[感染途经强化按钮]、[感染症状强化按钮]、[病毒生存能力强化按钮]、[病毒感染效益转换按钮]。

魅惑:一定概率使目标陷入“无法自拔”的状态,概率与“无法自拔”的程度,由自身魔法攻击力、等级等级、目标意志力、生理状态,四者共同决定。

注:在技能持有者拥有人形之后,性别和外貌会严重影响魅惑成功的概率与程度。

同性将降低效果,异性增强效果。倘若外貌符合目标审美,增强其效果,若不符合其审美,则降低其效果,某些特殊情况除外。

血族、魅魔控制:在开启技能之后,可获得血族、魅魔的身体控制权。

注:被剥夺身体控制权的个体,其实力、意志力,必须远低于技能持有者,评价标准随技能等级改变。

色欲控制:对陷入魅惑状态的目标使用,一定概率获得其思维控制权。

强取豪夺:在对方使用技能时,可将其掠夺,掠夺概率由双方实力决定,实力差距越大,成功率越高。

此技能存在较长的冷却时间,掠夺普通技能冷却时间为一百年,而在掠夺代行者系技能、大罪系技能之后,无论是否成功,此技能都将毁灭。

生与死的掌控:色欲最强的招牌技能,技能持有者成神的资格证。

不管是人类,还是魔兽,不管是动物,还是植物,不管细菌、细胞,还是病毒,其肉体状态,都由可以相互转换的二个部分组成,既:腐朽与生命。

拿人类做参考,人类刚刚出生,生命占百分之百,而腐朽则为百分之零,不过随着人类年龄的增长,生命会慢慢转化为腐朽。

人类刚刚成年的时候,生命占比百分之八十五,腐朽占比百分之十五,而当人类身体最为强壮的时候,生命值占比百分之八十,腐朽占比百分之二十。

人类的年龄再度增加,当腐朽占比超过百分之五十,人类的身体机能就会出现明显地下降,并且出现衰老的症状。

不过如此也并非没有好处,腐朽占比高,自身的魔法伤害会得到一定的提升,而魔法攻击增幅的最强状态,为生命占比百分之二十,腐朽占比百分之八十。

而[生与死的掌控者],可以通过强行干预目标的生命与腐朽的比例,从而达到控制目标身体状况的目的。

不断增加生命的占比,减小腐朽的占比,目标就会逐渐返老还童,最终变成一个只会啼哭的婴儿。

不断增加腐朽的占比,减小生命占比,目标就会逐渐衰老,最终在衰老的折磨下离开人世。

同样不管是返老还童,还是加速衰老,全都可以作用于技能持有者自己身上,并且可以通过增加技能消耗的方式,消除腐朽占比过多,所带来的衰老问题。

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