呦!你好!新人!欢迎来到巴布大人的幻想世界哦!我是你们的好朋友“X”!
我造哦!你一定是被巴布大人坑来的新人!明明世界观还没补完啊!不要再拉人入坑了啊!不过既然你已经选择入坑了,那就让咱给你简单的介绍一下这个世界吧!
大体架构:这个世界是以魔幻为主的世界哦,为使用魔法的主要为四种人,魔法师,道士,和尚,密教徒。在宗教上,拥有三龙圣教,道教,佛教,尼古拉斯正教,花之圣女教,以及其他奇奇怪怪的密教。
三龙圣教,建立在对远古时代,三个拥有强大力量的龙的崇拜。是作为大陆上信仰人数最多的教派存在的,只不过对于三个龙谁更强,各个国家却有不同的看法呢。
达斯维达人坚信,作为力量之龙的黑龙“法夫纳”是最强的。而作为达斯维达帝国附庸的巴图领与奥斯特利茨领,都属于力量之龙至上的分支。
塔图因人则认为,智慧之龙“赈早”是最强的。亚利山大人表面上的国教是认为生命之龙“弗朗西斯科”才是最强的。
而阿伦戴尔,认为三者一样强。
这里顺便介绍一下各个国家吧
达斯维达帝国,作为第一个以国家形式存在的封建政权,在达斯维达帝国为建立前,世界一直处于领主分治的奴隶制时代。
达斯维达帝国的首任皇帝“诺曼一世”,更曾经也只是个奴隶。不过,屠龙勇士终成龙呢,在击败了曾经压迫奴隶的领主后,他自己却成了最大的压迫者。
到了诺曼二世时代,帝国走上了对外扩张的道路,武力占领了巴图与奥斯特利茨两个国家,而两国的一部分剩余部队,与一些有识之士,则组成游击队(土匪),一直与帝国还有他的走卒进行战斗。在武力占领了巴图与奥斯特利茨后,帝国的侵略野心并没有结束,开始了疯狂扩军,并提出了“100个骑兵师”的计划,可惜壮志未酬身先死。这个计划只完成了一半,诺曼二世,就死掉了。
到了诺曼三世时代,帝国已经坐拥150万常备陆军,而帝国的人口,此时只有400多万。生产力开始不能满足庞大的军队需求,再加上与亚利山大王国林氏家族的联姻。帝国的扩张道路被封死,只能对阿伦戴尔下手,以边境摩擦的方式,获得一些利益。而先军思想,贵族的贪婪,也让民众的不满与日剧增。为帝国最后崩溃埋下了隐患。
而亚利山大,则是第二个以国家形式存在的,封建政权。由亚历山大一世建立。
可惜,这位国王的命很短,被自己手下最信任的大将,祝义昭背刺,只留下了一个不到十岁的继承人。
祝氏家族就暂时成了国家的实际控制者,而亚利山大的国王,则成了一个傀儡。在经过了长达十年的执政后,祝义政突然病逝,而他唯一的儿子年龄还过小,最后只能他的弟弟祝义教继位,而亚利山大二世也趁机欲消灭已经掌握亚利山大长达十年的祝氏一族,最终失败。
就在祝义教沾沾自喜时,表面臣服祝氏的林氏一族,突然发起背刺。
祝氏一族,一下也变成了傀儡。亚利山大的政治形式变成了,挟挟天子之人,已令诸侯。
这样就造成了一个状况,你林家可以,为什么我们其他家族不行,亚利山大的家族间展开了旷日持久的争斗。
直到诺曼二世,开始扩军备战。林氏与川氏,风氏,三个实力最强的家族达成一致。结成御三家联盟,分区治理亚利山大,一致对外。而阿伦戴尔王国,由于大部分国土位于高纬度地区,几乎80%的领土,无法耕种。大部分地区,几乎全年都是冬天。所以这里也被称为“被诅咒之地”。一直靠着采冰,狩猎,维持着经济来源。
塔图因王国,由洛克菲勒建立,是一个进入资本主义的封建国家。经济发展良好,农业发展良好,军力强大,不过,贫富差距悬殊。
北方小部分地区属于山地,但却拥有大量矿藏。同样,在第二任国王洛茨威格逝世后,只留下了一个年龄还很小的男性继承人,塔图因王国首席魔法师Easter趁机夺权,并自封“护国主”,洛茨威格的继承人,也被迫流亡。但塔图因军队中,仍有人忠于国王,或者说,想借着忠于国王,来获得更大利益。达尔克王国,一个女人执政,军队都由女性组成的国家。
尼古拉斯,一个还有“奴隶制”(农奴)的国家。
菩提净土,一群隐世的怪人(指道士)的聚集地,这里有政权吗?
涅槃之地,多火山带,这里只有一个凤凰。至于谁在统治这里?恐怕没人知道。
坎度拉斯,情况太特殊,要介绍的话……实在介绍不完,还是留给你自己探秘吧。
而巴图与奥斯特利茨……实在没什么好说的地方呢……当然革命奥斯特利茨就是另一回事了。 一个崭新的国家,将踩着帝国的尸体而诞生。但也许,也只是昙花一现。
关于游戏方式:打个最简单的比方,我:此时,路人甲向你冲了过来。选择剧情:1:闪避!2:拼!刺!刀!将会通过你的选择,产生不同结局。
或者是,路人甲向你打了一声招呼。自选剧情自选剧情需要你自己进行对话,根据你的对话,产生不同影响。
下面就是战斗了,一个正常人的生命值,大概在120左右。拥有“心”之性相的人生命值会更高,普遍在200左右。伤口愈合速度也会更快。
钝器或锐器,一般伤害都是固定的,有时会造成持续伤害,根据攻击到的位置不同,也会有不同。
火器(火器在判定上属于锐器,如果弹药残渣滞留体内,有单独加成)
钝器:头部(有概率直接杀死):200%身体(有概率内出血):120%四肢(有概率骨折):70%
锐器(攻击成功100%造成流血,有概率造成感染,有概率彻底或暂时瘫痪被攻击区域。):脖颈\心脏(有概率直接杀死):300%眼睛\下体:200%腹部:150%四肢:120%而魔法,
伤害并不固定打个比方,一个火球术的攻击力,是1D10,意思就是,进行一次判定,扔一个从一到十,拥有十个面的骰子。伤害从一到十都有可能,有概率直接点燃敌人造成1D1\60s的持续伤害。也就是持续造成60秒的一点持续伤害。流血,感染,毒气,等也会用这种形式表述。可以提前脱离伤害。
拥有“刃”性相的人,使用武器攻击力会更高。
而拥有“启”性相的人,使用魔法攻击力会更高。
拥有“灯”性相的人,使用魔法失败的概率会更小,伤害也很稳定。魔法治疗也是如此判定。
拥有“冬”性相的人,使用治疗魔法,会更有效。
关于防御判定,则是减成假设,你拥有火属性魔法的50%免疫,那么一次1D10的火球术,如果判定为10点,那么你只会受到5点伤害。且不会被引燃。
拥有“铸”性相的人,会有额外的防御加成。
这里顺便讲下“性相”这个概念,性相一共有八种,分别为,心,蛾,灯,启,铸,冬,刃,杯。
心为长存和延续的准则,表现为生命值更高,伤口愈合速度更快。如果心性相足够强,甚至可以不死。
蛾为混沌与渴慕的准则,表现为精神值更高,精神值回复速度更快。而精神值这个概念,你不去坎度拉斯就用不上。但如果蛾性相太高,大脑承受不了巨大的精神值,就会疯掉。
灯为光辉与统领的准则,表现比较丰富,对生命,精神,都有一些加成。会比其他人更有智慧。但如果灯性相过强,在过于强大的智慧的影响下,你就会自杀。
启为开启与拆解的准则,表现为使用魔法更熟练。但如果去了解“禁忌的知识”就会直接入魔。
铸为变换与毁灭的准则,表现为防御力更强,可以手工制作一些武器。肉体攻击力会更强。但铸性相越高,肉体崩坏的可能就越大,毕竟,人是有极限的。
冬为静默与终结的准则,表现为医疗能力更强,如果冬性相足够强,甚至可以让已经死去的人,重新站起来。
刃为战斗与抗争的准则,表现为使用武器,更得心应手。但刃性相如果太强,终究会伤到自己。
杯为生育与飨宴的准则,表现为更强烈的欲望,一般与其他性相一同出现,为入魔的象征。性相越强。入魔程度便越高。
简介就是这些了,以上,有什么不懂的问题,请尽管询问哦。
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