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危险入侵详细游戏规则

危险入侵详细游戏规则

【游戏规则】

游戏分为入侵阵营与防守阵营两个阵营,入侵阵营需要在十个回合内突破防守阵营的防线,否则防守阵营获胜。

入侵阵营使用入侵卡组,防守阵营使用防守卡组。

入侵阵营永远是先手,防守阵营(除卡牌特殊效果)不得先手发动攻击,只有在入侵阵营攻击过后才能进行攻击。

防守阵营拥有防线,当防守阵营场上没有英雄单位与兵种单位时,入侵阵营可直接攻击防线,防线遭受三次攻击则防线被突破,游戏结束。

十回合后防守阵营防线没有被全部突破,则防守阵营获胜,游戏结束。

【阵营介绍】

【入侵阵营】

入侵阵营的卡组分为危险生物与魔力生物两种怪物卡牌类型,都分为恶兽级、怪兽级、灾兽级、凶兽级和荒兽级这五种危险级,危险级别越高,其攻击力和守备力也就越高,但相对花费的点数也就越高。

大部分危险生物没有特殊效果,少部分拥有,卡牌的面值相对较高,点数相对魔力生物消耗的要少。

魔力生物拥有一些特殊效果,如同时攻击多个目标/对单一目标造成特大伤害/反隐/赋予护盾/治愈/赋予异常状态/解除异常状态/赋予面值提升等等,卡牌的面值则相对较低,点数相对危险生物消耗的要多。

使用入侵阵营牌组的玩家需要衡量好危险生物与魔力生物的搭配,以发挥出牌组的的威力。

入侵阵营的怪物卡牌有地面单位,空中单位,潜行单位和嗜血单位四种。

地面单位:通常单位,数量最多,面值均衡,只能先攻击英雄单位后才能再攻击士兵单位。

空中单位:数量中等,攻击力面值较高,守备力面值较低,无法被步兵/盾兵/骑兵/长枪手/暗杀者攻击,可越过英雄单位攻击士兵单位。

潜行单位:数量最少,攻击力面值较高,守备力面值最低,潜行时无法被攻击,发动攻击后潜行效果消失,下一回合潜行效果再次出现,可越过英雄单位直接攻击士兵单位,潜行效果下发动攻击不会被反击,且造成双倍伤害。

嗜血单位:数量较少,攻击力面值较高,守备力面值较低,攻击时可吸取造成伤害的守备力,若击杀目标则回复全部的守备力,只能先攻击英雄单位后才能再攻击士兵单位。

【防守阵营】

防守阵营的卡组分为英雄单位与士兵单位,还有装备卡与道具卡。

英雄单位有从低到高的分级,一共分为五个级别,分别是新兵,见习,正式,精英,英雄,级别越高所花费的点数也就越多。

英雄单位的面值要高于士兵单位,但低于危险生物,不过可以通过装备“装备卡”来提高自身的面值,也可以使用英雄单位的专属技能来造成巨额伤害或是特殊效果,还可以使用道具卡来获得不同效果。

装备卡也分为五个品质,从低到高依次是:普通,精良,杰出,史诗,传奇。品质越高需要消耗的点数也就越高。

不过要注意一点,装备“装备卡”的英雄单位阵亡后,其所携带的装备卡也会消失,视为被破坏,装备卡中途可替换,被替换掉的装备卡将回归手卡中。

新兵、见习级英雄都只能装备一张装备卡。

正式级英雄部分可装备两张装备卡。

精英级英雄可装备两张装备卡。

英雄级英雄部分可装备三张装备卡。

装备卡无法被士兵单位装备。

道具卡属于消耗卡,每张道具卡只能使用一次,根据道具效果的不同,所消耗的点数也会不同,一般道具卡的点数消耗都在三点以上。

道具效果有:治愈/增强面值/抵抗伤害/赋予异常状态/解除异常状态/获得特殊效果/使用法术/修复装备/反隐/极速吟唱等等。

道具卡可对士兵单位使用。

士兵单位没有分级,但分兵种和种族,共八个兵种。

步兵:面值均衡,数量最多的兵种,特殊效果有进攻型,防御型,提升士气等多种类型。

盾兵:守备力面值最高,数量较多的兵种,盾兵都有能为英雄抵挡伤害的特殊效果,但相对的无法进行攻击,少部分盾兵具有攻击技能。

骑兵:攻击力面值较高,守备力面值较低,数量中等的兵种,骑兵可发动一次奇袭冲锋,先于入侵阵营进行攻击,造成先手伤害,奇袭冲锋每回合只能发动一次,骑兵中有弓骑兵与龙骑士这两支特殊兵种,可对飞行单位造成伤害。

射手:攻击力面值较高,守备力面值较低,数量较多的兵种,可攻击飞行单位,部分射手可对多个目标造成伤害。

长枪手:攻击力面值最高,守备力面值最低,数量中等的兵种,长枪手带有护盾破坏和反击强化的特殊效果,护盾破坏能无视对方的护盾效果造成伤害,同时使护盾消失,反击强化能对对手造成双倍伤害。

魔法师:攻击力面值较高,守备力面值较低,数量较少的兵种,可攻击飞行单位,魔法师可同时攻击多个目标,也可以对单一目标造成特大伤害(该技能发动需要吟唱回合数),还可以赋予对方异常状态,如魅惑,诅咒,中毒,烧伤,冻结等等(该特殊效果只持续一个回合)。

暗杀者:攻击力面值较高,守备力面值最低,数量最少的兵种,具有潜行效果,无法被敌方单位攻击,暗杀者攻击后潜行效果消失,下一回合才会恢复潜行,在潜行效果下发动攻击可造成双倍伤害,切不会受到反击。

牧师:攻击力面值较低,守备力面值较高,数量较少的兵种,可攻击飞行单位,可治愈英雄和士兵单位,即可进行单体大量治疗,也可以进行群体少量治疗,还能赋予己方效果提升与解除异常状态。

士兵种族分为人族,亚人族,灵族,魔族和妖族共五大种族,每个种族又分不同的民族,根据种族和民族的不同又会有不同的效果和面值。

士兵单位没有点数消耗,但有放置数量上限,且只有在英雄单位在场时才可放置士兵单位,不同的英雄单位所擅长率领的士兵单位也有所不同,根据英雄单位擅长的兵种进行配置,会大幅提高士兵单位的面值。

当英雄单位阵亡时,士兵单位不会撤退,而是会自动选择固守,无法进攻,但可以反击,有英雄单位重新上场后,士兵单位才可继续进攻。

【卡牌界面】

【入侵阵营】

卡牌名称:显示怪物卡牌的名字。

种类名称:显示卡牌的种类(危险生物/魔力生物)

单位名称:显示卡牌所属单位(地面/空中/潜行)

点数费用:显示卡牌所需消耗的点数。

危险级别:显示卡牌的危险级别。

卡牌插画:描绘着怪物的模样。

卡牌面值:显示卡牌的攻击力和守备力。

文字框:用以描述卡牌对应生物的详细信息(包括所属纲目,习性,特点等等),以及特殊效果的描述和特殊效果发动条件。

【防守阵营】

卡牌名称

分类名称:显示卡牌所属分类(英雄/兵种/装备/道具)

兵种名称:显示兵种单位的兵种名称及英雄单位所擅长率领的兵种单位(步兵/盾兵/骑兵/射手/长枪手/魔法师/暗杀者/牧师)

种族名称/民族名称:显示兵种单位的种族/民族(人族/亚人族/灵族/魔族/妖族)

(人族:夏人/东和人/牧人/帕斯提亚人/冰原人/阿萨斯人/萨沙人/阿玛逊人/瓦卡纳人/加尔特人/凯尔人/阿米人/地仙/霍比人/童子/小矮人/格列佛人/巨人)

(亚人族:凯特人/瑞比特人/多拉贡人/雷泽得人/斯内克人/亚特兰蒂斯人/道格人/波尔德人/摩尔人/沃夫人/斯凯尔人/卡特人/摩尔人/森精灵/雪精灵/月精灵/半精灵/妖精/侏儒/哥布林)

(灵族:木灵/兽灵)

(魔族:魅魔/巫师/血族/暗精灵/沃尔夫/羊魔人/牛头人/骷髅/僵尸/幽灵/小蝙蝠/影魔)

(妖族:狐妖/猴精/鬼妖/猫妖/五毒/器妖/海妖)

英雄级别:显示英雄单位的级别(新兵/见习/正式/精英/英雄)

品质级别:显示装备卡的品质(普通/精良/杰出/史诗/传奇)

装备槽:显示英雄单位可装备装备卡的数量。

卡牌插画

卡牌面值

文字框:用以描述卡牌对应详细信息(包括英雄信息和事迹,兵种信息和科普,装备信息和科普,道具信息和科普),以及特殊效果及特殊效果发动条件。

【卡组】

入侵阵营最多可携带四十张牌,且允许有最多三张同名牌。

防守阵营最多可携带五十张牌,英雄单位不允许有同名牌,且最多只能携带十张英雄牌,士兵单位允许有最多三张同名牌,装备卡允许有最多三张同名牌,道具卡允许有最多三张同名牌。

游戏对局中若卡组无牌可抽,游戏还会继续,直到防线被突破过十回合结束,若是在十回合结束前,入侵阵营卡组无牌可抽,手牌全部用完,己方战场所有怪物阵亡,则游戏提前结束,防守阵营获胜,反之入侵阵营获胜。

防守阵营若是手牌和牌组内的英雄全部阵亡,士兵单位则无法在布置上场,场上若是还留有士兵单位,则防守阵营所有的战斗阶段自动转为坚守,若十回合前战场上所有士兵阵亡,游戏结束,入侵阵营直接获胜,无需再攻击三次防线。

【战场】

入侵阵营在第一回合最多可放置三张怪物卡,之后每一回合增加一张怪物卡放置上限。

防守阵营在第一回合最多可放置两张英雄单位,之后每一回合增加一张英雄单位放置上限,士兵单位最多可放置一张,之后每一回合增加一张士兵单位放置上限,第一回合无法使用道具卡。

【手牌】

双方玩家最多持有十张手牌,多出的手牌则自动丢弃。

【游戏流程】

1、双方玩家选择套牌,入侵阵营会获得三点点数,防守阵营会获得五点点数,之后每一回合点数都会增加一点。

2、双方玩家各从自己的牌库中抽取五张卡牌作为起手牌。

3、己方玩家可以调度其中最多三张手牌。

4、布置阵地,入侵阵营布置危险生物或魔力生物卡牌,防守阵营布置英雄单位和士兵单位(士兵单位可不布置)和装备卡。

5、战斗阶段,入侵阵营率先攻击,指示自己的卡牌攻击防守阵营的卡牌,若卡牌有特殊效果则可以发动(也可以选择不发动),入侵阵营攻击结束后,轮到防守阵营攻击,可选择进攻或坚守,选择进攻挑选敌方目标进行攻击,该阶段可发动英雄技能(被动技能不论什么阶段都能生效),英雄单位攻击完后轮到士兵单位攻击,选择坚守则直接跳过该回合,且下一回合己方全体守备力提升,第一回合不能使用道具卡。

6、下一回合开始后,双方各自从牌组中抽取两张牌。

7、重复上述步骤,这一回合开始防守阵营在战斗阶段可使用道具卡,吟唱类型的特殊效果若是在该回合倒计时归零,则在入侵阵营战斗阶段前自动释放。

【危险入侵双人模式】

双方各有两名玩家,两名玩家的牌组相互独立,游戏开始时己方的两名玩家分别从自己的牌组抽取五张手牌,调度手牌时各自调度。

两名玩家点数共用,战场上可放置卡牌数共用。

战斗阶段,入侵阵营1P玩家开始行动,只能控制自己的卡牌挑选对方任意目标进行攻击,1P玩家攻击结束后,轮到2P玩家行动。(注:在1P玩家行动时,2P玩家布置的怪物卡牌若是能发动特殊效果,例如赋予护盾/提升面值等,可以立即发动)

防守阵营开始行动后,步骤和上述一样,1P玩家的装备卡可装备给2P玩家的英雄单位,道具卡同理,若2P玩家布置了骑兵兵种,可率先发动奇袭冲锋,若1P和2P玩家同时布置了骑兵,则由1P玩家先开始。

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