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世界观设定:魔术和魔术师

世界观设定:魔术和魔术师

·本文中魔术的设定趋近于西方心灵学对于超能的设定。

·本文中对于魔术的区分并没有风木水火土黑暗光明、风林火山之类的区分,而是参照“五元素论”设定。

·本文中魔术的定义不仅仅局限于人类,魔物、妖怪、动物甚至魔术道具都可以成为魔术师。

·这里介绍的魔术的体系仅仅只是局限于“魔术师”这个职种,有其他类似于巫女、阴阳师、方士之类的设定并不通用。

·魔力(Mana)

魔力就是指人类存在的超自然的力量,就算是普通的人类不是魔术师他也依然有着魔力。假如人失去魔力的话,就会感觉非常的疲劳,可以说魔力就是人类精神状态最直接的表现。一般来说,普通的人类的魔力量是非常稀少的,仅仅能够供给他们只是日常对于“想”和“思考”所需要的少量的魔力。而对于魔术师来说,自身魔力的数量则是要大大多于普通的人,对于魔术师来说,魔力是通用的货币,虽然每个人的魔力都略显不同,但是出去极其精巧的魔术道具,基本大部分的魔术道具都能够利用任意魔术师的魔力工作。

·除去人类以外,动物也是可以产生魔力的,比如狐猴、狼还有蝙蝠。同时,有些魔术师们制造的道具也是有着自己的魔力,比如魔偶,魔偶的魔力的特征则是魔偶自身魔力的特征,和制造者没有关系。

·魔力的源泉就是大脑,有着正常精神和健全大脑的人都有着魔力的存在。

·魔术/古典魔术(Magick)

和标准意义的魔术(Magic)不同,Magic是指一种利用障眼法和幻觉之类的手段达到观赏和娱乐效果的活动;而Magick则是利用人类的魔力(Mana)来形成超自然的力量的技术。

在魔术师的区分中,为了和现代魔术(CombatMagick)区分开来,依靠吟唱和固定的姿势来到达释放魔术的效果的魔术就是所谓的魔术/古典魔术。之所以被称之为古典魔术,是因为在黑暗时代开始,这些式术就被魔术师的先祖们发明并使用且流传至今,这些魔术在现代的术式和以前的术式相比并没有太大的区别。和现代魔术相比,古典魔术虽然在释术的时候需要更多精神和注意来支持式术,但是在威力和效果上比现代的魔术更高。

·战斗魔术/现代魔术(CombatMagick)

在战争逐渐的高节奏和高危险度的情况下,魔术师们发现自己的魔术并不太适合现代的战争。魔术师们再也不能够在安全的距离里泰然自得的施术——在推崇全方位现代战争中已经没有安全的位置了。而且一般的魔术师发出的火球的力量虽然相当于一发125mm滑膛炮的炮弹的威力,但是一门125mm滑膛炮在一分钟内能够发射8发,但是一个一般的魔术师则只能够吟唱2-3发火球;而且现在战争中最恐怖的武器并不止于这个,一位魔术师能够利用一个火球夺取一位士兵的性命,同样的,一位士兵利用200发左右的子弹就可以夺取一位魔术师的性命。而一杆现代自动步枪的射速能够达到600发每分钟,就算是战斗射速也能够达到60发每分钟。最重要的是,训练士兵只需要两个月就可以训练出一群士兵,而一位魔术师则需要10年以上的培养。

于是魔术师们则是提出了一个新型而大胆的理论——战斗魔术。

这种魔术舍弃了古典魔术的“长施术”“高威力”的特性,魔术师们开发了威力更小但是能够做到式术瞬间释放的魔术。这种魔术能够达到瞬间释放的效果,虽然威力不高确实能做到快速反应对抗现代战争的士兵和干扰魔术师对手的作用。在对抗现代战争中的士兵和第三次世界大战中妖怪们的战争中,这种瞬间施术的魔术能够在一瞬间构造建议的防御来抵挡对手第一轮的突击,然后利用长吟唱、高威力的魔术来彻底击溃对方;这种战术被大量的魔术师们利用并一直作为一种战斗的基准保持至今。

·魔法/奇迹魔术(Miracle)

如果魔术是一种立足于超自然科学存在的东西的话,奇迹魔术就是超越自然科学的神迹,这种魔术并不能够用魔术来一言概之,它们是最强的魔术,也是最理想化的魔术。复活死人、创造生命、记录认知这种只有神才能够达到的级别的魔术就是奇迹魔术。一般来说,当一位魔术师能够使用奇迹魔术,那么他就不是魔术师而是魔法师(Demigod),他们也不是人而是神。

·魔源(Manaorigin)

这是一种近似于魔术道具之类的术式,在第三次世界大战中遭遇来自于异国的妖怪们威胁的魔术师们发现,他们就算是利用战斗魔术也不能够阻挡妖怪们的突袭;那时候能够阻挡那些妖怪们攻击的方式只有利用自己的使魔和道具的损坏和破坏来保全自己。因为魔术师们如果利用瞬发魔术释放攻击魔术来干扰对方,那么在防御上就会出现空缺;而利用瞬发魔术来防御自身,那么自己身边来不及保护自己的同僚则会遭受灭顶之灾。于是一种急迫需求“能够同时释放两个魔术”的需求逐渐增多起来。

依靠这个需求,魔术师们想起了一种方式来实现——就是制造一个类似于自己大脑之类的魔术道具植入自己的身体来进行双重的施术。虽然这个魔术手术的实用性经过实战的考验被确认为相当的有效,但是却有着不少的魔术师在接受过魔源的手术后产生了神智不清、意志丧失和精神崩溃的情况;就算是有着如此严重的后果,但是几乎所有的魔术师都实施过这种手术。

·在魔术师的世界里,古典魔术和现代魔术没有门派之分,所有的魔术师即可以学习现代魔术,也可以学习古典魔术。古典魔术和现代魔术的不同只在使用的方法和时机上有着一些的不同,而没有其他的区别。

·魔术最基本的元素和类别:

1.希尔芙(Sylph)系

古典魔术主要是指大气的魔术,表示的类型有风、大气、雷电和活力,在现代魔术的体系中主要是强化自身和风系列的攻击和支援系魔术。

2.葛罗姆(Gnome)系

古典魔术主要是指大地的魔术,表示的类型有岩石、岩浆、重力和死亡,在现代魔术中主要是防御结界、召唤和土地系列的攻击系魔术。

3.沙罗曼达(Slamander)系

古典魔术主要是指火焰的魔术,表示的类型有火焰和生命,在现代魔术中主要是回复魔术和强力的攻击魔术。

4.温蒂尼(Undine)系

古典魔术主要指水的魔术,表示的类型有水流、寒冰和冷气,在现代的魔术中主要是支援魔术、结界魔术和干扰性攻击魔术。

5.以太(ether)系

古典魔术主要指虚空的魔术,表示的类型有空间、存在和质变,在现代的魔术中主要是支援魔术和结界魔术。

·所有的魔术都不会超出这五大元素的范围,所有的魔术都是属于五大元素的魔术。

·发动任何的魔术都需要魔力的支撑。就像是大炮一样,魔力即是装药,术式即是弹头,利用魔力去点爆术式去得到攻击的效果就是魔术释放的整体过程。

·魔术师的战斗方式

魔术师发现,随着时代的发展,大威力、长准备和独自作战并不适合现在的战争,反而轻便方便、简易迅速还有团体战斗的方式被更加的青睐。为了适应现代战争,魔术师们发展了魔术的使用方式并在实战中寻找出新的战术。

魔术师们首先利用更加快速的“战斗魔术”开始构建简易的能够让自己占得一足之地的魔术阵地,这样会保存魔术师们的安全来进行下一步的攻击。一般来说,阵地中包含着魔术师们快速制造的物理上和魔术上的陷阱和结界,同时魔术师操控的魔偶和召唤的使魔也会在魔术阵地中严加防范保护魔术师的安全。简单来说,魔术师就是整个被称之为团队的中心,他们掌控着阵型的走向和布局。

接下来就是骚扰和接敌阶段。如果是反应和经验足够的魔术师,最快的构造防御阵地则是能够让自己能够有更大的存活几率。接下啦当阵地构建完成而魔术师并没有阵亡的话,就是进一步的利用“魔源”来双重施术——一边释放“战斗魔术”的攻击来骚扰对方的布局或者支援自己的魔偶和使魔消灭和驱逐敌方,一边释放“古典魔术”来再次的加强和修补被破坏的结界;这种战斗持续的时间有长有短,但是结局却是非常的相似——要么是魔术师死亡,要么是敌人能够在魔术师的阵地中取得立足之地。

如果敌人未被消灭或者是自己的防御冲量不会被敌人的攻击冲量<注.进攻冲量=进攻力度X交战时间防守冲量=防守力度X交战时间>击破,那么就是转换作战的方式——一边利用“战斗魔术”的攻击来骚扰对方,一边利用“古典魔术”中高威力、长准备的大魔术来一次性给予对方终结或者给予对方沉重的打击。

·关于魔术师的闲话

魔术师们都不是那些古老迂腐的家伙,反而他们则是一个有活力的群体。他们常常怀着一颗“与其停留在纸面上,不如造出来看看”的和现在严谨的科学格格不负的思想。虽然就是这样“危险”的思想让魔术师们制造出不少的麻烦和危险,甚至在更为古老的年代让魔术师们被背上“危险的疯子”的骂名,但是他们则是对于这项“危险而荒谬的游戏”乐此不疲;不过也幸亏是这样,“战斗魔术”和“支持E`系列自律型魔偶享有独立魔术师一切特权条案”这种看上去荒谬不堪的决定和实验则是让魔术师的社会能够更好的发展着。

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