星际巡航不同于出门买菜,超远距离的巡航如果以可量化速度进行的话,需要花费数千年的时间,即便是以光速巡航也是一样的。比如Terrence,如果他们的舰船都是以光速巡航的话,那么从3Mpc到太阳系,则有超过9MLY的距离要走,也就是说,就算是光速巡航,也要9百万年才能完成巡航。
这显然不符合星际巡航的需要,所以这时候采用的就是折跃巡航。
Terrence使用的折跃技术,全称是ERB折叠跃迁巡航。这项技术的大体工作方式即分析如下:
距离说来,当一张纸上用钢笔点上两个点,起点和终点的话,在一般情况下,起点和终点之间最短距离就是用一条线段将它们连起来,而宇宙飞船假设为一只小虫,它从起点到终点的最佳行进路线就是顺着这条画好的线段爬过去就行了。
现在有另一种方式过去,将这张纸折叠起来,让起点和终点重合,用一根针戳穿这两个点重合的位置。这时候,小虫也即是宇宙飞船,只需要穿越这个被戳穿的洞,就可以不必走之前给定的线段而直接到达目的地。
上述的情况就是ERB折跃巡航的原理。也许在3Mpc提出虫洞理论的并不是一个叫Einstein的,但是这种理论是完全一样并且被付诸实践了。
Terrence飞船上无一例外地装有用于在空间中作为推进动力的常规引擎和专门用于进行星际巡航的折跃引擎。
折跃引擎当中的具体构造在Terrence是最高机密,因此暂时不能得知。但可以确定的是,它可以装入奇异物质——具备反能量的一种物质但并不是电子电量取反的反物质——用于开启并维持虫洞的存在,随后启动常规引擎即可让飞船穿过虫洞。折跃完成以后,折跃引擎关闭,虫洞消失。
在启动折跃引擎之前,折跃终点的空间坐标会以一个原点在起点的球坐标系给定,这个坐标处是否有障碍只能通过超远距离星空频谱解析来定性地判断,以防止完成折跃的一瞬间飞船撞毁在行星表面甚至是虫洞开启的一瞬间就被另一侧的黑洞给撕碎。
奇异物质在3Mpc有并且可以获取,但是在太阳系内并没有,这大大妨碍了跃迁引擎的重复使用性,因为其填料来源太有限了。不过Terrence科学家们提出可以通过其他手段来获得可以充当奇异物质的其他物质,这一点尚在科研阶段。
除了上述的说明,这里也顺带提一下ERB折跃的限制。
ERB折跃只能针对一片连续分布的空间,它的理论过程大概如此:确定终点和起点,两点连线,任取过线平面,平面折叠,ERB建立,折跃,ERB关闭,完成折跃。其中,要求至少在连线的过程中,线上不能有第二类间断点,否则折跃不能成功。
所谓间断点,包括这几种情况:行星阻碍(跳跃间断点),恒星引力场(可去间断点),小范围内的多恒星合引力场(震荡间断点),黑洞(无穷间断点)。可去间断点属于第一类间断点,可以通过坐标微调(补充定义)来减小其对ERB折跃的影响。跳跃间断点的处理方式和第一类间断点类似。不是第一类间断点的所有间断点,都是第二类间断点。而第二类间断点在不改变始终点连线的情况下是无法处理的,如果它位于始终点连线上,则这条航线不可取,必须通过两次折跃来回避。
以上就是关于ERB折跃的官方资料。
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