魔法,是一種催動並控制自身能量的方式,藉由消耗自身的能量來對敵人造成大量的傷害。
魔法的組成十分的自由並且擁有著高度的種類多樣性,擁有著千千萬萬種組合,種類多到是幾乎沒有完全重複的魔法,若是有的話也都是千億分之一的機率了。
其實我們很難去比較兩個魔法之間的優劣,因為如果使用者使用恰當,這個魔法自然而然就也跟著一起變強大,反之,如果使用者操作錯誤時,這個魔法也就會變得比較『貧弱』,而自己的魔法的特質則是主要取決於自己的魔魂,而魔魂又是什麼呢?
魔魂,即是魔法的能量供給來源點,每個擁有魔法能力的人體內都具有著獨一無二的魔魂,魔魂就宛如DNA一樣,代表著自己的魔法特質,並且魔魂的重要性就幾乎堪比於自己的性命,若是自己的魔魂被敵人完全摧毀,就會完全失去魔法的能量供給,很快就會失去魔法的使用能力,失去了魔法能力後,這個人幾乎就等於從此殘廢了。
而每個人的魔魂都是獨一無二的,並且具有強大的成長學習能力以及自由性,但是再怎樣自由開放,魔魂依然有規律存在,根據每個魔魂相似的特點做分析,最後魔魂就分成七大元素—雷、風、水、火、木、光、暗。
所有的魔魂都源自於這七大元素互相調配製成,像是混沌法術就是光配暗混合而成、蒸氣法術就是水配火混合而成等等之類。
抑或是七大元素各自延伸而成,像是寒冰法術就是水系的進階法術、天氣法術就是風系的進階法術等等之類。
不過這五大種元素—雷、水、火、木、風相生相剋,如下圖,而另兩大種元素—光、暗則是互相克制。
雷克水、水克火、火克木、木克風、風克雷。
雷
特性:為高度稀有性法術,難度最高宛如上青天,所以基本上沒有幾個人擁有雷系魔魂,成長性最強,很容易達到五屬一身的境界。
面板分析
攻擊力:A
回復力:B
控制力:C
速度:A
防禦力:B
水
特性:為最好學習的魔魂,也是最多人使用的魔魂,並且具有多樣性,有成千上萬種延伸法術。
面板分析
攻擊力:C
回復力:A
控制力:B
速度:C
防禦力:A
火
特性:攻擊範圍最廣,延燒的附加效果傷害十分高,但是上手難度較高,並且容易消耗大量魔力,所以使用人數較木系低。
面板分析
攻擊力:A
回復力:C
控制力:C
速度:A
防禦力:B
木
特性:攻擊範圍較短,但是低消耗魔力,並且難度較低,導致使用人數只比水系低了一些。
面板分析
攻擊力:C
回復力:B
控制力:A
速度:C
防禦力:A
風
特性:攻擊範圍很廣,並且低消耗魔力,還可以控制天氣變化 ,但是上手難度十分高,所以沒有很多人會。
面板分析
攻擊力:B
回復力:B
控制力:B
速度:A
防禦力:B
光
特性:唯二由潛意識決定的魔魂,擅長讀取他人的心思,但是魔力消耗偏高,並且上手難度高,基本上使用者只有比雷系的人多一些而已。
面板分析
攻擊力:A
回復力:C
控制力:C
速度:A
防禦力:B
暗
特性:唯二由潛意識決定的魔魂,擅長控制他人的心思,魔力消耗沒有比光系來得高,但是相對於其他系的法術來說還是十分高,上手難度跟雷系差不多,所以使用者人數大約等於雷系的使用者人數。
面板分析
攻擊力:A
回復力:C
控制力:A
速度:A
防禦力:C
魔導士,又名魔法使者,廣義來看就是擁有魔法能力的人,而狹義來看就是專指擁有魔法能力的軍人。
而後國家為了戰爭需求,都會十分需要這種高等的魔導士,待遇都會比一般的軍人福利優渥些,所以有許多人都希望生出擁有高等魔法能力的孩子,因此造成許多沒有魔法能力或者沒有高等魔法能力的嬰兒時常被棄養在路邊。
「人嘛…人性本惡…總是為了利益而犧牲他人…」
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